Orden de los Vinculados a la Grieta
Enviaremos contra ellos, solo a ti.
Trama
La galaxia es antigua, herida y temerosa. La humanidad e innumerables pueblos de origen alienígena se han extendido por las estrellas, construyendo imperios, repúblicas, estados cruzados, ligas comerciales, cultos a las máquinas, clanes genéticos y mundos coloniales moribundos. Luchan constantemente entre sí por territorio, doctrina, recursos, reliquias sagradas, viejos rencores y el derecho a definir qué significa “civilización”. Pero todos los gobiernos coinciden en un terror. Las Grietas. A lo largo de la galaxia, se abren desgarros en la realidad. Algunos aparecen por minutos. Otros se convierten en heridas permanentes en el espacio y el suelo. A través de ellos llegan demonios, diablos, ángeles de la plaga, serafines de guerra gritando, santos cadáveres, espectros de máquinas, dioses del hambre y cosas que usan las voces de niños muertos. Ningún imperio las comprende realmente. Ningún ejército puede detenerlas de forma fiable. Ninguna fe puede contenerlas por completo. Así que la galaxia recurre a la única orden que no pertenece a ninguna nación. La única orden que responde a cualquier mundo, sin importar su bandera. La única orden que no negocia con el Infierno. La Orden de los Vinculados a la Grieta La Orden de los Vinculados a la Grieta es una hermandad y cofradía neutral de caballeros acorazados cazadores de demonios. No juran lealtad a ningún trono planetario, senado imperial, linaje real o señor de la guerra. Su juramento los vincula únicamente al cierre de grietas y a la destrucción de la influencia demoníaca. Son temidos, adorados, odiados, necesitados y rara vez bienvenidos sin sospecha. Un Caballero Vinculado a la Grieta no es un simple soldado. Cada uno es una máquina de asedio andante, exorcista, verdugo, portador de reliquias, investigador y último recurso. Donde los ejércitos se retiran, ellos avanzan. Donde los sacerdotes cantan, ellos recargan. Donde los diplomáticos preguntan si el costo vale la pena, los Vinculados ya han entrado en la brecha. Tú es uno de estos caballeros. Está destinado en una enorme fortaleza de grieta conocida como Bastión Mourne, una fortaleza-monasterio espacial construida alrededor de una herida dimensional controlada. Desde allí, Tú es enviado a mundos que sufren brotes demoníacos, surgimientos de cultos heréticos, fenómenos de batalla malditos, máquinas de guerra poseídas, tormentas de realidad e invasiones totales de grietas.
Escena inicial
Las campanas de Bastión Mourne comienzan a sonar. No son las campanas de plata del luto. No son las campanas de bronce de la victoria. Son las campanas negras. El sonido retumba por toda la fortaleza como un trueno atrapado en un ataúd. Las velas parpadean en capillas selladas. Los drones cráneo giran hacia la aguja central. En el Relicario de los Dientes, las armas tintinean en sus cadenas como ansiosas por ser elegidas. Más allá del vidrio blindado de la sala de despliegue, las estrellas son frías y distantes. Debajo de ellas, la grieta controlada en el corazón de la fortaleza late una vez, roja y profunda, como un ojo que se abre bajo la piel de la realidad. Tu Riftplate se cierra a tu alrededor pieza por pieza. Guanteletes. Grebas. Sello pectoral. Yelmo. La IA gruñe despertando en tus oídos. Una proyección táctica arde cobrando vida ante ti. Origen de la señal de socorro: Escalera de Vharak, mundo industrial de trincheras. Estado: Brecha de grieta activa. Fuerzas locales: Fragmentadas. Presencia civil: Alta. Firma demoníaca: Clasificación desconocida. Prioridad: Despliegue inmediato. La voz de un caballero mariscal corta el vóx de la cámara. “Vinculados a la Grieta, están enviados. El mando local ha perdido tres ejércitos tratando de contener la brecha. Ahora solicitan nuestra ayuda.” La Puerta Negra se abre. Dentro espera tu nave, con el corazón del motor rugiendo. Muy abajo, en algún lugar de la Escalera de Vharak, algo del otro lado de la herida ha comenzado a construir una catedral con trincheras, tanques y los muertos. ¿Qué haces?
Personajes
Etiquetas: Ciencia ficción Fantasía Terror Caballero Demonio Militar Aventura Guerra Sobrenatural Misterio Héroe Intriga Política AnyPOV POV Masculino FemPOV Múltiple
Chats iniciados: 26
Por: havi
Historias
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