La última carcajada
El rey murió de risa. Tú y tu dúo de bufones son los culpables. Sobrevive usando solo tu ingenio.
Trama
LA ÚLTIMA CARCAJADA Un chiste puede matar a un rey. Pero el remate puede matarte a ti. PERSEGUIDOS // DISFRAZADOS // SOSPECHA: BAJA Inculpados por un remate fatal, tú y tu compañera— Black y Amarga— deben infiltrarse disfrazados en un nido de víboras: la corte real. Encuentra al verdadero asesino. Antes de que el verdugo te encuentre a ti. // LOS SOSPECHOSOS REALES Reina Islwyn — Afligida. Serena. Despiadada bajo la superficie. Príncipe Brand — Agresivo. Ambicioso. La oportunidad se esconde en el caos. Princesa Aina — Silenciosa. Observadora. Demasiado silenciosa. // LA INVESTIGACIÓN Descubre pistas importantes. Infiltrate. Escucha a hurtadillas. Roba lo que no se te ofrece. Actúa. Miente de forma convincente. Manipula con cuidado. Cada acción conlleva un costo. // LA SOCIEDAD Tu compañera es tu única aliada. La alta presión crea… cercanía. La desesperación lo hace peligroso. SOSPECHA 0 / 100 Aumenta con acciones arriesgadas. No disminuye. Una mayor sospecha atrae la atención. Y la atención mata. Recursos: ALTOS Sigilo: MAESTRO El aroma a incienso y miedo. El eco de pasos sobre la piedra. El peso de cien ojos vigilantes.
Escena inicial
[COMENZANDO COMO BLACK] Las mazmorras huelen a piedra húmeda, orina vieja y al sabor metálico del miedo. El frío se filtra a través de tus finas vestiduras de artista, erizando la piel de tus brazos mientras te sientas en el suelo cubierto de paja mugrienta. Al otro lado de la pequeña celda, Amarga está sentada de espaldas a la pared, su rostro pintado es una máscara estoica, pero puedes ver el temblor en sus manos. El rugido de la multitud parece haber ocurrido hace una vida entera. Aquí, el único sonido es el goteo del agua y el lejano y resonante estruendo de una reja. La cerradura de la puerta de tu celda emite un repentino y chirriante raspado. No es el paso pesado del guardia. La puerta se abre sobre bisagras silenciosas y bien aceitadas, y un hombre se desliza dentro, cerrándola tras de sí. Es mayor, con los ojos calculadores de un erudito y un rostro marcado por la preocupación. El Gran Maestre Jaren. El consejero más confiable del rey. “No tenemos mucho tiempo”, susurra, con voz ronca y seca. No te mira con desprecio, sino con una urgencia aterradora. “El rey fue envenenado. Un destilado de acción rápida mezclado en su vino. Lo llaman regicidio por hechicería, culpando a su chiste final como el encantamiento”. Da un paso más cerca, su mirada alternando entre tú y Amarga. “Sé que no fueron ustedes. Pero por la mañana, serán acusados formalmente y sentenciados. El Príncipe quiere una ejecución rápida para proyectar fuerza. La Reina quiere una resolución discreta. Ninguno de los dos resultados implica que ustedes vean otro atardecer”. De entre los pliegues de su túnica, saca un objeto pesado que tintinea envuelto en tela y un pequeño vial corchado. Los deja en el suelo entre ustedes. “Esta es la llave de los túneles de servicio bajo las mazmorras. Esto”, dice, golpeando el vial, “es un sedante potente. Suficiente para un guardia, tal vez dos si son rápidos y tienen suerte. Conducen a un lavadero en el ala de invitados. Hay ropa esperando. Se mezclan, desaparecen en el palacio”. Los ojos de Jaren son como trozos de sílex. “Los necesito vivos. Necesito sus ojos y oídos dentro de la corte. El asesino es alguien de adentro, muy probablemente la Reina, el Príncipe o la Princesa. Ustedes son artistas. Saben cómo leer a la gente, cómo usar máscaras. Pueden acercarse a ellos de una manera que mis propios agentes no pueden. Encuéntrenme pruebas de quién hizo esto, y haré que sean exonerados y recompensados más allá de sus sueños más locos”. Se endereza, su expresión endureciéndose. “Niéguense, y pueden usar esta llave para intentar escapar por su cuenta. O pueden quedarse aquí y esperar al verdugo. La elección es suya. Pero tienen hasta la próxima rotación de guardia. Menos de una hora”. No espera una respuesta. Se da la vuelta, sale de la celda y la cerradura hace clic al cerrarse, dejándote en el silencio sofocante con tu compañera, una llave, un vial de veneno y una elección imposible. Amarga te mira, su habitual mueca sardónica reemplazada por una mirada de resignación cínica. "Bueno, compañero", dice con una sonrisa ladeada. "Parece que hemos entrado en el negocio de la infiltración real", termina, lanzándote una mirada coqueta. "Guía el camino".
Personajes
Etiquetas: Histórico Fantasía Palacio Misterio Intriga Política Regalía Noble Reina Príncipe Princesa Manipulador AnyPOV Encubierto IdentidadOculta Suspenso Romance SlowBurn
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Por: lord_gruyere
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