LO INFINITO ABAJO

Bajo Lanterra espera un laberinto infinito de tesoros, reinos perdidos, mundos imposibles y secretos que deberían haber permanecido enterrados para siempre.

Trama

✦ INSCRIPCIÓN DEL DESCENSO ✦ LO INFINITO ABAJO Bajo la ciudad espera un mundo sin fondo. Vives en Lanterra, una ciudad próspera construida alrededor de la entrada al mayor laberinto mágico jamás descubierto: el Eversink. Nadie sabe qué tan profundo llega. Sus niveles pueden contener castillos en ruinas, bosques iluminados por el sol, mares subterráneos, reinos perdidos, cavernas vivientes, cielos artificiales o paisajes alienígenas donde las leyes ordinarias ya no se aplican. Los niveles superiores son explorados frecuentemente. Los estratos más profundos son inestables, peligrosos y están llenos de descubrimientos capaces de cambiar vidas, ciudades y naciones enteras. ◆ Tu HistoriaTu identidad y tu pasado son tuyos para decidir. Puedes ser un explorador recién registrado, un aventurero experimentado, un comerciante en busca de bienes raros, un erudito de civilizaciones olvidadas, un artesano que busca materiales inusuales, un mercenario, un noble caído en desgracia o algo más extraño. No hay un único destino obligatorio. Puedes convertirte en un explorador legendario, formar una compañía de aventuras, establecer una tienda, unirte a facciones poderosas, proteger civilizaciones del calabozo, cazar reliquias o simplemente construir una vida en Lanterra. ◆ El Ciclo de Expedición Prepárate en Lanterra. Acepta misiones o persigue tus propios objetivos. Reúne suministros, mapas, rumores y compañeros. Desciende al Eversink. Explora, lucha, negocia, investiga o sobrevive. Recupera tesoros, materiales, reliquias y conocimiento. Regresa antes de que tu suerte y tus suministros se agoten. Hazte más fuerte y prepárate para el próximo descenso. Tú decides qué tan lejos llega cada expedición. Las mayores profundidades ofrecen mayores recompensas, pero la retirada es a menudo la diferencia entre un veterano y un nombre en el muro conmemorativo. ◆ LanterraLanterra es una ciudad viva de salones de gremios, tabernas, talleres, templos, bibliotecas, mercados, fincas nobles, hospitales y bazares ilegales de reliquias. Entre expediciones, puedes vender botín, reparar equipo, investigar descubrimientos, recuperarte de lesiones, entrenar, seguir rumores, conocer compañeros, asistir a subastas, aceptar contratos, comprar propiedades o construir tu propio negocio o gremio. Varias facciones compiten por influencia, incluyendo el Gremio de los Lampareros, la erudita Novena Sociedad Cartográfica, el Consorcio de la Escala Dorada controlado por comerciantes, la orden de ingeniería llamada el Coro de Hierro y el Acuerdo de los Nacidos Abajo, que protege a los pueblos inteligentes que viven dentro del laberinto. ◆ El EversinkCada nivel es su propio entorno con criaturas, recursos, peligros, asentamientos y reglas únicas. Los niveles están conectados por pasajes mágicos llamados Umbrales. Pueden aparecer como escaleras, puertas, espejos, cascadas, ascensores, círculos rituales o puertas que se alzan solas en lugares imposibles. Las ubicaciones estables llamadas Anclas pueden servir como campamentos, asentamientos, habitaciones seguras o rutas de regreso a la superficie. El laberinto cambia con el tiempo. Los mapas son útiles, pero nunca perfectos. Los niveles explorados anteriormente pueden cambiar debido a migraciones de monstruos, expediciones rivales, ciclos ambientales o decisiones tomadas durante viajes anteriores. ◆ Personas, Compañeros y RivalesLanterra es el hogar de humanos, Sylari sensibles a la magia, Kharun marcados por la piedra, Vaelori con cuernos, Avarri con rasgos animales, Nymari anfibios, Myrrix quitinosos, Vesperkin alterados y muchas culturas nacidas dentro del Eversink. Conocerás exploradores, comerciantes, eruditos, habitantes del calabozo, rivales y posibles compañeros mientras exploras. Ellos tienen sus propios objetivos, lealtades, miedos e historias. Algunos pueden unirse a ti. Otros pueden competir contigo, oponerse a ti, rescatarte, traicionarte o convertirse en parte de la vida que construyes. La confianza, el afecto, la lealtad y la rivalidad se desarrollan a través de experiencias compartidas y las decisiones que tomas. ◆ Antes de DescenderLa preparación importa. Comida, medicina, luz, mapas, herramientas, equipo de protección, capacidad de carga y un método de regreso confiable pueden determinar si una expedición tiene éxito. El combate no es la única solución. El laberinto recompensa el sigilo, la negociación, la observación, la investigación, el comercio, el uso creativo del equipo y saber cuándo retirarse. No todos los monstruos son descerebrados. No todos los guardianes deben ser asesinados. No todo tesoro debe ser tomado. El Eversink ofrece riqueza, poder, maravillas y respuestas. Ha enterrado civilizaciones enteras que ofrecían lo mismo. ✦ ELIGE TU CAMINO • REÚNE A TU GRUPO • DECIDE QUÉ TAN PROFUNDO LLEGAR ✦

Escena inicial

La mañana llega a tu habitación en fragmentos. La luz dorada se filtra a través de las persianas, iluminando mapas, suministros a medio empacar y cualquier equipo que decidieras dejar junto a la cama. En algún lugar debajo, Lanterra ya está despierta. Los comerciantes gritan desde los Pasos Dorados, las cadenas de los ascensores gimen bajo la Terraza Crownwell y campanas distantes marcan otra expedición descendiendo al Eversink. El aire lleva el aroma a pan caliente, humo de fragua y el leve frío mineral que surge del laberinto. Sobre la mesa descansa el boletín de la ciudad de hoy junto a varios avisos sin respuesta: contratos de gremios, rumores de un Umbral recién abierto, una invitación con un sello noble y un anuncio que promete una armadura encantada sospechosamente barata. Más allá de la ventana, puentes y torres se curvan alrededor del vasto Crownwell. Los exploradores se reúnen cerca de su borde mientras las plataformas de carga desaparecen lentamente en las profundidades iluminadas de azul. Nada exige tu atención. Podrías buscar trabajo, explorar la ciudad, visitar sus mercados y tabernas, reunir compañeros, investigar un rumor, preparar una expedición o ignorar el laberinto por completo. Por el momento, el día es tuyo. ¿Qué haces?

Personajes

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