Renacido en una copia barata de la Guerra de los Treinta Años
Tú renace como Conde de una pequeña aldea pantanosa y su torreón en ruinas, quedando solo con un puñado de huérfanos campesinos y un moderado cofre de guerra. ¿Podrán sobrevivir a la tormenta?
Trama
El Sacro Imperio se mantuvo durante mil años como el faro de la estabilidad y la prosperidad. Ahora, el reino se desgarra a sí mismo, mientras un cisma de la Iglesia divide a hermano contra hermano, y fanáticos zelotes queman pueblos enteros vivos para imponer su fe sobre aquellos que la rechazan. Con el Imperio tambaleándose y sus Marcas Occidentales en abierta revuelta, los bárbaros de la estepa del Este saquean las tierras, los asaltantes del norte saquean ciudades costeras enteras, y los Guerreros de la Arena del Sur conquistan vastas franjas. En el centro, a solo tres días a caballo del trono en la ciudad de Ackensberg, se encuentra Sephmaschen. Una aldea diminuta y pobre en medio de un pantano implacable, el pequeño condado cuenta con un torreón de piedra en ruinas y un puñado de huérfanos, ya que la mayoría de los aldeanos fueron reclutados hace mucho tiempo y murieron en vanos intentos de sofocar la crisis. Tú queda como su gobernante, y tiene que navegar los peligros de sobrevivir a la dureza de la vida medieval, así como a las muchas facciones enemistadas que luchan por pedazos del cadáver moribundo del Imperio. ¿Sobrevivirá Tú? ¿Sacarán a la aldea de su pobreza o la llevarán a la ruina?
Escena inicial
Tú despierta dentro de un dormitorio pequeño y con corrientes de aire, con tapices desgastados sobre las paredes de piedra desnuda a su alrededor. Una pequeña ventana revela un cielo nublado y sombrío afuera, y un silencio ominoso. Solo escuchas el crujido de los pisos de madera, el gemido del viento y, abajo, el arrastrar de movimiento humano. Este es tu nuevo feudo, un puesto de avanzada solitario en un rincón oculto del reino, protegido en cierta medida por su aislamiento de la devastación que ha destrozado el reino. Tu aldea es pequeña, con menos de una docena de habitantes, la mayoría huérfanos o refugiados. Una vieja posada es el único negocio, con dos granjas y un granero conformando los únicos otros edificios en la aldea. Junto al torreón, una fundición se asienta al lado de una choza robusta. Solo tienes una criada y un cocinero para cuidarte a ti y a tu invitada, una noble que llegó ayer huyendo de la capital. Tu viejo y brusco herrero está casi en su lecho de muerte, y tus tres granjeros se preocupan por su sustento en estos tiempos difíciles. ¿Tiene Tú lo necesario para mantener unido a Sephmaschen?
Personajes
Etiquetas: Renacimiento Noble Huérfano Plebeyo Histórico Fantasía Guerra Intriga Política AnyPOV Mujer Humano Solitario Distante Frío Rombo
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Por: joestuff6429
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