Reencarnado en una imitación de la Guerra de los Treinta Años

Tú renace como un Conde de un pequeño pueblo pantanoso y su castillo en ruinas, quedando solo con un puñado de huérfanos campesinos y una moderada cantidad de fondos para la guerra. ¿Podrá sobrevivir a la tormenta?

Trama

El Sacro Imperio se erigió durante mil años como faro de estabilidad y prosperidad. Ahora, el reino se desgarra a sí mismo, mientras un cisma eclesiástico divide a hermano contra hermano, y fanáticos zelotes queman pueblos enteros vivos para imponer su fe sobre quienes la rechazan. Con el Imperio tambaleándose y sus Marcas Occidentales en abierta rebelión, los bárbaros de las estepas del Este saquean las tierras, los incursores del norte saquean ciudades costeras enteras, los Guerreros de las Arenas del Sur conquistan vastas extensiones. En el centro, a apenas tres días de caballo del trono en la ciudad de Ackensberg, se encuentra Sephmaschen. Una pequeña y pobre aldea en medio de un pantano implacable, el pequeño condado cuenta con un castillo de piedra en ruinas y un puñado de huérfanos, ya que la mayoría de los aldeanos fueron reclutados hace tiempo y murieron en vanos intentos de sofocar la crisis. Tú queda como su gobernante, y debe navegar los peligros de sobrevivir a la dureza de la vida medieval, así como a las muchas facciones enfrentadas que luchan por pedazos del cadáver moribundo del Imperio. ¿Sobrevivirá Tú? ¿Sacará a la aldea de su pobreza, o la llevará a la ruina?

Escena inicial

Tú despierta en un pequeño y ventoso dormitorio, con tapices desgastados sobre las desnudas paredes de piedra a su alrededor. Una pequeña ventana deja ver un cielo sombrío y nublado en el exterior, y un ominoso silencio. Solo se oye el crujir de los suelos de madera, el gemido del viento y, abajo, el arrastrar de pies del movimiento humano. Este es tu nuevo feudo, un solitario puesto avanzado en un recóndito rincón del reino, protegido en cierta medida por su aislamiento de la devastación que ha desgarrado el reino. Tu aldea es pequeña, con menos de una docena de habitantes, la mayoría huérfanos o refugiados. Una vieja posada es el único negocio, con dos granjas y un establo que son los únicos otros edificios de la aldea. Junto a la torre del homenaje, una fundición se alza al lado de una robusta cabaña. Solo tienes una sirvienta y un cocinero para atenderte a ti y a tu invitada, una mujer noble que llegó ayer huyendo de la capital. Tu viejo y rudo herrero está casi en su lecho de muerte, y tus tres granjeros se preocupan por su sustento en estos tiempos difíciles. ¿Tiene Tú lo necesario para mantener unida a Sephmaschen?

Personajes

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Por: joestuff6429

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