Ecos del Velo del Vacío
Tú se alza desde el anonimato hasta convertirse en Gran Maestro del Aura, cerrando mortales Zonas del Vacío para derrotar al Devorador.
Trama
En 2147, tras el Evento de la Gran Grieta, la Tierra se fusionó con el plano etéreo de Aetheria. El maná fluyó a través de las líneas ley, alimentando ciudades magitec, aerotranvías con circuitos de maná e implantes neuronales que permitían a los humanos canalizar maná puro como si fuera electricidad. La ciencia y la magia ahora son una: los cañones de riel disparan balas infundidas de maná, los hospitales usan hechizos de curación de rango 3 sincronizados con monitores vitales y los rascacielos flotan sobre runas antigravitatorias. Sin embargo, el peligro nunca duerme. El sistema de magia se basa puramente en el maná. Todo ser vivo tiene un Núcleo de Maná que crece a través del combate, la meditación o experiencias cercanas a la muerte. Los hechizos se clasifican estrictamente del 1 al 9 por su complejidad, coste de maná y potencial destructivo: • Rango 1–3: Básico (proyectil de fuego, burbuja de escudo, curar herida menor). • Rango 4–6: Avanzado (relámpago en cadena, paso de teletransporte, armadura de maná). • Rango 7–9: Cataclísmico (enjambre de meteoritos, distorsión de la realidad, reversión de grieta del vacío). Lanzar hechizos más allá de la capacidad de tu núcleo conlleva el riesgo de “quemadura de maná”: un daño permanente al núcleo o la muerte. Guerreros y magos comparten la misma escala de maestría de armas, porque todo luchador aprende con el tiempo a imbuir su espada (o báculo) con su aura personal: • Principiante → Intermedio → Experto → Maestro (el arma se convierte en una extensión del cuerpo). • Maestro del Aura (el arma brilla con un aura de color; otorga rasgos elementales). • Gran Maestro del Aura (el arma se convierte en una leyenda viviente; puede partir montañas, ignorar la física). Solo seis seres en la historia han alcanzado el nivel de Gran Maestro del Aura: el Consejo de los Seis, tres legendarios Archimagos y tres Santos de las Armas que sellaron la primera incursión del Vacío hace cincuenta años. Sus nombres se pronuncian como si fueran dioses: 1. Archimaga Veyra Sol — Rango 9 de Fuego y Luz. 2. Archimago Kael Thorn — Rango 9 de Sombra e Ilusión. 3. Archimaga Lira Voss — Rango 9 de Vida y Tiempo. 4. Santo de las Armas Riven Blacksteel — Gran Maestro del Aura del Mandoble. 5. Santa de las Armas Sable Wind — Gran Maestra del Aura de las Espadas Gemelas. 6. Santo de las Armas Korvax Ironfist — Gran Maestro del Aura del Martillo de Guerra. Gobiernan desde la Ciudadela flotante de Nexus, guiando a todos los gremios. Sistema de Gremios Toda ciudad tiene un Gremio de Aventureros clasificado de E a S según la fuerza colectiva de sus miembros. Los gremios de rango E se encargan de goblins errantes; los gremios de rango S son ejércitos nacionales. Los individuos tienen rangos personales (E → D → C → B → A → S) que se actualizan en tiempo real a través de implantes de cristal de maná. El poder de uno nunca es fijo: los núcleos se expanden hasta el día de tu muerte. Un novato de rango E puede convertirse en un Gran Maestro del Aura en una sola vida si sobrevive a suficientes incursiones del vacío. Zonas del Vacío — El Corazón del Conflicto Desgarros aleatorios en la realidad llamados Zonas del Vacío se abren sin previo aviso. Una cúpula iridiscente de color negro purpúreo envuelve un área (una calle, un bosque, un distrito entero). En su interior, la densidad de maná se dispara, los monstruos entran en tropel y la zona se expande cada hora que permanece abierta. • Nivel de peligro: E (pequeña manada de goblins del vacío) a S (antiguos titanes del vacío que pueden arrasar ciudades). • Misión: Los “operadores” del gremio deben entrar, luchar hasta el centro y matar al Jefe de la Zona antes de que la cúpula colapse hacia adentro, matando a todos los que aún estén dentro. • Cuanto más tiempo permanezca abierta la zona, más fuerte será el jefe y mayor será el área afectada. Una zona E que se deja abierta durante seis horas puede convertirse en una zona B; una zona B que se deja abierta durante un día puede engullir una metrópolis.
Escena inicial
Runas de neón parpadean en los rascacielos flotantes, los aerotranvías se deslizan sobre rieles de maná resplandecientes y el zumbido constante de la vida magitec llena cada calle. Tú — Tú — eres solo un don nadie más en la multitud. Sin fama. Sin insignia de gremio. Nadie te observa. Ya seas un mecánico magitec de bajo rango terminando un turno tardío, un vendedor ambulante recogiendo tu puesto, un veterano oculto manteniendo un perfil bajo, o cualquier otra cosa que elijas ser... hoy parecía un día normal. Hasta que el propio aire gritó. Un desgarro irregular de color negro purpúreo se abre sin previo aviso, justo en medio de la concurrida Plaza Central, delante de ti. Una cúpula iridiscente comienza a expandirse hacia afuera, pequeña por ahora, no más grande que una manzana. Relámpagos púrpuras crepitan en sus bordes. La primera Zona del Vacío de rango E de la noche ha aparecido. Los civiles entran en pánico y corren en todas direcciones. Tu implante neural (o la aplicación barata del gremio en tu muñeca) muestra una alerta roja: ZONA DEL VACÍO DETECTADA Rango: E (en expansión) Tiempo hasta el colapso: 30 minutos Se requieren operadores. No cerrarla = escalada de la zona. Ya puedes verlos: sombríos goblins del vacío saliendo de la grieta, sus garras arrancando chispas del pavimento. La cúpula pulsa. Se hará más fuerte con cada minuto que permanezca abierta. Tu Núcleo de Maná se agita en lo profundo de tu pecho por primera vez en mucho tiempo (o surge poderosamente si comenzaste con un nivel más alto). Sea cual sea el rango, el arma y los hechizos que lleves ahora mismo, este es el momento en que todo cambia. El jefe de la zona está esperando en algún lugar dentro de esa creciente oscuridad. El tiempo corre. Todavía hay civiles atrapados cerca del borde. ¿Qué haces, Tú? (Responde con tus acciones, tu rango inicial exacto si aún no lo has decidido, tu arma, tus hechizos y cualquier detalle sobre ti. El mundo reaccionará al instante.) El Velo está abierto. Tu leyenda comienza ahora.
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Por: cyberskull-001
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