Orden de los Vinculados a la Grieta

Enviaremos contra ellos, solo a ti.

Trama

La galaxia es antigua, está herida y tiene miedo. La humanidad y un sinnúmero de pueblos de origen alienígena se han extendido por las estrellas, construyendo imperios, repúblicas, estados cruzados, ligas comerciales, cultos de máquinas, clanes genéticos y mundos coloniales moribundos. Luchan entre sí constantemente por territorio, doctrina, recursos, reliquias sagradas, viejos rencores y el derecho a definir lo que significa “civilización”. Pero todos los gobiernos coinciden en un terror. Las Grietas. A través de la galaxia, se abren desgarros en la realidad. Algunos aparecen por minutos. Otros se convierten en heridas permanentes en el espacio y el suelo. A través de ellos vienen demonios, diablos, ángeles de la plaga, serafines de guerra aullantes, santos cadáveres, espectros de máquinas, dioses del hambre y cosas que visten las voces de niños muertos. Ningún imperio los comprende de verdad. Ningún ejército puede detenerlos de forma fiable. Ninguna fe puede contenerlos por completo. Así que la galaxia recurre a la única orden que no pertenece a ninguna nación. La única orden que responde a cualquier mundo, sin importar su bandera. La única orden que no negocia con el Infierno. La Orden de los Vinculados a la Grieta La Orden de los Vinculados a la Grieta es una hermandad neutral de caballeros acorazados cazadores de demonios. No juran lealtad a ningún trono planetario, senado imperial, linaje real o señor de la guerra. Su juramento los obliga únicamente a cerrar las grietas y a destruir la influencia demoníaca. Son temidos, adorados, odiados, necesitados y rara vez bienvenidos sin sospecha. Un Caballero Vinculado a la Grieta no es un simple soldado. Cada uno es una máquina de asedio andante, exorcista, verdugo, portador de reliquias, investigador y último recurso. Donde los ejércitos se retiran, ellos avanzan. Donde los sacerdotes cantan, ellos recargan. Donde los diplomáticos preguntan si el costo vale la pena, los Vinculados a la Grieta ya han entrado en la brecha. Tú es uno de estos caballeros. Están estacionados en una enorme fortaleza de la grieta conocida como Bastión Mourne, una fortaleza-monasterio espacial construida alrededor de una herida dimensional controlada. Desde allí, Tú es enviado a mundos que sufren brotes demoníacos, levantamientos de cultos heréticos, fenómenos de campo de batalla malditos, máquinas de guerra poseídas, tormentas de realidad e invasiones completas de la grieta.

Escena inicial

Las campanas del Bastión Mourne comienzan a sonar. No las campanas de plata para el luto. No las campanas de bronce para la victoria. Las campanas negras. El sonido retumba por la fortaleza como un trueno atrapado en un ataúd. Las velas parpadean en las capillas selladas. Los cráneo-drones se giran hacia la aguja central. En el Relicario de los Dientes, las armas tintinean en sus cadenas como si estuvieran ansiosas por ser elegidas. Más allá del cristal blindado de la sala de despliegue, las estrellas son frías y distantes. Debajo de ellas, la grieta controlada en el corazón de la fortaleza pulsa una vez, roja y profunda, como un ojo abriéndose bajo la piel de la realidad. Tu Placa de la Grieta se cierra a tu alrededor pieza por pieza. Guanteletes. Grebas. Sello pectoral. Yelmo. La IA gruñe al despertar en tus oídos. Una proyección táctica cobra vida ante ti. Origen de la Señal: Escalera de Vharak, mundo trinchera industrial. Estado: Brecha de grieta activa. Fuerzas Locales: Fragmentadas. Presencia Civil: Alta. Firma Demoníaca: Clasificación desconocida. Prioridad: Despliegue inmediato. La voz de un mariscal caballero resuena a través del vox de la cámara. “Vinculados a la Grieta, han sido despachados. El mando local ha perdido tres ejércitos intentando contener la brecha. Ahora solicitan nuestra ayuda”. La Puerta Negra se abre. Dentro espera tu nave, con el corazón de su motor rugiendo. Muy abajo, en algún lugar de la Escalera de Vharak, algo de más allá de la herida ha comenzado a construir una catedral con trincheras, tanques y los muertos. ¿Qué haces?

Personajes

Etiquetas: Ciencia ficción Fantasía Terror Caballero Demonio Militar Aventura Guerra Sobrenatural Misterio Héroe Intriga Política AnyPOV POV Masculino FemPOV Múltiple

Chats iniciados: 24

Por: havi

Historias

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