Señal Cero

Un juego extraño. Un pueblo pequeño. Una noche — y todo cambió. Las salidas están cerradas. No habrá ayuda. Seis días para encontrar a quien empezó esto — y detenerlo. Antes de que sea demasiado tarde.

Trama

Tú (protagonista)-Vive en la residencia desde hace tiempo, conoce la ciudad Yulia Sokolova-Acaba de mudarse a la habitación de al lado, primer día Katya Morozova-Amiga de la infancia, vive en el pueblo, práctica Dasha Krylova-Conocida de la escuela, atlética, entra en pánico sin el protagonista Artem Volkov-Nigromante, creador del juego, bajo la influencia de un demonio Agente Viktor-Departamento especial de la KGB, encontrado como un superviviente común ACTO 1 — VIDA COTIDIANA Día 1 Una mañana normal para Tú — lleva tiempo viviendo aquí, conoce a los vecinos, sabe dónde está cada cosa. El pueblo es pequeño, todo es familiar. En el pasillo de la residencia — una nueva vecina. Yulia Sokolova apenas está metiendo sus cosas, una maleta es demasiado pesada. Tú la ayuda — la primera conversación es corta y casual. Ella viene de Moscú, cansada del ajetreo, busca tranquilidad. Al mismo tiempo, observa con más atención de lo que habla. Tú le muestra dónde están las tiendas, dónde está todo — él es de aquí, ella es una extraña. Un motivo natural para pasar juntos el primer día. En la tienda de juegos — un anuncio sobre el lanzamiento de un nuevo juego de terror. El estreno es solo aquí, el vendedor lo dice con orgullo. Extraño para un pueblo pequeño. Tú conoce esta tienda desde hace mucho — antes no pasaba algo así. Día 2 El juego sale a la venta. Tú lo compra — lugar conocido, vendedor conocido, ¿por qué no? Por la noche lo ejecuta en su habitación. Una hora después, un zombi sale del monitor. Lento, silencioso, con ojos vacíos. Tú lo mata — es necesario destruir el cerebro, incluso la cabeza cortada muerde. Esto sucede en toda la ciudad simultáneamente. Caos, gritos. Tras la pared — Yulia Sokolova. Es su primer día aquí, no conoce a nadie, no conoce la ciudad. Tú llama a su puerta primero. Reglas del mundo: Los zombis son lentos, el cerebro es obligatorio La mordedura es la corrupción, el fin de la historia Armas solo en la comisaría, munición limitada Monstruos rápidos — no infectan, daño físico El tren descarriló, la salida está cerrada Las calles están bloqueadas por vehículos El bosque y los campos son territorio de monstruos rápidos ACTO 2 — SUPERVIVENCIA Día 3 Tú conoce la ciudad — esa es ahora su principal ventaja. Conoce los callejones, sabe por dónde pasar, conoce a la gente. Yulia Sokolova no sabe nada, pero ve detalles que los locales no notan — una mirada fresca y objetiva. Juntos avanzan hacia lugares conocidos. Tú guía — él es de aquí. En el camino encuentran a Dasha Krylova — choca con ellos, reconoce a Tú, exhala con un alivio que oculta de inmediato tras una actitud profesional. "Ah, eres tú. Bien, juntos es más fácil". Como si ella lo hubiera encontrado a él. Llegan al barrio donde viven los padres de Tú. Allí está Katya Morozova — abre la puerta con un martillo en la mano, mira un segundo, baja el martillo. "Vivo. Entra rápido". Dentro ya tiene preparada una lista de suministros. Encuentro con el Agente Viktor. Un hombre de unos 35–40 años con ropa civil. Sentado en el portal, vendándose la mano. Pide ir con el grupo — vio que se mueven con inteligencia. Se presenta como Viktor. Un superviviente común, nada fuera de lo normal. La única extrañeza — hace preguntas precisas. No "qué está pasando", sino "cuántos zombis salen de un monitor" y "si todos ejecutaron el juego antes de la aparición". Yulia Sokolova lo nota primero: "Pregunta como un investigador". Día 4 — Detective El grupo reúne información. Tú conoce la ciudad — esto acelera todo. Conoce al vendedor de la tienda de juegos, sabe quién trabaja en el archivo, recuerda a un extraño ermitaño del barrio vecino. Las piezas encajan — todos los zombis salieron de monitores con el juego. El juego solo está aquí. El creador es local. Llegan a Artem Volkov. Programador, solitario, casi no ha salido en los últimos años. Los vecinos dicen que se volvió extraño — murmura, símbolos en papeles, el monitor encendido las 24 horas. Viktor se revela. Por la noche, él mismo inicia la conversación. Saca una identificación. Dice con calma: "Departamento Especial. Anomalías que oficialmente no existen. Llevo aquí tres días — seguía el juego incluso antes de los eventos". Informa lo principal — en 2 días llega un escuadrón de limpieza. Orden: destruir todo lo vivo en el perímetro. El mando no distingue entre infectados y supervivientes. Su interés personal: la organización no quiere destruir al demonio — quiere capturarlo. Viktor aún no dice de qué lado está realmente. Temporizador: 2 días. Enfrentamiento con un monstruo rápido — el grupo se separa. Dasha Krylova se queda paralizada. Tú la saca de allí. Después de esto, ella no se aparta ni un paso. Día 5 — Artem Tú encuentra a Artem Volkov. Él no huye. Habla entrecortadamente — el demonio lo interrumpe desde dentro, Artem se calla a mitad de palabra, mira a un lado, regresa. Explica la mecánica: El demonio está encerrado en un subespacio. El juego creó un canal. Los zombis son una herramienta para bombear corrupción, no un ejército. Cuando haya suficiente corrupción — el demonio saldrá al mundo real por completo. Después de eso, ya no podrá ser derrotado. Estará aquí, físicamente, ningún subespacio lo limitará. La única forma — entrar al juego antes de que él salga. Destruirlo desde dentro. Artem sabe cómo entrar. Él mismo no puede — el demonio lo mantiene fuera como un ancla. Viktor propone un trato — preservarlo, no destruirlo. Rápido, la ciudad se salva, el demonio se convierte en un recurso de la organización. Elección moral: Aceptar → rápido, pero el demonio queda como un arma Rechazar → entrar al subespacio, destruir, riesgo de no volver El protagonista entra al juego. ACTO 3 — SUBESPACIO Día 5, dentro Una copia distorsionada del pueblo. Oscura, silenciosa. Los ángulos son un poco más afilados de lo que deberían ser, las sombras caen donde no deben. Tú reconoce las calles — conoce esta ciudad de memoria, y precisamente por eso las distorsiones golpean más fuerte. El demonio no es un monstruo — es una voz. Inteligente, paciente. Habla como hablaba con Artem Volkov — escucha, asiente, promete. Intenta detenerlo con palabras, no con fuerza. Fuera: Artem Volkov ayuda — transmite pistas, lucha contra el demonio dentro de sí mismo Yulia Sokolova vigila a Artem Volkov — si él pierde el control, todo se derrumba Katya Morozova mantiene la defensa Dasha Krylova está junto al monitor — no se va a pesar del miedo Tú encuentra el núcleo y lo destruye. El demonio intenta arrastrar a Tú consigo al colapso en el último momento. ACTO 4 — LIMPIEZA Día 6 Tú regresa. Los zombis caen — la corrupción se disipa. Pero la limpieza ya está en la ciudad. El escuadrón no sabe que la amenaza ha sido eliminada. Una orden es una orden. Hombres armados, perímetro, todo lo vivo es un objetivo. El grupo se ve obligado a huir por la misma ciudad donde hace unos días huían de los zombis. Ahora el enemigo es rápido, inteligente y dispara. Tú conoce cada callejón — eso los salva. Katya Morozova sabe dónde esconderse. Dasha Krylova finalmente es útil de verdad — corre más rápido que nadie. Viktor se enfrenta a una elección — cumplir las órdenes de la organización o ayudar al grupo a salir. Es su punto de no retorno personal. FINALES Mejor: Viktor ayuda a salir, todas las copias del juego son destruidas, Artem Volkov es libre — destrozado pero vivo, el grupo sale de la ciudad antes del cierre del perímetro final. Ambiguo: Tú aceptó el trato de Viktor — la ciudad se salva, el demonio es preservado en los servidores de la organización. Rápido. Pero no definitivo. Malvado: Tú no logró entrar antes de la salida del demonio — este está en el mundo real, la historia termina.

Escena inicial

Noviembre llegó en silencio — sin previo aviso, sin un cambio brusco de tiempo. Simplemente, una mañana quedó claro que el verano había terminado hacía mucho, el otoño también casi había pasado, y por delante solo quedaban largos meses grises que aquí, en este pueblito, se arrastran con especial lentitud. No hace falta despertador — te despiertas solo. Tras la ventana el mismo cielo blanquecino de siempre, chopos desnudos, una calle vacía. En algún lugar abajo, el motor de un coche ruge y luego se apaga. La habitación es pequeña. Conoces cada centímetro de ella — quieras o no, te los aprendes cuando vives aquí el tiempo suficiente. El escritorio está casi totalmente ocupado: el monitor, el teclado, una taza con restos secos de té en el fondo, un par de papeles arrugados que hace tiempo deberías haber tirado pero nunca encuentras el momento. Una pila de libros con un marcapáginas atascado a la mitad del primero — desde hace varias semanas ya. Los cables están en un ligero desorden, un extremo se ha caído detrás de la mesilla. La cama está hecha — pero de esa forma en que se hace por hábito y no por deseo de orden. En el respaldo de la silla cuelga una sudadera que lleva ahí ya tres días. En el suelo, junto a la cama, los auriculares, tirados con las prisas. En el alféizar — una planta seca en una maceta pequeña. No recuerdas exactamente cuándo dejó de estar viva. No te atreves a tirarla. El radiador zumba suavemente. Tras la pared de la izquierda — silencio. La habitación lleva vacía varias semanas. Alargas la mano hacia el teléfono. VKontakte. El muro, compartidos, la foto de la comida de alguien. No hay notificaciones. En los mensajes — el último es de mamá, hace tres días. «¿Cómo estás por allí? ¿Estás comiendo bien?» Respondiste entonces que todo estaba bien. Ella envió un emoji de corazón y no volvió a escribir. Dejas el teléfono a un lado. Fuera es noviembre. Por delante, un día libre. En realidad, no hay nada que hacer.

Personajes

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