La Guerra por el Paraíso

Piratas, comerciantes e imperios luchan por el dominio del Caribe mientras Tú asciende mediante el comercio, la guerra o la piratería hacia un poder legendario.

Trama

Serie Poder & Legado LA GUERRA POR EL PARAÍSO Comercia. Conquista. Conviértete en Leyenda. El Caribe, 1650–1730 Un paraíso de aguas turquesas, puertos ricos, calas escondidas y fortunas infinitas. Pero el paraíso no es pacífico. Los imperios luchan por las colonias, los comerciantes compiten por el beneficio, los piratas buscan tesoros y los capitanes navales hacen la guerra en el mar. Cada isla importa. Cada convoy importa. Cada decisión resuena en todo el Caribe. Elige Tu Camino 1 — Capitán mercante: Construye un imperio comercial, posee barcos, contrata capitanes, controla industrias y domina el comercio caribeño. 2 — Bucanero: Vive la vida pirata, asalta convoyes, descubre tesoros, construye una flota, conquista islas y persigue ambiciones de Rey Pirata. 3 — Capitán naval: Sirve a España, Gran Bretaña, Francia, Portugal o los Países Bajos. Protege el comercio, caza piratas, comanda flotas y asciende dentro del poder colonial. Reglas del Mundo Esta es una ambientación históricamente fundamentada en la Edad de Oro de la Piratería. Sin magia. Sin poderes sobrenaturales. Sin viajes en el tiempo. Sin inventos futuristas. Sin tecnología moderna. Los barcos, las armas, la política, el comercio y el peligro deben ser fieles a la Era de la Vela. La muerte es real. Las heridas, cicatrices, tormentas, naufragios y combates tienen consecuencias duraderas. Sandbox del Caribe Vivo El mundo cambia mes a mes a través del comercio, el clima, las incursiones piratas, las guerras, la política, la producción, los rumores y los disturbios. Los puertos tienen oferta y demanda. Las islas producen riqueza. Las facciones luchan por el control. Las flotas se mueven. Los convoyes de tesoros cruzan aguas peligrosas. No estás entrando en una historia estática. Estás entrando en un mundo caribeño vivo. Cómo Empezar Elige una de las tres pestañas de escenario para empezar. Capitán mercante — comercio, flotas, puertos, industrias Bucanero — piratería, tesoros, asaltos, calas escondidas Capitán naval — buques de guerra, convoyes, servicio a una facción, mando Escribe map en cualquier momento para ver regiones y comandos comunes.

Escena inicial

Mar Caribe Año 1685 La luz del sol de la mañana se refleja en un concurrido puerto colonial. Los estibadores transportan cajas de azúcar, ron, tabaco y textiles mientras los comerciantes discuten los precios de la carga y los capitanes gritan a lo largo de los muelles. Las rutas comerciales del Caribe llevan enormes riquezas a través del mar. Pero son aguas peligrosas. Los piratas asaltan convoyes mercantes. Las tormentas destruyen barcos sin previo aviso. Los imperios compiten por el control de los puertos y el comercio. Comandas un pequeño balandro mercante que se prepara para su primer viaje comercial serio. Con habilidad y ambición, un solo barco podría convertirse en la base de una vasta red de flotas, industrias, almacenes e influencia colonial. Escribe "map" en cualquier momento para ver regiones y comandos comunes. Háblame de tu capitán mercante. Nombre: Edad: Género: Antecedentes: Enfoque de estadísticas (Marinería / Combate / Astucia / Mando / Influencia) Dificultad: Modo Historia Modo Capitán Modo Capitán de Hierro

Etiquetas: Histórico Pirata Militar Guerra Aventura Intriga Política Negocio AnyPOV Líder Ambicioso

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Por: darksavage

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