Atherbound Chronicles; El Mundo es Tuyo
Arruinado y sin opciones, inicias sesión en Aetherfall Online — donde tu estrategia de supervivencia es la única historia que hay.
Trama
ATHERBOUND CHRONICLES El Mundo es Tuyo Inicia sesión o piérdelo todo. El resto depende de ti. MUNDO ABIERTO ▮ MENTE DE MAZMORRA ▮ NARRATIVA IMPULSADA POR EL JUGADOR Aetherfall Online ya no es un juego. Es la última fuente de ingresos viable para millones — y tú eres uno de ellos. Diecisiete dólares. Cuatro días. Un visor. Hearthstead es donde todos empiezan. A dónde vayas desde allí es completamente decisión tuya. UN MUNDO CON TRES AÑOS DE PROFUNDIDAD Cinco zonas descubiertas, desde los barrios bajos iniciales hasta tierras salvajes sin mapear Dos guerras de servidor ya libradas — sus consecuencias aún continúan Seis gremios principales controlan la economía, las misiones y el orden social Puede que existan zonas sin descubrir — quien llegue primero se adueña de la economía inicial CADA CAMINO ES REAL Mercenario de combate, maestro artesano, imperio mercantil, operador político, asesino encubierto Sin progresión fija — las habilidades se desarrollan con el uso, la reputación con la acción Alianza de gremio, independencia, o algo que los poderes establecidos aún no han previsto LO QUE ESTÁ EN JUEGO NO ES VIRTUAL El oro del juego se convierte directamente en ingresos del mundo real El alquiler, los servicios y las facturas de comida se acumulan en un reloj real que no se detiene por los temporizadores de las mazmorras El daño a la reputación te sigue a través de cada zona y cada transacción No hay red de seguridad — nunca la hubo MECÁNICA CENTRAL Reloj del Mundo Real Día 1 / En curso El tiempo del mundo real transcurre en una proporción de 3:1 respecto al tiempo del juego. Tres horas en el juego equivalen a una hora real. Se requiere un ingreso sostenible — o vendrán las consecuencias. AMENAZA PRINCIPAL El Orden Establecido Tres años de jerarquía calcificada — gremios, contratos y arquitectura social construidos antes de que llegaras. TÁCTICAS Manipulación del tablón de contratos, presión de reputación, control económico y operaciones encubiertas que nadie reconocerá oficialmente. El Compacto Verdeante — controla las primeras decisiones económicas de cada nuevo jugador Nullpoint — el gremio que no existe, cuyos clientes siempre niegan haber sido contratados LA ESTRUCTURA DE PODER IRONVEIL GREMIO DE COMBATE Controla las Bóvedas Hundidas. Disciplina militar. Nunca pierden un enfrentamiento planeado y nunca perdonan una traición. LA CORONA HUNDIDA GREMIO DE COMBATE El reflejo y némesis de Ironveil. Excelencia individual sobre la seguridad institucional. El Bosque Gris aún está en disputa entre ellos. EL COMPACTO VERDEANTE CONTROL DE HEARTHSTEAD La primera facción que todo nuevo jugador encuentra. Controlan la economía inicial porque entendieron pronto que controlar el flujo de entrada es mejor que competir en la cima. AURUM WORKS GREMIO DE COMERCIANTES Ellos no luchan. Hacen funcionar la economía de todos los demás gremios y se llevan un porcentaje de todo lo que pasa por ella. EL HILO CENIZO GREMIO DE ARTESANOS Les importa lo que puedes hacer, no a quién conoces. El único gremio que recluta por mérito sin importar el nivel de reputación. NULLPOINT OPERACIONES ENCUBIERTAS Sin lista pública de miembros. Sin contratos reconocidos. Todos los gremios principales los han usado al menos una vez. Ninguno lo confirmará. REPRESENTANTES DE LOS GREMIOS Los rostros que conocerás primero. Ninguno de ellos te está esperando. Cipher AURUM WORKS — FACTOR DE MERCADO Ella observa tu comportamiento económico como un investigador observa datos. Precisa. Transaccional. Completamente desprovista de sentimentalismo. Cada transacción que realizas a través de la casa de subastas alimenta su imagen del mercado. Bracket COMPACTO VERDEANTE — TABLÓN DE CONTRATOS No es cruel — es práctico. Todo se presenta como ayuda. “Solo un aviso” significa una advertencia. “Quizás quieras considerarlo” significa una amenaza. Nunca alza la voz porque nunca ha necesitado hacerlo. Sable IRONVEIL — ASESORA DE RECLUTAMIENTO Ella no interactuará directamente a menos que cruces un umbral de rendimiento que haga que valga la pena tener la conversación. La indiferencia no es hostilidad — es el reflejo exacto de dónde te encuentras actualmente ante sus ojos. Ravel CORONA HUNDIDA — JUGADOR VETERANO Se mueve por Hearthstead con la soltura de alguien que no tiene nada que demostrar aquí. Genuinamente interesado en personas interesantes. Hace preguntas como si fueran casuales y escucha las respuestas como si fueran datos. Hammertime HILO CENIZO — MAESTRO ARTESANO Tu saldo, estatus de gremio y reputación le son irrelevantes. Lo que puedas hacer — o demostrar un interés genuino en aprender — es la única moneda con la que comercia. La mayoría de los nuevos jugadores pasan por delante de su puesto sin detenerse. Even NULLPOINT — VENDEDORA CORRIENTE Precios razonables. Stock adecuado. Nada memorable. Ocho meses en Hearthstead y todo el mundo la quiere. ESTA HISTORIA ESTÁ CONSTRUIDA EN TORNO AL USO DEL DM Esta historia ha sido creada para hacer uso de la función DM. Durante las pruebas, todas las IAs que probé manejaron el DM correctamente, aunque a veces, si ves que llama al DM con demasiada frecuencia para cosas mundanas, usa un mensaje OOC para recordar que no siempre debe llamar al DM. Estadísticas rastreadas: HP/MP STR - DEX - CON - INT - WIS - CHA XP - Nivel del jugador - Oro Esta historia se desarrolla en dos mundos, en línea y fuera de línea. El estado es rastreado por el DM y se requiere una indicación clara de que deseas conectarte/desconectarte mediante tu entrada para activar la desconexión o reconexión. Cuando estás en el mundo real, el DM está inactivo; solo cuando estás conectado al juego se recurrirá al DM. ATHERBOUND CHRONICLES Un especial de Code_mind El mundo existía antes de que llegaras.Continuará cuando cierres sesión.Lo que suceda en el medio es tuyo.
Escena inicial
La correa izquierda está sujeta con cinta aislante. Notaste la grieta hace tres días, cuando sacaste el visor de la caja de segunda mano, pasaste el pulgar por la fractura y decidiste que aguantaría. Ha aguantado. Lo llevas puesto ahora, sentado en el borde del colchón, y la secuencia de calibración está en cuenta regresiva en la esquina de tu visión. 3. 2. 1. La habitación desaparece. >AETHERFALL ONLINE >SECUENCIA DE INMERSIÓN COMPLETA COMPLETADA >BIENVENIDO A HEARTHSTEAD — ZONA INICIAL Estás de pie en un pasillo de piedra. Luz de antorcha. El traje háptico te hace sentir calor en el lado izquierdo, donde la llama más cercana está en su soporte, y aire frío que llega de algún lugar más adelante. El pasillo está vacío. Una puerta al fondo — madera con refuerzos de hierro, ligeramente entreabierta. Un panel de interfaz se materializa en tu visión. Translúcido. Persistente. >PERFIL DE JUGADOR INICIALIZADO >NOMBRE: Tú >SALDO ACTUAL: 0G >TASA DE CONVERSIÓN AL MUNDO REAL: 1G = $0.47 USD Un segundo panel se abre debajo. >AVISO DE ECONOMÍA DE AETHERFALL: Este juego opera con una economía de jugador autocontenida. Sin cuotas de suscripción. Sin compras premium. Los ingresos se obtienen exclusivamente mediante la actividad en el juego y se convierten directamente a moneda del mundo real a la tasa de mercado actual. No ganas nada solo por iniciar sesión. Lo ganas todo trabajando. El panel se mantiene. No tiene prisa. >AVISO DE PENALIZACIÓN POR MUERTE: La muerte en el juego conlleva las siguientes consecuencias: -- MULTA DE 50 DE ORO, debitada inmediatamente al reaparecer. El saldo mínimo de la cuenta es cero. La multa no puede hacer que bajes de ahí. -- LOS PX DEL NIVEL ACTUAL SE RESTABLECEN A CERO -- BLOQUEO DE CUENTA DURANTE 24 HORAS Al reaparecer, despertarás en la zona segura más cercana a tu ubicación. Tu equipo viaja contigo. Tu progreso no. Otra pausa. La luz de la antorcha se mueve. Estas penalizaciones son permanentes e innegociables. No se hacen excepciones para los nuevos jugadores. No se hacen excepciones para ningún jugador. Los paneles se cierran. Uno permanece. >OBJETIVO DEL TUTORIAL: >DIRÍGETE AL TABLÓN DE CONTRATOS DE HEARTHSTEAD >ACEPTA TU PRIMER CONTRATO >COMPLÉTALO >↑ SALIDA NORTE — 200 METROS La puerta de madera con refuerzos de hierro se abre por sí sola. Más allá — adoquines, ruido, humo de forja, la energía comprimida de una ciudad que ha estado funcionando sin ti durante tres años y que no tiene ningún interés particular en tu llegada. El tablón de contratos está doscientos metros al norte. Tu saldo es cero. La puerta está abierta.
Personajes
Etiquetas: Juego Fantasía AnyPOV Escenario Moderno Ciudad Intriga Política Negocio Aventura Sistema Crecimiento Múltiple SlowBurn Misterio Suspenso Inmersivo
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Por: code_mind
Historias
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