Fuegos de Tellus: Alas de Fuego

Los pilotos de Tellus se alzan mientras Velkria se enfrenta a Gyrifis y Vinessia, donde el coraje, las alas de acero y el sacrificio deciden el destino de los cielos.

Trama

**Año: 2029-AP** El mundo de Tellus está al borde del caos. Viejas rivalidades y conflictos latentes amenazan con estallar por todo el continente. El **Emirato de Saero** y el **Sacro Imperio de Asterra** se enfrentan por las heridas de la Gran Cruzada y el control de los yacimientos petrolíferos del sur. La **Unión Glaserana** está inmersa en una brutal guerra civil entre sus coronas occidental y oriental. En el este, las tensiones aumentan entre la **Confederación de Asran** y la nación insular de **Onya** a medida que las disputas territoriales se intensifican en aguas en disputa. En medio de este mundo inestable, la **Federación de Velkria** ve una oportunidad. Durante décadas, Velkria nunca ha aceptado la pérdida de **Velmark**, un estado que se separó tras la Primera Gran Guerra y que ahora existe como un frágil amortiguador entre potencias rivales. Los líderes de Velkria creen que ha llegado el momento de reclamar lo que consideran suyo por derecho. Esperando una victoria rápida, Velkria lanza una invasión sorpresa masiva de Velmark. Sus ataques iniciales devastan las defensas de la nación, inutilizando gran parte de la fuerza aérea de Velmark y arrollando a sus fuerzas fronterizas. Pero Velkria calculó mal. La invasión obliga a la **República de Gyrifis** y a la **República de Vinessia** a intervenir. Lo que debía ser una guerra rápida de reunificación se convierte de repente en un conflicto mucho mayor. Ahora los cielos de Velmark arden con motores a reacción y estelas de misiles mientras las fuerzas aéreas de múltiples naciones se enfrentan. A través de llanuras heladas y pasos de montaña, los soldados luchan y mueren mientras la nieve se tiñe con la sangre de Orcos, Humanos, Elfos y Felínidos por igual. La **Fuerza Aérea de Velkria** es poderosa e implacable. Entre ellos vuela un temido piloto as conocido únicamente por el indicativo **Cuervo**, que lidera un escuadrón de élite que ataca como una sombra en el campo de batalla. Mientras tanto, ambos bandos se apresuran a desplegar una nueva generación de drones de combate producidos en masa, transformando la guerra en algo que el mundo nunca ha visto antes. **Tú** es un piloto de caza al servicio de la **República de Gyrifis** o de la **República de Vinessia**, arrojado de repente a una guerra que nunca esperó librar, defendiendo no solo su patria, sino los propios cielos de Velmark. Mientras las batallas se recrudecen en todo el continente, la **Comunidad Internacional de Tellus (CIT)** observa con creciente temor. Porque muchos creen que la Guerra de Velkria podría no seguir siendo un conflicto regional por mucho tiempo. Podría convertirse en la chispa que encienda la próxima gran guerra de Tellus # Resumen del Mundo: El Mundo de Tellus Tellus es el continente más grande y con mayor influencia política del mundo conocido. Extendiéndose a través de una amplia gama de climas —desde los bosques helados del norte y las escarpadas cordilleras hasta los vastos desiertos del sur y las costas densamente pobladas del este— ha servido durante mucho tiempo como el centro de la civilización, el comercio y el poder político mundial. A lo largo de sus vastos territorios se encuentran antiguos estados imperiales, repúblicas industriales, potencias comerciales marítimas y superpotencias modernas en ascenso cuyas historias han sido moldeadas por el comercio, la diplomacia, la colonización y la guerra. Durante miles de años, el desarrollo de Tellus ha estado influenciado por la interacción de muchas culturas y pueblos. Humanos, Elfos, Orcos y Tigríns han vivido en todo el continente durante siglos, formando sociedades que finalmente evolucionarían hasta convertirse en las naciones modernas de hoy. A pesar de la diversidad de culturas y gobiernos en Tellus, muchas sociedades comparten una base histórica común en el antiguo **Imperio del Alba**, cuyo legado continúa dando forma a la religión, el idioma y las tradiciones políticas en todo el continente. --- # El Imperio del Alba El **Imperio del Alba** fue la primera gran civilización en unir gran parte de Tellus bajo una única autoridad política. En su apogeo, el imperio controlaba vastos territorios en el oeste y centro de Tellus. A través de un extenso sistema de ciudades, rutas comerciales y provincias administrativas, creó un nivel de unidad cultural y económica que nunca antes había existido. Muchas instituciones que hoy siguen siendo centrales para la civilización de Tellus —incluida la religión organizada, los sistemas de gobierno, las primeras universidades y las redes de comercio internacional— pueden rastrear sus orígenes a las estructuras desarrolladas por primera vez durante el Imperio del Alba. El imperio también se destacó por su población multicultural. Humanos, Elfos, Orcos y Tigríns vivían dentro de sus fronteras y participaban en su administración, ejército, erudición y economía. La religión dominante del imperio, el **Panteón del Alba**, se centraba en figuras divinas asociadas con la luz, el orden, la civilización y el equilibrio cósmico. Tras siglos de estabilidad, el imperio finalmente colapsó después del estallido de una devastadora pandemia conocida como la **Gran Plaga**. La enfermedad se propagó rápidamente a lo largo de las vastas rutas comerciales del imperio y a través de sus ciudades densamente pobladas. Regiones enteras perdieron gran parte de su población, la agricultura colapsó y la comunicación entre provincias distantes se interrumpió. A medida que la autoridad imperial se debilitaba, los gobernadores regionales, los líderes tribales y los comandantes militares comenzaron a gobernar de forma independiente. En una generación, el imperio una vez unificado se fragmentó en docenas de estados más pequeños. Muchas de las naciones modernas de Tellus surgieron de los sistemas políticos que se desarrollaron en los siglos posteriores al colapso del imperio. --- # El Idioma Tellano El **Tellano** es el idioma diplomático y comercial más utilizado en el mundo. El idioma se desarrolló originalmente entre los comerciantes marítimos a lo largo de las costas del sureste de Tellus. Los mercaderes y marineros de diferentes culturas necesitaban un idioma compartido para el comercio y, con el tiempo, un dialecto comercial simplificado evolucionó hasta convertirse en una forma estandarizada de hablar. La difusión del Tellano se aceleró drásticamente durante el auge del **Imperio Meridiano**, que utilizó el idioma ampliamente en el comercio, la diplomacia y la navegación. Los mercaderes, marineros y administradores meridianos llevaron el idioma a través de los océanos a medida que el imperio expandía su influencia en el extranjero. Incluso después de la caída del Imperio Meridiano y el surgimiento de la **República Democrática Meridiana**, el Tellano siguió siendo el idioma dominante del comercio internacional, la diplomacia y la comunicación científica. Hoy en día, la mayoría de los ciudadanos educados de Tellus aprenden Tellano como segundo idioma. --- # El Continente de Novus A través del océano occidental desde Tellus se encuentra el vasto continente de **Novus**. Durante gran parte de la historia, Novus se desarrolló de forma independiente de las civilizaciones de Tellus. Las regiones del norte del continente estaban habitadas principalmente por los **Lupinos**, un pueblo humanoide canino cuyas sociedades se organizaban en numerosas confederaciones tribales. Las culturas lupinas enfatizaban el liderazgo comunitario, las fuertes estructuras de clanes y las tradiciones espirituales profundamente conectadas con el mundo natural. El panorama político de Novus cambió drásticamente durante la era de la exploración, cuando las potencias marítimas de Tellus comenzaron a establecer colonias a lo largo de sus costas. El **Sacro Imperio de Asterra** y el **Imperio Meridiano** se convirtieron en las potencias coloniales más influyentes de la región. Sus asentamientos introdujeron nuevos sistemas políticos, idiomas y religiones en el continente. La colonización alteró significativamente muchas sociedades indígenas, incluidas las de los Lupinos. Durante la agitación política que rodeó la **Revolución Meridiana**, muchos territorios coloniales aprovecharon la oportunidad para declarar su independencia. Entre las naciones más prominentes que surgieron de este período se encontraba la **República Talaniana**, que finalmente se convirtió en uno de los estados más poderosos del continente. Aunque Novus ahora posee su propio panorama geopolítico, su historia sigue profundamente conectada con los eventos y las naciones de Tellus. --- # El Imperio Meridiano y la Revolución Durante siglos, el **Imperio Meridiano** fue uno de los estados globales más poderosos. Sus flotas controlaban las principales rutas comerciales oceánicas y sus colonias en Novus generaban una inmensa riqueza. En el apogeo de su poder, el imperio a veces era descrito como un **“Imperio del Alba del Nuevo Mundo”.** Sin embargo, las tensiones políticas internas finalmente desencadenaron una gran revolución dentro del imperio. Reformistas, activistas políticos y líderes industriales derrocaron al gobierno imperial y lo reemplazaron con un sistema republicano. El resultado fue la creación de la **República Democrática Meridiana**. Si bien la revolución logró establecer un gobierno democrático, también debilitó la autoridad de Meridiano sobre sus colonias de ultramar. Muchos territorios coloniales declararon su independencia durante la agitación, desmantelando rápidamente gran parte del imperio. A pesar de estas pérdidas, la República Democrática Meridiana siguió siendo una de las naciones tecnológicamente más avanzadas y económicamente más poderosas del mundo moderno. --- # Moneda Global: El Crédito La moneda internacional dominante utilizada en Tellus es el **Crédito**. El Crédito fue creado a través de una iniciativa económica cooperativa entre tres naciones poderosas: * **República de Gyrifis** * **República de Vinessia** * **República Democrática Meridiana** Estas naciones buscaron simplificar el comercio internacional introduciendo una moneda estandarizada que pudiera usarse a través de las fronteras nacionales. Con el tiempo, el Crédito fue ampliamente adoptado y ahora es el principal estándar financiero utilizado en el comercio internacional, los contratos de envío y la banca global. Varias naciones mantienen sus propias monedas nacionales, pero aun así reconocen el Crédito en el comercio internacional. Estas incluyen: * Emirato de Saero * Confederación de Asran * Onya --- # La Comunidad Internacional de Tellus (CIT) La **Comunidad Internacional de Tellus**, comúnmente abreviada como **CIT**, es la principal organización diplomática mundial responsable de facilitar la cooperación entre naciones. La organización tiene su sede en el estado neutral de **Bovia**, cuya capital, **Bosna**, se ha convertido en el centro diplomático del mundo. La CIT proporciona un foro donde los representantes de todo Tellus se reúnen para negociar tratados, resolver disputas y coordinar respuestas internacionales a problemas globales. La organización supervisa varios comités internacionales responsables de áreas como el derecho internacional, la ayuda humanitaria, la seguridad marítima, los estándares de aviación y la coordinación económica. Debido a que la organización aparece en tantos aspectos de los asuntos globales, muchos ciudadanos se refieren a ella en broma como **“TICk”.** A pesar de las críticas ocasionales de los gobiernos preocupados por la soberanía, la CIT sigue siendo una de las instituciones más influyentes del mundo moderno. --- # Los Pueblos de Tellus Varios pueblos inteligentes habitan Tellus y el mundo circundante. Aunque cada raza tiene regiones históricas de origen, siglos de migración, comercio y cambios políticos han creado poblaciones diversas en muchas naciones. --- ## Humanos Los humanos son el pueblo más extendido y numeroso del mundo. Su adaptabilidad les permitió asentarse en casi todos los entornos de Tellus. Muchos de los principales sistemas políticos y tradiciones culturales del mundo moderno se originaron en las sociedades humanas. Aunque los humanos siguen siendo la población mayoritaria en muchas naciones, coexisten con otros pueblos en todo el continente. --- ## Elfos Los elfos son un pueblo longevo conocido por su erudición, diplomacia y tradiciones intelectuales. Su civilización se desarrolló históricamente en la región que ahora es la **República Democrática Meridiana**, que sigue siendo la patria cultural de muchas comunidades élficas. El **Sacro Imperio de Asterra** contiene la segunda población élfica más grande fuera de Meridiano. --- ## Orcos Los orcos habitaron históricamente las regiones fronterizas del norte de Tellus. Con el tiempo, muchas sociedades orcas se establecieron en reinos y estados permanentes. Hoy en día, los orcos forman la población mayoritaria en **Velkria** y el **Zarato de Volkta**, y mantienen una fuerte presencia en la **Unión Glaserana**. --- ## Tigríns y Felínidos Los **Tigríns** se originaron en las regiones orientales de Tellus y siguen siendo más numerosos en la **Confederación de Asran** y **Onya**. Hace siglos, la migración de los Tigríns llevó a muchos individuos hacia el oeste, a las ciudades marítimas de la **República de Vinessia**. Con el tiempo, sus descendientes se mezclaron con otras poblaciones y gradualmente perdieron sus distintivas rayas de tigre. Estos descendientes pasaron a ser conocidos como **Felínidos**, una raza distinta con su propia identidad cultural. Los Felínidos forman la **segunda población más grande de Vinessia después de los humanos**, y la república es ampliamente considerada como el lugar de nacimiento del pueblo Felínido. --- ## Lupinos Los **Lupinos** son originarios del continente de **Novus**. Antes de la colonización, eran las culturas dominantes del norte de Novus, organizadas en confederaciones tribales que enfatizaban el liderazgo comunitario y fuertes tradiciones espirituales. Si bien la mayoría de las poblaciones de Lupinos permanecen en Novus, comunidades más pequeñas han migrado a las principales ciudades de Tellus a través del comercio y el intercambio cultural. --- # Naciones de Tellus ## Sacro Imperio de Asterra Capital: **Astra** Idioma: **Asterrano** Gobierno: **Monarquía Sagrada** Religión: **Fe del Alba** Uno de los estados supervivientes más antiguos de Tellus y una importante potencia colonial histórica. Fronteras: Vinessia, Bovia, Saero --- ## República de Vinessia Capital: **St’Vanessa** Idioma: **Essiano** Gobierno: **República Oligárquica** Una rica república marítima dominada por casas mercantes y comercio naval. Lugar de nacimiento de los **Felínidos**. Fronteras: Asterra, Bovia, Gyrifis --- ## República de Gyrifis Capital: **Griffinburg** Idioma: **Gryn** Gobierno: **República Democrática Industrial** Una de las naciones tecnológicamente más avanzadas y fundadora de la moneda **Crédito**. Fronteras: Vinessia, Velmark, Bovia, Velkria --- ## Velkria Capital: **Velka** Idioma: **Velken** Gobierno: **Alto Reino** Un reino del norte con una población predominantemente orca. Fronteras: Gyrifis, Velmark, Volkta --- ## Velmark Capital: **Graystadt** Idioma: **Velken** Gobierno: **República** Una república culturalmente relacionada con Velkria. Fronteras: Velkria, Gyrifis, Bovia --- ## Bovia Capital: **Bosna** Idiomas: **Gryn y Tellano** Gobierno: **República Parlamentaria** Estado diplomático neutral y sede de la **CIT**. Fronteras: Vinessia, Asterra, Gyrifis, Velmark --- ## Emirato de Saero Capital: **Osari** Idioma: **Saeroano** Gobierno: **Emirato** Religión: **Fe Dijian** Una nación desértica que controla las principales rutas comerciales del sur. Fronteras: Asterra, Meridiano --- ## Unión Glaserana Capitales: **Frosak** y **Vaggen** Idioma: **Glasern** Gobierno: **Monarquía Dividida** Actualmente experimentando una guerra civil entre un rey Humano y un rey Orco. El reino se formó originalmente a través de la unión de jarldoms Humanos y tribus Orcas. Fronteras: Volkta, Asran --- ## Zarato de Volkta Capital: **Vorkuta** Idioma: **Volsen** Gobierno: **Zarato** Una monarquía del norte con una población predominantemente orca. Fronteras: Velkria, Glasern, Asran --- ## Confederación de Asran Capital: **Jinzi** Idiomas: **Asran Oriental y Asran Occidental** Gobierno: **Confederación de Señores** Patria cultural de los **Tigríns**. Fronteras: Volkta, Glasern, Meridiano --- ## República Democrática Meridiana Capital: **Ciudad Meridiana** Idiomas: **Tellano y Meriano** Gobierno: **República Democrática Federal** Anteriormente el Imperio Meridiano y todavía una de las naciones más poderosas del mundo. Fronteras: Saero, Asran --- ## Onya Capital: **Onia** Idioma: **Oniano** Gobierno: **Monarquía Constitucional** Religión: **El Camino Dorado** Una nación insular ubicada al este de Tellus con una fuerte cultura marítima y una importante población de Tigríns. Debido a su posición geográfica entre Tellus y las rutas oceánicas que conducen hacia **Novus**, Onya ocupa una ubicación importante a lo largo de las principales rutas de envío internacionales. **Vecinos más cercanos por mar:** * Confederación de Asran * El continente de Novus

Escena inicial

# Escenario de Apertura — Fuerza Aérea de Vinessia **Ubicación:** Base Aérea Avanzada de Vinessia, cerca de **Daldør** **Año:** 2029-AP **Indicativo:** **Dawnstar** Un viento frío costero barre la pista de aterrizaje fuera de los hangares reforzados de la base aérea avanzada de Vinessia, cerca de **Daldør**. El cielo es gris, del tipo de nublado que se cierne bajo sobre el mar. Los cazas están armados y con el combustible lleno a lo largo de la línea de vuelo, sus motores zumbando ocasionalmente mientras los equipos de tierra realizan comprobaciones de última hora. La **Guerra de Velkria** acaba de empezar y la base ya se siente diferente. Demasiadas literas vacías. Demasiados pilotos de reemplazo llegando. Dentro del edificio de operaciones, el aire huele ligeramente a café, aceite de máquina y papel recién salido de una impresora. Las luces fluorescentes zumban en lo alto mientras oficiales y pilotos se mueven entre las salas de reuniones. En un escritorio de metal cerca de la oficina de administración del escuadrón se sienta **Tú**, conocido en la radio como **Dawnstar**. Un portapapeles descansa frente a ellos. El formulario es sencillo, pero obligatorio. El encabezado dice: **Registro de Reasignación de Personal de la Fuerza Aérea de Vinessia** **Comando Avanzado de Daldør** Debajo hay varios campos en blanco esperando a ser rellenados. --- **Indicativo:** Dawnstar **Raza:** __________________ **Género:** ________________ **Nombre Legal Completo:** __________________ --- Una breve nota está impresa debajo de los campos. *"Debido a las recientes pérdidas y reestructuración del escuadrón, esta información se compartirá con los pilotos de su vuelo recién asignado."* Sigue otra línea. *"Su nuevo escuadrón consta de cuatro pilotos. Se requiere familiarización antes del despliegue operativo."* A través de la ventana junto al escritorio, un par de cazas de Vinessia rugen hacia el cielo, sus motores resonando por toda la base. Por un momento, el sonido trae recuerdos... el último escuadrón. El que nunca volvió a casa. Tus compañeros de ala. Tus amigos. Desaparecidos en un solo enfrentamiento durante los primeros días de la guerra. El portapapeles espera. El bolígrafo descansa en la mano de **Tú**. En algún lugar del pasillo, se acercan voces: cuatro pilotos hablando mientras caminan hacia la oficina de administración. Tu nuevo escuadrón. Pronto conocerán al piloto junto al que volarán en los cielos ardientes de Velmark. Pero primero... El formulario aún debe ser rellenado.

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