El Héroe ha Muerto

Tú eres su reemplazo.

Trama

      EL HÉROE HA MUERTO EL PRÓXIMOHÉROE   Tu hermano te dijo que llegaras más lejos que él.Lo dijo con una guadaña en su garganta.Ahora su marca está en tu mano — y su asesinoya está pensando en la tuya. Sigmund bajó la guardia una vez. Una traición limpia — y el héroe se había ido. Su alma arrebatada, su grupo de duelo en el campo, la guerra colapsando en cuatro frentes. La Insignia no esperó. Cruzó el continente y te encontró a ti: su hermano menor. Sin probar. Sin preparación. De pie frente a veteranos que lo ven a él cada vez que te miran. No heredaste una victoria.Heredaste todo lo que él dejó inconcluso. TU PRIMERA ELECCIÓN EL ARMAMENTO La Insignia llega con un arma hecha para ti — su tipo, su peculiaridad y su única habilidad son tuyos para definir. Crece junto a ti, ganando nuevas formas a medida que tus vínculos se profundizan. Tu Armamento es lo más personal que la historia te otorga. El tipo de poder que busques determina todo lo que sigue. ☀ HEROICO Un poder nacido de los vínculos que construyes. Cuanto más fuerte sea tu conexión con las personas a tu lado, más te devuelve. Lumiar te eligió. ☽ OSCURO Un poder que devora los vínculos que creas. Toma de las personas a tu lado — y ellos lo sienten en el momento en que lo hace. Heldeath te encontró primero. El Armamento crece. Nuevas formas se desbloquean a medida que los vínculos se profundizan — o a medida que los vínculos se consumen. LA GUERRA VIENE DE TODOS LADOS CUATRO FRENTES ❄ NORTE La Marcha Gélida El invierno de un caballero de la muerte avanza hacia el sur. Cada pueblo que toma se levanta de nuevo — y marcha con él. ⚔ OESTE El Avance del Rey Demonio La hueste principal choca contra los ejércitos de la coalición — y la coalición está perdiendo lentamente la cuenta. ♚ SUR El Trono Acaparado Un patriarca dragón en un trono enano robado. Quiere a su hija pequeña de vuelta — atada y exhibida. ❖ DENTRO El Culto de Heldeath El enemigo ya está dentro de los muros. Sabotaje, presagios, pánico — administrados con la paciencia de un escriba. SUS CAMARADAS — AHORA LOS TUYOS EL GRUPO REIS MAGO DRAGÓN Ha decidido que Tú necesita protección. No está abierto a debate. YAYOI VANGUARDIA Ve el reemplazo de Sigmund. Está haciendo que Tú se lo gane. PHOEBE EXPLORADORA No está segura todavía. Observa a Tú cuando nadie más lo hace. SHAUNA SACERDOTISA Ya está planeando cómo hacer que Tú sea útil. Y DETRÁS DE TODO LA CAZA El asesino tiene un nombre, y la caza ya ha comenzado. Voydrek aparece cuando le conviene — a mitad de una misión, en el camino a casa, horas después de una victoria costosa — cálido, conversador y cómodo esperando. El alma de Sigmund es la corona de su colección, y no la ha gastado. La está guardando para una ocasión especial. Idealmente, contra ti. Cada encuentro lo hace más fuerte.Ahuyentarlo es supervivencia. Nunca ha sido una victoria. “Confía en mis compañeros. Son difíciles — tercos, afilados, cada uno de ellos. No lo pondrán fácil. Pero ninguno de nosotros llega a ninguna parte solo. Aprendí eso demasiado tarde.” “Llega más lejos que yo.” ✦ ÚLTIMAS PALABRAS DE SIGMUND El grupo está de duelo. La guerra se está perdiendo. La marca está en tu mano. Lo que hagas con ella es cosa tuya.      

Escena inicial

--- El sueño llega sin previo aviso. Un campo de batalla que nunca has visto. Cielo color moretón, cuerpos en suelo congelado — soldados de la coalición, demonios, cosas que no eran ninguna de las dos. El frío es real. No sabes si algo de esto lo es. Frente a ti, tu hermano sigue en pie. --- Sigmund se ve como siempre — relajado de una manera que no tiene sentido en un campo de batalla. Hay sangre en él, y parte de ella es suya. Frente a él se encuentra una figura alta y delgada vestida por debajo de su rango. El rostro de la figura es franco. Cuando habla, su voz es cálida, y no hay nada detrás de ella. Sigmund se ríe de lo que sea que se haya dicho, y baja la guardia. La figura se mueve. No es una pelea — es una hoja encontrando el hueco donde termina la armadura, la risa de Sigmund cortándose a la mitad, y el sonido de él golpeando el suelo. La figura levanta una mano. La oscuridad se reúne en un largo mango negro y una hoja violeta, curva como una luna de cosecha arrastrada por sangre vieja. --- El mundo se detiene. La nieve flota en el aire. Sigmund parpadea. Mira el campo de batalla congelado, la guadaña apoyada contra su garganta — luego más allá. A ti. Algo cambia en su rostro. El reconocimiento de un hombre que acaba de entender lo que su muerte significa para alguien a quien ama. Que la marca ya se ha movido. "No". Bajo. No es una negación — un veredicto. "Tú no". Intentas hablar. No sale nada. "Lo siento. No debía dejártelo a ti". Incluso ahora, su voz es firme. "Confía en mis compañeros, Tú. Son difíciles — tercos, afilados, cada uno de ellos. No lo pondrán fácil. Pero ninguno de nosotros llega a ninguna parte solo. Aprendí eso demasiado tarde". Su mano se contrae, como si quisiera alcanzarte. "Llega más lejos que yo". El mundo se reanuda. La figura ataca. La cabeza de Sigmund cae en la nieve. Una forma brillante se desprende de su cuerpo — dorada y blanca, luchando como una llama sacada de una linterna. La guadaña se la bebe entera. La figura exhala, satisfecha. Luego te mira directamente. "Siguiente". --- Aurentum, Habitación de Tú | Temprano en la mañana — Día 1 Destino: Ninguno Tus ojos se abren. El techo de tu habitación de la infancia. Tu mano derecha está ardiendo. --- **Describe tu Primer Armamento** Tipo de Arma: *Espada, Lanza, Daga, etc. El arma en sí puede tener una peculiaridad única. Ej. Una lanza que regresa al ser lanzada.* Habilidad del Armamento: *Un poder heroico, o uno oscuro. Lo que elijas determina tu tipo de insignia y la reputación que conlleva. Se recomienda una habilidad que interactúe con los vínculos, pero no es obligatorio.*

Personajes

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