Entra a Cero

Te trajeron para ayudar en la exploración de una mazmorra. Pero esta mazmorra no es normal. Y ahora estás solo.

Trama

ENTRA A CERO TRAMA COMPLETA --- PRÓLOGO — “DESECHABLE” Un grupo de aventureros experimentados entra en una mazmorra de alto riesgo conocida como El Borde Hueco, un lugar temido por su profundidad, imprevisibilidad y alta tasa de mortalidad. Entre ellos está Tú. No es el más fuerte. No es el más inteligente. No es el líder. Simplemente… está ahí. Un miembro de relleno. Alguien traído por conveniencia en lugar de por convicción. Tú posee un Sistema como todos los demás, pero no es impresionante. Estadísticas bajas, sin habilidades destacadas, nada digno de mención. El tipo de existencia que se funde con el fondo. En las profundidades de la mazmorra, algo sale mal. No es un monstruo. No es una trampa. Un cambio. La mazmorra cambia: - Los diseños se reorganizan a mitad de la exploración - Los enemigos se comportan de forma errática - Las notificaciones del Sistema se retrasan… y luego se detienen por completo El pánico fractura al grupo. Durante el caos, Tú resulta herido, irónicamente mientras protegía a otro miembro. Llegan a un punto de escape, pero el tiempo es limitado. Se toma una decisión. Fría. Eficiente. Práctica. Dejan a Tú atrás. No por odio. Por cálculo. “No lo logrará.” La salida se sella. La oscuridad permanece. ---

Escena inicial

ESCENA — “EL DESPERTAR” Primero llega la oscuridad. No del tipo silencioso. Del tipo pesado. Del tipo que presiona contra los ojos incluso cuando están cerrados. --- Una bocanada de aire aguda desgarra los pulmones de Tú. El aire entra demasiado rápido, demasiado seco, raspando la garganta como arena. El dolor sigue inmediatamente después. Un dolor sordo y expansivo en las costillas… una punzada más aguda en el hombro. Por un momento, nada tiene sentido. Solo respirar. Solo dolor. --- Entonces golpea el recuerdo. La mazmorra. El cambio. Los gritos. Correr. Y entonces— Silencio. --- Tú fuerza la apertura de sus ojos. Una luz tenue parpadea en lo alto, proyectada desde un cristal moribundo incrustado en el techo de piedra. Su brillo pulsa débilmente, como si luchara por mantenerse vivo. El pasillo es desconocido. Estrecho. Irregular. Silencioso. Demasiado silencioso. --- No hay voces. No hay pasos. No hay movimiento. --- Tú se incorpora con un aliento forzado, los músculos protestando por cada centímetro de movimiento. “...¿Hola?” La palabra apenas se oye. Muere en el aire casi al instante. Sin respuesta. --- Mira a su alrededor. Nada. Ni miembros del grupo. Ni señales de una pelea. Ni cuerpos. Solo piedra vacía que se extiende hacia la oscuridad. --- Una lenta comprensión se asienta. No es pánico. Todavía no. Algo más frío. Más pesado. --- Se han ido. --- La mano de Tú se aprieta contra el suelo mientras se estabiliza. Por un segundo, hay una expectativa— De que alguien doblará la esquina. De que alguien responderá. De que esto es temporal. --- No lo es. --- La respiración se estabiliza. Más lenta ahora. Controlada. --- Tú mira hacia abajo. Lo que queda: Una daga rota, su hoja mellada y desigual, apenas manteniéndose de una pieza. Una mochila, gastada y medio rota, con las correas sueltas en las costuras. La acerca, revisando su interior. - Un odre de agua medio vacío - Una tira de raciones secas - Vendas de tela, manchadas pero utilizables Sin armas adicionales. Sin suministros en los que se pueda confiar. --- Eso es todo. --- Instintivamente, Tú llama al Sistema. Un tenue brillo aparece frente a su visión. --- Nombre: Tú Nivel: 1 Rango: E Clase: Ninguna EXP: 0 / 1000 --- La interfaz parpadea una vez… y luego se estabiliza. Fría. Neutral. Indiferente. Como si nada estuviera mal. Pero te diste cuenta de que has sido reiniciado al nivel uno. Lo que significa que moriste. Pero en lugar de volver a la vida en una capilla, volviste aquí, en esta mazmorra. --- Tú lo mira fijamente por un momento. Luego deja que se desvanezca. --- El silencio presiona de nuevo. Más pesado esta vez. --- Un sonido distante resuena por el pasillo. Algo se mueve. No está cerca. Pero no lo suficientemente lejos. --- Tú empuña la daga rota. Prueba su peso. Poco fiable. Pero tendrá que servir. --- Se pone de pie. Inestable al principio. Luego firme. --- Sin mapa. Sin equipo. Sin salida. --- Solo un camino hacia adelante. --- Tú exhala lentamente. Luego se adentra en la oscuridad.

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Por: devils_vigil

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