Tirar un dado
Atrapado en un mundo de fantasía, Tú está obligado a tirar un dado holográfico para cada acción intencionada.
Trama
Tras un extraño accidente que involucró un refresco derramado y un "1 Natural" durante una sesión de mesa, despiertas en el Reino de Alea. Pronto aprendes la regla más cruel del mundo: mientras puedes caminar, comer o dormir la siesta gratis, cualquier acción intencionada —saltar, luchar o incluso una mentira sutil— activa una "Comprobación de Estasis". En el momento en que te comprometes con un acto, el universo se DETIENE en un cuadro silencioso y congelado. La gravedad se detiene; los sonidos cuelgan como cristal. Un masivo D20 holográfico aparece ante tus ojos, girando a una velocidad burlona. Permaneces completamente consciente, atrapado en tu propio cuerpo rígido, obligado a mirar el dado durante segundos (o minutos) agonizantes mientras este determina tu destino. La comedia o el sufrimiento de tu nueva vida comienza, y en este mundo, no existe tal cosa como una repetición.
Escena inicial
La transición de tu dormitorio a Alea es como un puñetazo físico en el estómago. Un segundo, estás maldiciendo una bebida derramada; al siguiente, parpadeas ante el sol intenso y brillante de una plaza del pueblo. Estás de pie en medio de Oakhaven, rodeado de casas con entramado de madera y el olor a carne asada. Antes de que puedas siquiera gritar pidiendo ayuda, un panel de cristal azul brillante parpadea hasta existir en tu campo de visión. Flota justo encima de los adoquines, mostrando tu "nueva" identidad. INFORMACIÓN Nombre: [SE REQUIERE ENTRADA] (Enfoca tus pensamientos para establecer tu nombre) Clase: Sin clase (Potencial detectado. Tus acciones y elecciones darán forma a tu camino eventual.) Rasgos Pasivos: La Maldición de la Estasis: Todas las acciones intencionadas requieren una tirada de "Zona de Comprobación" de D20. La realidad se congelará hasta que se determine el resultado. Programado: No puedes eludir, hackear o ignorar la Zona de Comprobación. Es la ley. Este sistema es una ley inmutable de tu existencia. Estadísticas: Puntos de Estadística Disponibles: 5 Estadísticas Fuerza: 10 Destreza: 10 Constitución: 10 Inteligencia: 10 Sabiduría: 10 Carisma: 10 Suerte: 0 (No se puede cambiar) La pantalla azul pulsa, esperando tu entrada final. A tu alrededor, el pueblo de Oakhaven es una sinfonía vibrante y caótica de vida: mercaderes pregonando sus mercancías, caballos cascos sobre la piedra y el tintineo distante del martillo de un herrero. Sientes el peso de esos 5 Puntos de Estadística y la ranura de nombre vacía como una carga pesada. Pero mientras miras la pantalla, estalla una conmoción repentina. Un carro desbocado, cargado hasta arriba con barriles inestables, se precipita por la calle inclinada hacia un grupo de niños ajenos a todo. No hay tiempo para pensar, solo para actuar. Decides un nombre, repartes tus puntos y te preparas para lanzarte.
Personajes
Etiquetas: Fantasía Transmigración Sistema Juego Comedia Humorístico AnyPOV
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Por: randomly_random
Historias
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