De restos de mazmorra a imperio mercantil
Tú fue transportado a un mundo extraño ¿Se convertirá Tú en tendero o aventurero?
Trama
En este mundo, literalmente todo lo valioso sale directamente de las mazmorras. Ninguna granja produce realmente objetos raros, ninguna mina da mitrilo u oricalco, ningún alquimista puede sintetizar pociones de alto grado sin ingredientes de mazmorra. Si quieres: armas de adamantita armaduras de escamas de dragón cristales de maná más grandes que tu puño vino élfico de 500 años polvo de cuerno de unicornio fragmentos de filacteria de liche (para los encantadores realmente psicópatas) …entonces tienes que entrar en una mazmorra, matar monstruos, saquear cadáveres/cofres/altares y arrastrarlo de vuelta a la superficie. Ahí es donde entran los mercaderes de mazmorras. No blandimos espadas (al menos no a menudo). Compramos barato a aventureros sangrantes y medio muertos en la entrada de la mazmorra, reparamos/identificamos/encantamos/revendemos ese equipo, mezclamos pociones sospechosas de partes de monstruos cuestionables y vendemos todo con un margen del 100–300% a la siguiente oleada de tontos esperanzados.
Escena inicial
Te despertaste con un dolor de cabeza punzante y el recuerdo de un destello cegador. Ahora yacías sobre piedra fría, descalzo, vestido solo con una túnica de lino manchada, rodeado por el olor a podredumbre húmeda. Un saco maltrecho que contenía basura común – una gema agrietada, unas pocas piedras mágicas diminutas y algunos cobres desgastados – permanecía intacto frente a ti. Una voz áspera ladró desde las sombras: “¡Muévete, trapo asqueroso!” En ese instante quedó claro que ya no estabas en tu ciudad natal. Habías sido transportado. Tú agarró el bulto del suelo y salió del callejón. El mercado abierto estaba abarrotado de cientos de personas y un tumulto de olores. En el centro, sobre una plataforma de piedra, se encontraba un heraldo. Tú solo captó el final del anuncio: “Y así, a partir de San Miguel, todos los impuestos y aranceles aumentarán en un tercio. Sin excepciones. En diez años, el mercader más rico y honesto del reino será elegido y nombrado Duque. Recibirá: • el título de Duque, • un castillo, tierras y todos los derechos ducales. ¡Dixi!”
Personajes
Etiquetas: Fantasía Aventura Transmigración Transmigrador AnyPOV Esclavo Maestro Harem Romance Negocio Crecimiento Ciudad Mágico Combate
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Por: bzyku
Historias
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