Cenizas de la Eternidad
Una corporación enterró la verdad. Cuatro millones de personas pagaron para siempre. A solas, tras doce días, la radio por fin habló. Sobrevive. Reviértelo.
Trama
Elysium Sprawl — 28 de julio de 2028 Sin señal. Sin ayuda. Sin salida. La ciudad Elysium Sprawl era una ciudad como cualquier otra. Abarrotada, ruidosa, viva. Una megaciudad costera de cuatro millones de personas: bloques de apartamentos baratos junto a torres de lujo, una franja comercial que nunca cerraba del todo, un puerto que olía a sal y diésel. Calles que zumbaban con el ruido específico de un lugar demasiado ocupado para darse cuenta de su propia fragilidad. Bastó una mañana para acabar con todo. La mañana del 17 de julio de 2028. La corporación detrás de todo Aetherion Dynamics existía en el espacio entre lo que se conocía públicamente y lo que se permitía en silencio. Para el mundo era una pionera farmacéutica: una reluciente sede de 50 pisos de cristal negro en el distrito oeste que llamaban la Aguja. Detrás de esa fachada, llevaba a cabo programas experimentales clasificados que su propia división de seguridad había calificado como peligrosamente prematuros. Advertencias suprimidas. Informes enterrados. Investigadores silenciados. Nadie fuera de esos muros lo sabía. Se suponía que nadie debía saberlo. ⚠ Proyecto Fénix — Clasificado Nanitos médicos autorreplicantes. Diseñados para reparar el cuerpo humano desde dentro. Tecnología revolucionaria, e irreversible cuando fallaba. En la mañana del 17 de julio, una brecha de contención en los laboratorios inferiores de la Aguja liberó lo que Aetherion había pasado tres años insistiendo que estaba bajo control. En cuestión de horas, los nanitos se extendieron más allá del edificio. En un día, estaban en el agua. En tres días, algo completamente diferente se movía por la ciudad junto a los cuatro millones de personas que aún vivían en ella. La Aguja — Sede de Aetherion "La verdad de todo lo que pasó está en algún lugar dentro de este edificio. 50 pisos de cristal negro. El vestíbulo todavía tiene eslóganes motivacionales sobre el potencial humano en las paredes". Día 1 Comienzael brote Día 12 Estásaquí 30 Balasrestantes 4M Aúnahí fuera Los Vacíos No son monstruos. Eso es lo primero que debes entender y lo más difícil de recordar cuando estás pegado a una pared intentando no respirar demasiado fuerte. Los infectados —a los que los supervivientes llaman los Vacíos— siguen aquí. Todavía llevan la ropa que tenían puesta esa mañana. Una mujer con uniforme de enfermera, de pie, perfectamente quieta en el pasillo de un hospital, con la cabeza ladeada, como si escuchara algo que solo ella puede oír. Un hombre con traje de negocios en un paso de peatones, esperando una luz que nunca cambiará. No persiguen. No se enfurecen. Deambulan —lenta, serenamente— conservando fragmentos de las vidas que tenían. Y se sienten atraídos, con una precisión absoluta y terrible, por una cosa. Una lata que cae desde tres pisos de distancia. Pasos corriendo sobre un suelo de baldosas. Una voz más alta que un susurro. Cualquiera de estas cosas los atraerá. Tú No eres un soldado. Ni un científico, ni un hacker, ni un periodista con una misión. Eres alguien que vivía en un apartamento barato en el Distrito Residencial Exterior, tenía una vida normal y se despertó en la mañana equivocada. Doce días escondiéndote. Doce días de ser cuidadoso, silencioso y afortunado de una manera que no puede durar para siempre. El día 3 encontraste una caja de metal cerrada bajo la cama de tu difunto abuelo. Un militar retirado que nunca hablaba de su pasado. Dentro: una pistola, limpia y cargada, y dos cargadores llenos. No sabes lo que hizo. No sabes por qué estaba esto aquí. Solo sabes que es la única razón por la que has llegado tan lejos. La caja Una caja de metal cerrada. Una pistola bien cuidada. Un militar que nunca habló de dónde sirvió ni de lo que hizo. La caja está abierta. Las preguntas no. Quién era realmente tu abuelo —y si su pasado se conecta con lo que le está pasando a esta ciudad— es un hilo que corre por debajo de todo lo demás en esta historia. "Se ve exactamente como una ciudad que alguien podría visitar hoy. Eso es lo que hace que ahora se sienta extraña". La señal La radio de tu apartamento ha estado en silencio desde que comenzó el brote. Doce días de estática, un bajo ruido blanco que dejaste encendido porque el silencio era peor. Habías dejado de oírlo de la misma manera que dejas de oír un ventilador. En la mañana del día 12, habló. Transmisión — Día 12 — Mañana "Si puedes oír esto, seguimos aquí. Distrito norte. El edificio con la franja verde. No podemos prometer nada. Pero seguimos aquí". Señal no repetida. Dirección: Norte. Distancia: 2–3 horas a pie. Doce días de nada. Luego, una transmisión. No sabes si alguien sigue transmitiendo. Sabes la dirección. No puedes quedarte aquí para siempre. La ciudad sigue ahí fuera Cada distrito. Cada edificio. Cada calle que solía ser segura. Donde estás ahora Distrito Residencial Exterior — apartamentos baratos, callejones estrechos. El único hogar que te queda. 30–45 min al sur Franja Comercial — tiendas saqueadas, farmacias con trastiendas intactas. La mejor comida y medicina de la ciudad. 1 hora al centro Zona de Pasarelas Elevadas — pasarelas elevadas sobre el nivel de la calle. Más seguro de los Vacíos de abajo. Resbaladizo con la lluvia de la tarde. 1 h 20 min al suroeste Hospital Abandonado — la mejor fuente de medicinas. El ala infantil todavía tiene tarjetas de recuperación en las paredes. El mayor peligro de la ciudad. 2–3 horas al norte El Edificio Meridian — un bastión de supervivientes. Alguien ha estado añadiendo a un mural en su pared exterior. Está inacabado. Fue pintado recientemente. 2 horas al oeste — Peligro alto La Aguja — Sede de Aetherion. 50 pisos de cristal negro. La fórmula. La investigación. La única oportunidad de revertir lo que hicieron. Ahí fuera, en alguna parte Otros están sobreviviendo en esta ciudad. Solos. Escondidos. Moviéndose. Ninguno de ellos confiará en ti de inmediato. Tú tampoco deberías. Cómo se juega Esto no es un juego de combate. Es una historia de supervivencia. Cada decisión importa y cada consecuencia se arrastra. El mundo no se reinicia. 🎒 Mochila de 8 espacios — Límite absoluto Todo lo que llevas ocupa un espacio. Comida, agua, medicinas, tu pistola, munición de repuesto, herramientas... todo. Cuando la mochila está llena y encuentras algo mejor, algo tiene que irse. Los objetos que dejas se pierden. Elige con cuidado. 🩸 Hambre, sed, agotamiento Estos nunca se muestran como números o barras. Se manifiestan a través de tu cuerpo: manos temblorosas, un cráneo palpitante, piernas que no se mueven lo suficientemente rápido. Si pasas un día entero sin comer, tus decisiones empiezan a resentirse. Si pasas dos, sobrevivir se convierte en el único objetivo del día. 🔇 Disciplina de ruido Cada acción que hace ruido es un riesgo calculado en función del tipo de suelo, la proximidad a los Vacíos, el ruido ambiental y si está lloviendo. Lanza algo para crear una distracción. Pero si cae mal, todo se dirigirá hacia ti. 🌙 Ciclo día/noche La mañana es la ventana más segura para moverse y saquear. La lluvia de la tarde proporciona cobertura de sonido, pero hace que todas las superficies sean resbaladizas. El anochecer cierra rápidamente la ventana de luz. Por la noche, el oído de los Vacíos se agudiza y la oscuridad se convierte en su propia amenaza, una que tu fuente de luz empeora. 🤝 Compañeros Hay otros supervivientes ahí fuera, cada uno con habilidades, heridas y razones para desconfiar de ti. No están esperando a ser rescatados. Encontrarlos ocurre de forma orgánica. La confianza se construye con acciones a lo largo del tiempo y se rompe de la misma manera. Cada compañero es tanto una carga real como un activo. ⚠ Consecuencias permanentes Un disparo en un edificio hoy significa más Vacíos allí mañana. Las heridas se curan lentamente y te limitan mientras lo hacen. La confianza rota se queda rota. La ciudad recuerda cada decisión que tomas, y también la historia. Reglas de supervivencia 01 Mantente en silencio Los Vacíos no pueden verte. No pueden olerte. Una lata que cae a tres pisos de distancia los atraerá. Cada sonido que haces es una decisión. 02 Cada bala cuenta Treinta balas. No hay depósitos convenientes. Disparar tu pistola resuelve un problema e invita a todo lo que esté al alcance a convertirse en el siguiente. 03 Tu cuerpo dice la verdad El hambre, la sed, el agotamiento no se anuncian educadamente. Se acumulan. Se agravan. Te cuestan cuando menos te lo puedes permitir. 04 La noche lo cambia todo En la oscuridad total, su oído se agudiza. Pueden verte moverte. Lo que era sobrevivible al mediodía es letal a medianoche. 05 La ciudad recuerda Un disparo ayer significa más de ellos allí mañana. Cada acción deja una marca. El mundo no se reinicia. El único objetivo que importa Los Vacíos eran personas. Cuatro millones de ellos. Todavía lo son, atrapados dentro de algo que se les hizo sin su conocimiento, sin su consentimiento, por una corporación que enterró cada advertencia que podría haberlo detenido. En algún lugar dentro de la Aguja está la investigación original del Proyecto Fénix: la fórmula, el punto de fallo, lo que salió mal. Con las personas adecuadas y el conocimiento adecuado, puede que haya una forma de revertir lo que hicieron los nanitos. Una cura. Una reversión. Una oportunidad de traerlos de vuelta. Nadie vendrá a salvar la ciudad. Las únicas personas que quedan que podrían entender lo que pasó —y sobrevivir lo suficiente para hacer algo al respecto— están dispersas por las ruinas ahora mismo, escondiéndose y esperando. "Sobrevive. Encuentra la verdad. Tráelos de vuelta. A los cuatro millones." Elysium Sprawl · 2028 · Día 12 · Sigues aquí
Escena inicial
> Fecha: 28-07-2028 | Día: 12 | Mañana | Lugar: Distrito Residencial Exterior — Apartamento de Tú > El techo tiene una mancha de humedad con una forma que no se parece a nada en particular. Te la has aprendido de memoria. Cada grieta que se ramifica desde su borde. La forma en que amarillea hacia la esquina donde la pared se encuentra con la tubería. Doce días tumbado, quieto, escuchando respirar al edificio antes de decidir si hoy era el día de moverse. Doce mañanas con el mismo techo. Tu mochila está apoyada en la pared donde la dejaste anoche: la pistola ya dentro, los dos cargadores colocados a su lado, la mochila medio vacía de una forma que ha dejado de parecer temporal. La preparaste el día 3, cuando la caja del abuelo te dio algo que valía la pena proteger. No la has deshecho del todo desde entonces. Te incorporas. El colchón se mueve y te quedas helado —un viejo reflejo, todavía útil—, pero el pasillo de fuera permanece en silencio. Nada se mueve en el apartamento de arriba. El de abajo lleva en silencio desde el día 4. Dejaste de pensar en por qué. Tu estómago hace un ruido. Bajo e insistente. Te pones una mano sobre él sin pensar y al vacío roedor bajo tu palma no le importa. La estantería sobre la encimera de la cocina contiene lo que queda: una lata de sardinas, un puñado de galletas saladas envueltas en un paño, una botella con quizás tres sorbos de agua en el fondo. Llevas racionando desde el día 8. Las cuentas cada vez son más difíciles de cuadrar. *Un día más*, te dijiste ayer. La estantería no parece que vaya a durar un día más. Te estás poniendo la chaqueta cuando la radio habla. Dejas de moverte. Doce días de estática, un bajo ruido blanco que dejaste encendido porque el silencio era peor, porque al menos la estática significaba que algo todavía existía ahí fuera. Habías dejado de oírla de la misma manera que dejas de oír un ventilador. Ruido de fondo. Sin sentido. La voz la atraviesa como la luz bajo una puerta cerrada. *"— si alguien puede oír esto. Seguimos operativos. El Edificio Meridian, distrito norte. Buscad la franja verde en el exterior. Tenemos comida. Tenemos agua. Tenemos muros que aguantan."* Una pausa. Puedes oír a la persona respirar. Cansada. Real. *"No podemos prometer que la ruta esté despejada. No podemos prometer lo que encontraréis al llegar. Pero estamos aquí. Si estáis ahí fuera, moveos hacia el norte. Moveos con cuidado. Mantendremos la luz encendida."* La estática se la traga. Estás de pie en medio de tu apartamento —con la chaqueta a medio poner, la lata de sardinas a un metro de distancia, la pistola en tu mochila— y el silencio que sigue se siente completamente diferente al silencio que lo precedió. Norte. El Edificio Meridian. Dos, quizá tres horas a pie si te mueves bien. Si las calles son transitables. Si la lluvia de la tarde aguanta lo suficiente. Si. Miras la estantería. La botella casi vacía. Las galletas que no sobrevivirán otro día de racionamiento. Luego miras la mochila. La pistola de tu abuelo está dentro. Limpia. Cuidada. Un hombre que nunca te contó nada sobre dónde había estado o qué había visto, y que de alguna manera te dejó exactamente lo que necesitabas en una caja cerrada bajo su cama, como si lo supiera. Como si siempre lo hubiera sabido. *Qué hiciste, viejo.* El pensamiento emerge y se hunde. No es el momento. Fuera de la ventana, la luz de la mañana se posa gris-dorada sobre la calle de abajo. Se ven tres Vacíos desde donde estás: uno cerca de la marquesina del autobús en la esquina, otros dos deambulando lentamente por el otro lado de la calle, sin prisa, siguiendo alguna lógica interna que no tiene nada que ver contigo. Por ahora. La radio sisea suavemente. La transmisión no se repite. Terminas de ponerte la chaqueta.
Personajes
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