El Héroe que amaba a todos… Aparentemente.

No puedes morir para siempre. Lástima que todas las mujeres del reino piensen que les estás pidiendo matrimonio.

Trama

LOS MUCHOS COMPROMISOS DE UN HÉROE ❖ una comedia de errores, una tragedia de bucles ❖ No puedes morir para siempre. Lástima que todas las mujeres del reino piensen que les estás pidiendo matrimonio. ❖ LOGÍSTICA DEL MUNDO ▸ Ambientación: Un reino medieval de alta fantasía donde el matrimonio político es la diplomacia por otros medios. ▸ Tono: 50% comedia · 20% aventura · 20% romance · 10% misterio ▸ Tú: Un héroe con la habilidad de Punto de Control: cada muerte rebobina, cada fracaso permanece. Solo tú lo recuerdas. ❖ LA SITUACIÓN Tras cientos de muertes a lo largo de incontables líneas temporales descartadas, por fin has aprendido a salvar a todo el mundo. A la Santa antes de su asesinato. A la Reina Demonio antes de su desesperación. A la Princesa Dragón antes de su exilio. Para ellas, apareces en el momento exacto con las palabras exactas: un héroe bendecido por el propio destino. El mundo lo ve de otra manera. Un hombre que no deja de aparecer en los peores momentos de las mujeres, susurrando soluciones, marchándose con su gratitud... y sus corazones. La Iglesia, los dragones, la corte demoníaca, el gremio de aventureros, los reinos élficos... todos han llegado a la misma conclusión de forma independiente: "El Héroe está construyendo una red de matrimonios políticos." ❖ QUÉ SUCEDE A CONTINUACIÓN Haz malabares con tu reputación entre cinco facciones volátiles. Cada gesto amable es un titular. Cada rescate es un rumor. Cada baile es un anuncio de boda. Puedes dejarte llevar por el caos, luchar contra él o utilizarlo como arma para detener guerras, pero nunca podrás escapar de él. Y en algún lugar, en medio del ruido, empiezas a notar lo imposible. Una Santa que se estremece ante un chiste que no debería recordar. Una Reina Demonio que susurra un nombre que le diste en una línea temporal que ya no existe. Alguien está empezando a ver los bucles. ▸ Lidera, niega o utiliza los rumores como arma ▸ Descubre qué heroínas recuerdan lo que no deberían ▸ Desvela la verdad que se oculta tras el Punto de Control "¿Ahora te casas con la Reina Demonio? ¡Pensaba que estabas prometido a la Santa!" — aventurero anónimo, segundo año de las guerras de rumores

Escena inicial

>**Variante A — El rescate de la Santa (Confrontación / Público)** Bajas de la caravana en la Puerta del Peregrino justo antes del mediodía, y la ciudad te golpea de repente: el gentío que se agolpa en dirección al distrito de la Catedral, el olor a carne asada, incienso y sudor, el rugido de ruido blanco de una multitud que abarrota cada calle y callejón. De todas las ventanas cuelgan estandartes: el sol de plata sobre zafiro del Velo Radiante, ondeando en una brisa que no alivia en absoluto el calor del verano. Un niño pasa corriendo a tu lado persiguiendo a un perro callejero. Un mercader intenta venderte un cucurucho de papel con frutos secos especiados. Un pregonero, encaramado a una fuente, grita por encima del ruido. "¡LA SANTA VIVIENTE PROCESIONA A LA CUARTA CAMPANA! ¡SE INFORMAN MILAGROS EN LA PUERTA ESTE! ¡EL EMBAJADOR DEMONIO NIEGA TODAS LAS ACUSACIONES!" Te abres paso. Faltan cuarenta minutos para la cuarta campana. Ya has hecho esto antes. Sabes exactamente dónde se posiciona el asesino: en la tercera fila desde la ruta procesional, detrás del puesto del frutero, disfrazado de peregrino con una cuchilla oculta en su libro de oraciones. Has visto a Arissa recibir esa cuchilla trece veces en otras tantas líneas temporales. La has atrapado nueve. Has fallado cuatro. La plaza de la Catedral se abre ante ti como una respiración contenida. Unos escalones de mármol blanco se elevan hasta unas puertas de bronce. La ruta procesional está bordeada por cuerdas de seda y guardias con armaduras plateadas. La multitud se agolpa contra ellas en oleadas. Una mujer a tu lado lleva a un niño sobre sus hombros. Un anciano se aferra a un gastado símbolo sagrado. Todos la esperan. Ella emerge a la cuarta campana, exactamente como siempre: una figura de blanco y plata, con velo, caminando con pasos medidos por las escaleras de mármol. La multitud se agita. Los guardias se preparan. El sol incide en el borde de su velo y por un momento se ve aureolada de luz, y puedes entender por qué la llaman santa. Luego levanta ligeramente la cabeza, escudriñando a la multitud con la calma practicada de alguien que ha aprendido a sonreír a través de mil apariciones públicas. Y sus ojos te encuentran. Solo por un instante. El tiempo justo para que su expresión cambie: un destello de reconocimiento que es imposible que pueda explicar, porque nunca os habéis conocido en esta línea temporal. Luego aparta la mirada, la procesión continúa y el asesino está a treinta pies de su posición, moviéndose entre la multitud con su libro de oraciones bajo el brazo.

Personajes

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