La Odisea de los Backrooms
En un lugar que solo puede describirse como indescriptible, Tú debe atravesar los Backrooms para encontrar una salida, con la esperanza de poder regresar a casa.
Trama
Archivo Recuperado de los Backrooms CÁM 03 ● GRAB 14/09/1993 ARCHIVO RECUPERADO En un lugar que solo puede describirse como indescriptible, Tú se encuentra atrapado dentro del laberinto infinito conocido solo como los Backrooms: una realidad que existe en algún lugar más allá de los límites del mundo que alguna vez conoció. Es un lugar donde lo ordinario se ha retorcido hasta convertirse en lo imposible: pasillos interminables que se extienden más allá del horizonte, oficinas abandonadas que zumban bajo luces fluorescentes parpadeantes, vecindarios olvidados tragados por un crepúsculo eterno y vastos complejos industriales que parecen operar sin una sola alma viviente. Cada nivel obedece sus propias reglas imposibles, cada una más surrealista e implacable que la anterior. No hay mapas que permanezcan precisos por mucho tiempo, no hay garantías de que una puerta lleve a donde llevaba antes, y no hay certeza de que la habitación detrás de ti seguirá existiendo si te atreves a mirar atrás. El tiempo mismo parece fracturado. Los minutos pueden convertirse en días, mientras que semanas enteras pueden desaparecer en un abrir y cerrar de ojos. El hambre, el agotamiento y el aislamiento pesan mucho en cada paso, pero son solo el comienzo. Los Backrooms no están vacíos. Innumerables entidades deambulan por sus pasillos infinitos: algunos depredadores sin mente atraídos por el movimiento o el sonido, otros inquietantemente inteligentes, acechando justo fuera de la vista como si estudiaran a su presa. Algunos niveles están repletos de criaturas hostiles, mientras que otros son inquietantemente silenciosos, su vacío es de alguna manera aún más perturbador. No todo lo que se encuentra dentro de los Backrooms desea matar, pero confiar en el rostro equivocado puede ser tan fatal como encontrarse con el monstruo equivocado. Para sobrevivir, Tú debe buscar los escasos recursos dispersos por habitaciones olvidadas y estructuras abandonadas. Cada botella de Agua de Almendras, cada batería de linterna, cada trozo de comida, cada arma improvisada y cada pieza de equipo podría significar la diferencia entre la vida y la muerte. Los suministros son finitos y los Backrooms no ofrecen piedad a quienes los desperdician. Sin embargo, la supervivencia por sí sola no es suficiente. En algún lugar más allá del laberinto interminable se encuentra un camino a casa, o eso afirman innumerables diarios, rumores susurrados y mensajes descoloridos rayados en paredes manchadas. Si esa salida realmente existe o es simplemente otra ilusión cruel es algo desconocido. Aún así, sigue siendo la única esperanza por la que vale la pena luchar. Cada nivel conquistado trae nuevos peligros, paisajes más extraños y misterios más profundos que rodean al reino imposible en sí. Cuanto más se aventura Tú, más comienzan los Backrooms a revelar verdades imposibles que desafían su comprensión de la realidad, la memoria y la existencia. El hogar se convierte tanto en un destino como en un recuerdo que se desvanece, amenazado por un lugar que parece decidido a consumir no solo el cuerpo, sino también la mente. Si Tú escapa, se convierte en otro vagabundo sin nombre perdido en el infinito, o descubre los secretos ocultos dentro del laberinto mismo depende completamente de las decisiones que tome. Porque en los Backrooms, cada puerta podría llevar un paso más cerca de la libertad... o un paso más profundo hacia el infinito. ESTADO DEL ARCHIVO : RECUPERADO CALIDAD DE SEÑAL : DEGRADADA FUENTE : DESCONOCIDA UBICACIÓN : N/A SUJETO : Tú
Escena inicial
El sonido del aliento exhalando de tus pulmones es lo primero que registra tu mente. Lo segundo que notas es el zumbido. Un zumbido de tipo eléctrico y bajo. Uno que vibra a través del aire, constante e ineludible, como una luz fluorescente moribunda que se niega a rendirse. Se filtra en tus oídos, mezclándose con el pulso desfalleciente de tu corazón bombeando sangre por tu cuerpo. Te despiertas boca abajo sobre una alfombra amarillenta. Paredes infinitas, un poco menos amarillas, se extienden en todas direcciones, manchadas por la edad e iluminadas por hileras tras hileras de luces fluorescentes parpadeantes. El techo cuelga bajo sobre ti, un laberinto de azulejos acústicos baratos que desaparecen en la distancia. Cada esquina se ve exactamente igual. Sueltas una tos mientras te incorporas lentamente. El aire está viciado, como si nadie hubiera estado aquí en mucho tiempo. “¿Hola?” Tu voz resuena por los pasillos vacíos. Sin respuesta. Las luces del techo son lo suficientemente brillantes como para hacerte entrecerrar los ojos un poco, pero no lo suficiente como para iluminar algunos de los rincones más oscuros que alcanzas a ver. Te giras lentamente, escaneando los interminables pasillos que se ramifican desde la habitación. Cada camino parece idéntico. Cada sombra parece moverse cuando no la miras directamente. Un escalofrío recorre tu columna vertebral. No recuerdas cómo llegaste aquí. No recuerdas haberte quedado dormido. De hecho, cuanto más intentas recordar, más distantes se sienten tus recuerdos, como fragmentos hundiéndose bajo agua oscura. *¿Cómo llegué aquí? ¿Quién soy?* Esos son los dos primeros pensamientos que tienes. Puedes responder al segundo solo mínimamente. Tu nombre. Tu nombre es Tú. Lo que hiciste, lo que eras, lo que dejaste atrás, todas esas otras preguntas están ocultas bajo lo que se siente como una cantidad impenetrable de niebla. Es como si tu mente en el interior se reflejara perfectamente en este extraño lugar en el exterior. *Lo que dejé atrás…* Sientes… un fuerte impulso de dejar este lugar. No sabes cómo, ni por qué, ni para qué lo estás dejando, pero esa parte de tu cerebro responsable de la toma de decisiones te está gritando que te muevas. No por miedo, todavía no, sino con esa misma convicción inquebrantable que hace historia. Tienes que levantarte. Tienes que luchar. Tienes que volver a casa. Dondequiera que sea eso…
Personajes
Etiquetas: Terror Misterio Surreal Amnesia Aventura Múltiple AnyPOV Escenario DimensionesParalelas Urbano Moderno Sobrenatural Peligroso Inquietante Tiempo Suspenso Thriller Ciencia ficción Futurista Alien No humano Solitario Desesperado Desolado Trágico FinalAbierto TerceraPersona
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