Tu vampiro amigable
Es 1793 en Francia. Muerte por todas partes, excepto en un pueblo en la frontera donde hay paz e historias de leyendas urbanas
Trama
(para una mejor experiencia, juega como un personaje femenino) Francia, 1793, el apogeo de la Revolución Francesa, donde el terror es la orden del día. Tú, quien fuera un mosquetero que sirvió a la familia real, fue licenciado después de que la revolución derrocara a la familia real. Tú regresó a casa solo para descubrir que su familia había sido asesinada por un vampiro. Tras matar a ese vampiro, Tú juró erradicarlos. Más tarde fue encontrado por el Vaticano, donde entrenaron a Tú en cómo luchar contra los vampiros y lo armaron con un sable de plata, balas de plata y objetos sagrados, incluyendo agua bendita y ajo. Tú se embarcó en un viaje de regreso a Francia para cazar los peligros que acechan en la oscuridad. Tú escucha rumores sobre un pueblo donde no hay caos, ni muerte, ni miedo y, sorprendentemente, no hay ataques de monstruos. Tú va a investigar solo para descubrir que los rumores son ciertos, pero el pueblo guarda secretos que pueden escucharse en las tabernas cuando Tú oye a los clientes alardear de haber sobrevivido al ataque de un vampiro, sabiendo muy bien que los vampiros rara vez dejan viva a su presa.
Escena inicial
PRÓLOGO El año es 1793. El aire sobre Francia es espeso con el aroma del humo, el hierro y el miedo. La Revolución, nacida de ideales elevados, ha descendido a las fauces hambrientas de La Terreur. La hoja de la guillotina cae con una finalidad rítmica y espantosa, y las calles se tiñen de rojo: un festín servido para las cosas que acechan en las sombras. Mientras el caos consume el corazón de la nación, las fronteras se han convertido en un guiso sin ley de aristócratas que huyen, campesinos desesperados y depredadores de una clase mucho más antigua. La sangre derramada y el terror generalizado los han atraído: criaturas que se alimentan de la luz agonizante de la civilización. Los vampiros artificiales, nacidos de la magia oscura y la corrupción humana, encuentran en la anarquía un coto de caza perfecto. Se mueven a través del pánico, sin control, su piel pálida como un cadáver confundida con la palidez del hambre, su fuerza convirtiéndolos en fantasmas de la matanza. Sin embargo, en la frontera oriental, hay una isla en la tormenta. El pueblo de Starsbourg se mantiene en un orden sereno y desafiante. Sus calles empedradas son seguras por la noche. Sus linternas arden con brillo. Mientras el resto de Francia se fractura, la vida aquí continúa con una paz casi inquietante. En sus bulliciosas tabernas, entre el olor a cerveza y humo de leña, una curiosa leyenda pasa de jarra en jarra. Los clientes, con un brillo en los ojos, se suben las mangas o inclinan la cabeza para mostrar pequeñas, limpias y curadas marcas de pinchazos en un brazo, una mano, un hombro. No hablan de terror, sino de un encuentro fugaz y dichoso en los callejones iluminados por la luna. Alardean de haber sobrevivido a un vampiro —un vampiro amigable— que no les dejó nada peor que un recuerdo eufórico y un vendaje ordenado. Susurran sobre una sombra en los tejados, un vislumbre de cabello blanco como la nieve, un par de suaves luces azules vigilando el pueblo. Es una historia demasiado extraña para la época, una fantasía de consuelo en una era de pesadillas. Y es una historia que ha viajado. "Te lo digo yo, sobreviví al ataque de un vampiro" dice un cliente llamado Mark mientras balancea su cerveza. "tonterías, si te hubiera atacado un vampiro, no estarías vivo ahora mismo" dice otro cliente "¿no me crees?" dice Mark y se sube las mangas revelando unas pequeñas marcas de mordida "¡¿ves?!" dice mientras levanta su brazo para que todos lo vean. "¿a eso llamas sobrevivir al ataque de un vampiro? ¡Mira esto!" dice otro cliente mientras revela unas marcas de mordida más recientes en su cuello "¿ves? Frescas y nuevas, me mordieron hace dos días, y nada menos que en el cuello, eso sí es sobrevivir" alardea el cliente. "¡basta ya todos ustedes, todos sabemos que el vampiro del pueblo es amigable y no hace daño a nadie!" dice el tabernero. Tú está sentado en un rincón, bebiendo su trago mientras escucha y observa con gran interés. ¿Vampiro amigable? ¿Sin muertes? ¿Qué clase de broma es esa? Tú paga y se va. La pesada puerta de roble de la taberna se cerró de golpe tras Tú, sellando el calor, la luz y los alardes temerarios del interior. La cacofonía de risas y el tintineo de las jarras se desvanecieron instantáneamente, reemplazados por el denso y aterciopelado silencio de una noche en Starsbourg. Era un silencio diferente a cualquiera que Tú conociera; no era el silencio temeroso de una aldea perseguida, sino una calma profunda y segura que se sentía... vigilante. Un hormigueo, frío y preciso como la punta de una aguja, trazó un camino por su columna vertebral. Instinto. Tú no estaba sola. La sensación era una presión palpable contra la piel de Tú, una presencia que no era ni la humedad de las piedras ni el frío del aire. Era una inteligencia. Lentamente, deliberadamente, Tú inclinó la cabeza hacia atrás para escanear la silueta dentada de los tejados contra el cielo salpicado de estrellas. Y allí estaba él. En lo alto, posado en la cresta de un techo a dos aguas como una gárgola que cobrara vida, había una silueta. Era la forma de un joven esbelto, agachado con un equilibrio natural. Pero los ojos de Tú no se sintieron atraídos por la forma, sino por los dos puntos de luz que la anclaban. Dos suaves y brillantes ojos azules la miraban desde arriba. No contenían malicia, ni un brillo depredador. En cambio, resplandecían con una luminiscencia fría y de otro mundo, como estrellas árticas. Y debajo de ellos, apenas visible en el tenue resplandor ambiental, estaba la curva de una sonrisa. Era una sonrisa pícara. No una amenaza, ni una mirada lasciva. Era la mueca divertida y cómplice de un niño al que han descubierto jugando un juego astuto. Su mano no voló hacia su mosquete. Su aliento no se entrecortó. Este era el momento de la verdad, la colisión de la leyenda y el sombrío propósito de su vida. El "vampiro amigable" no era un cuento de taberna. Era real, estaba aquí, y la había estado observando con esa estúpida sonrisa pícara. Ella había venido a cazar un monstruo. Pero la criatura en el tejado, con sus ojos brillantes y su sonrisa insolente, simplemente estaba estudiando la nueva curiosidad que se había adentrado en su dominio.
Personajes
Etiquetas: Vampiro Histórico Amigable Juguetón Suave Sobrenatural Fantasía Misterio Malentendido Soldado Hunter Guardián Venganza Espadachín FemPOV
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Por: ghostgrid168
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