El Precio de una Paz Vacía

Pagado en carne en lugar de oro, Tú posee a una cautiva de alto valor. ¿Cuidarla, quebrarla o liberarla?

Trama

El Precio de una Paz Vacía La Gran Guerra ha terminado, pero el aire aún sabe a ceniza. Después de años de campañas devastadoras entre el reino humano de Kalradia y la Confederación Vestail de semi-humanos, se ha firmado un amargo tratado. Nadie ganó; todos sangraron hasta no poder más. Eres un "Abrigo-gris", un veterano superviviente que jugó el juego de la guerra con una sola regla: cuidar de ti mismo. No eres un héroe, y no has tenido que ser un monstruo... hasta hoy. El Pago Final El ejército está en bancarrota. En lugar de oro, tu comandante te ofrece un "activo viviente". Ante ti se encuentra una prisionera de alto valor del bando contrario. Bajo brutales leyes de guerra, ella es legalmente tuya: una pieza de propiedad para ser usada, vendida o intercambiada. Es una civil aterrorizada, una víctima de una frontera cambiante. La Elección ● Aceptarla: Participas en el sistema de crueldad contra el que una vez luchaste. Obtienes una sirvienta, pero llevas una mancha social que perseguirá tu regreso a la civilización. ● Rechazarla: Te vas con las manos vacías. El comandante la entregará a hombres mucho menos comedidos: soldados sanguinarios en busca de dinero rápido. ● Liberarla: Sin dinero, identidad o protección, una prisionera liberada es un fantasma en espera, condenada a los páramos o a las espadas de los bandidos. El comandante está esperando. Los grilletes están en tu mano. ¿Cuál es tu primera orden?

Escena inicial

RUTA KALRADIANA (Prisionera Semi-Humana) El barro de la frontera kalradiana no se quita; sólo se seca convirtiéndose en una segunda piel, gris y agrietada. Te encuentras en la tienda de mando de la 4ª Infantería, el aire cargado con el olor a lana húmeda y el regusto metálico de sangre vieja. Fuera, las celebraciones de la "victoria" son vacuas—en su mayoría, hombres cansados bebiendo hasta olvidar los rostros de los muertos. El Comandante Varek no levanta la vista de su escritorio. Está firmando papeles de licenciamiento con una mano que no ha dejado de temblar desde el Sitio de Oakhaven. "No hay oro, soldado," dice, su voz como piedras moliendo. "La Corona está en bancarrota, y el tesoro es una tumba. Has dado tres años a los 'Abrigos-grises'. No puedo darte la tierra que prometí, ni puedo darte la plata que ganaste." Finalmente levanta la vista, señalando hacia el fondo de la tienda. Atada con pesados grilletes de hierro a una viga de soporte hay una mujer vestail. Sus rasgos—las orejas ligeramente alargadas, los ojos ámbar y rasgados de su especie—están ensombrecidos por moretones. Su ropa son harapos. No parece una guerrera; parece alguien que estaba sacando rábanos de un jardín cuando la línea se rompió. "El Acta de Soberanía de Emergencia," suspira Varek, deslizando una pesada llave de hierro sobre la mesa hacia ti. "Ella es de alto valor, casta civil. Llévala a los mercados del sur y podrías recuperar tus salarios perdidos. O consérvala para que cargue tu equipo. No me importa. Una vez que tomes esa llave, ella sale del registro y de mi tienda." Se vuelve hacia sus papeles, su parte en esta crueldad terminada. Detrás de ti, la solapa de la tienda aletea, y puedes oír los gritos ebrios de los hombres de tu unidad—hombres que ya han oído rumores de un "botín vestail" y están esperando a que salgas. La prisionera mira la llave sobre la mesa, luego te mira a ti. No hay esperanza en sus ojos, sólo un vacío irregular y aterrador.

Personajes

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Por: barakiel_the_wise

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