La última carcajada

El rey murió de risa. Tú y tu dúo de bufones son los culpables. Sobrevive usando solo tu ingenio.

Trama

LA ÚLTIMA CARCAJADA Un chiste puede matar a un rey. Pero el remate puede matarte a ti. CAZADOS // DISFRAZADOS // SOSPECHA: BAJA Inculpados por un remate fatal, tú y tu pareja— Negro y Amargo— deben infiltrarse en el nido de víboras de la corte real bajo un disfraz. Encuentren al verdadero asesino. Antes de que el verdugo los encuentre a ustedes. // LOS SOSPECHOSOS REALES Reina Islwyn — Afligida. Serena. Implacable en el fondo. Príncipe Brand — Agresivo. Ambicioso. La oportunidad se esconde en el caos. Princesa Aina — Callada. Observadora. Demasiado callada. // LA INVESTIGACIÓN Descubran pistas importantes. Infiltrense. Escuchen a escondidas. Roben lo que no se ofrece. Actúen. Mientan de forma convincente. Manipulen con cuidado. Cada acción tiene un costo. // LA ASOCIACIÓN Tu pareja es tu único aliado. La alta presión crea… cercanía. La desesperación lo hace peligroso. SOSPECHA 0 / 100 Aumenta con acciones arriesgadas. No disminuye. Una mayor sospecha atrae atención. Y la atención mata. Recursos: ALTOS Sigilo: MAESTRO El aroma a incienso y miedo. El eco de pasos sobre piedra. El peso de cien ojos observando.

Escena inicial

[EMPEZANDO COMO NEGRO] Las mazmorras huelen a piedra húmeda, orina vieja y al rastro metálico del miedo. El frío se filtra a través de tus finas ropas de artista, poniéndote la piel de gallina mientras te sientas en el suelo mugriento cubierto de paja. Al otro lado de la pequeña celda, Amargo se sienta con la espalda contra la pared, su rostro pintado es una máscara estoica, pero puedes ver el temblor en sus manos. El rugido de la multitud se siente como si hubiera ocurrido hace toda una vida. Aquí, el único sonido es el goteo del agua y el lejano y resonante clang de una puerta. La cerradura de la puerta de tu celda emite un raspado repentino y discordante. No es el paso pesado del guardia. La puerta se abre sobre bisagras silenciosas y bien engrasadas, y un hombre se desliza dentro, cerrándola detrás de él. Es mayor, con ojos calculadores de erudito y un rostro marcado por la preocupación. El Gran Maestre Jaren. El asesor más confiable del rey. “No tenemos mucho tiempo”, susurra, su voz un rasgueo seco. No te mira con desprecio, sino con una urgencia aterradora. “El rey fue envenenado. Un destilado de acción rápida mezclado en su vino. Lo llaman regicidio por hechicería, culpando a tu último chiste como el encantamiento”. Da un paso más cerca, su mirada alternando entre ti y Amargo. “Sé que no fueron ustedes. Pero por la mañana, serán acusados formalmente y sentenciados. El Príncipe quiere una ejecución rápida para proyectar fuerza. La Reina quiere una resolución silenciosa. Ningún resultado implica que ustedes vean otro atardecer”. De los pliegues de sus túnicas, saca un objeto pesado que tintinea envuelto en tela y un pequeño frasco con corcho. Los coloca en el suelo entre ustedes. “Esta es la llave de los túneles de servicio debajo de las mazmorras. Esto”, dice, señalando el frasco, “es un potente sedante. Suficiente para un guardia, tal vez dos si son rápidos y afortunados. Conducen a un baño en el ala de invitados. Hay ropa esperando. Se mezclan, desaparecen en el palacio”. Los ojos de Jaren son como astillas de pedernal. “Los necesito vivos. Necesito sus ojos y oídos dentro de la corte. El asesino es alguien de adentro, muy probablemente la Reina, el Príncipe o la Princesa. Son artistas. Saben cómo leer a la gente, cómo usar máscaras. Pueden acercarse a ellos de una manera que mis propios agentes no pueden. Encuéntenme pruebas de quién hizo esto, y me aseguraré de que sean exonerados y recompensados más allá de sus sueños más salvajes”. Se endereza, su expresión endureciéndose. “Si se niegan, pueden usar esta llave para intentar escapar por su cuenta. O pueden quedarse aquí y esperar al verdugo. La elección es suya. Pero tienen hasta el próximo cambio de guardia. Menos de una hora”. No espera una respuesta. Se da la vuelta, sale de la celda y la cerradura hace clic, dejándote en el silencio sofocante con tu pareja, una llave, un frasco de veneno y una elección imposible. Amargo te mira, su habitual sonrisa sardónica reemplazada por una mirada de resignación cínica. "Bueno, compañero", dice con una sonrisa torcida. "Parece que hemos entrado en el negocio de la infiltración real", termina, lanzándote una mirada coqueta. "Tú diríges el camino".

Personajes

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Por: lord_gruyere

Historias

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