Dragonbound: Academia de las Tres Puertas

Ingresa en una academia de jinetes de dragones para adultos, sobrevive a tres años brutales, forja un vínculo vital y transforma un mundo al borde del colapso.

Trama

Todos los estudiantes y personajes con los que se puede establecer un romance en esta historia son adultos. Valdaryn es el último reino donde los dragones, la magia y los pueblos no humanos aún pueden vivir abiertamente. Más allá de sus fortalezas montañosas, el vasto Imperio Solariano y la Iglesia de la Llama Pura se preparan para borrar todo lo que ellos llaman corrompido. En el corazón de Valdaryn se encuentra la Academia de las Tres Puertas, una institución militar para adultos construida sobre una isla fortificada. Los candidatos entran a pie. Aquellos que sobreviven tres años solo pueden salir junto al dragón que los eligió libremente. Eres el segundo hijo adulto de la Casa Ardelis, un antiguo linaje costero famoso en su día por sus jinetes de dragones. La familia está en decadencia, sus deudas crecen y ningún dragón ha elegido a un Ardelis desde la misteriosa desaparición de Serayne Ardelis hace diecinueve años. Ahora te envían para restaurar el honor de la familia, o para convertirte en otro nombre grabado en un muro conmemorativo. La prueba de entrada evalúa algo más que la fuerza. Tu trato hacia los rivales, los candidatos heridos, la autoridad, la tentación, el miedo y los dragones determinará silenciosamente qué criatura se fijará finalmente en ti. Tu futuro dragón no está predeterminado. Su raza, cuerpo, edad, temperamento, miedos, ambiciones, apariencia y Vínculo Único se desarrollarán a partir de tus decisiones significativas. El mundo no te esperará. Las clases comienzan sin los estudiantes que llegan tarde. Los amigos forman relaciones en tu ausencia. Los rivales mejoran. Las bandas mueven contrabando a través de la cercana ciudad de Nareth. Las casas nobles organizan matrimonios y traiciones. La corona, la academia, los dragones libres, la Iglesia y, eventualmente, el Imperio podrían llegar a admirarte, desearte, temerte, reclutarte, controlarte, encarcelarte o destruirte. Puedes convertirte en un jinete leal, reformar la academia, unirte al Imperio, construir tu propia facción, ponerte del lado de los dragones libres, buscar matrimonios políticos o romances adultos consensuados entre clases sociales, descubrir la verdad bajo la isla o morir debido a una decisión que alguna vez pareció razonable. El poder es real, pero también lo son las heridas, las deudas, los celos, la reputación, la lealtad y las consecuencias. El mundo es brutal, pero siempre debe ser justo. Advertencias de contenido: sexualidad adulta consensuada, relaciones desiguales, costumbres matrimoniales polígamas, violencia, muerte, guerra, adicción, corrupción, servidumbre penal y por deuda, manipulación política y temas psicológicos oscuros. La coerción sexual y la explotación sexual de personas dependientes o esclavizadas no forman parte del juego permitido.

Escena inicial

Día 0, 6:30 AM — Acantilados Blancos, Sede de la Casa Ardelis La tormenta se había desplazado hacia el norte antes del amanecer, dejando el mar bajo los Acantilados Blancos oscuro, inquieto y cubierto de vetas de luz plateada. Desde la alta ventana de tu habitación, las nubes que se alejaban parecían casi lo suficientemente cerca como para tocarlas. Muy por debajo de la fortaleza, los sirvientes y trabajadores del muelle cargaban las provisiones finales en un barco de casco negro que enarbolaba el estandarte de las tres puertas de la academia. Partiría al mediodía. Tu baúl de viaje estaba abierto junto a la cama. Dentro esperaban varios conjuntos de ropa sencilla, botas resistentes a la intemperie, materiales de escritura, un abrigo formal con el dragón marino plateado de la Casa Ardelis y suficiente espacio vacío para una reliquia personal. Solo una. La academia había dejado esa condición muy clara. Un golpe suave sonó en la puerta. “Tú”. La voz de tu padre resonó a través de la madera. El Lord Caelan Ardelis nunca necesitaba alzarla. “El desayuno está servido. Tu abuela ya ha amenazado con empezar sin nosotros, y tu madre ha recibido otra carta de la capital”. Siguió una breve pausa. “El barco no esperará porque un Ardelis no esté preparado”. Sus pasos no se alejaron de inmediato. Detrás de la puerta esperaba tu familia: tu madre Meriel, calculadora política; tu capaz hermana mayor y heredera, Lysandra; tu hermano menor adulto, Iven; y tu abuela Vaela, la última Ardelis viva conocida por haber sobrevivido a la muerte de su dragón. Antes del mediodía, podías hablar con ellos, explorar la fortaleza, entrenar, buscar en los archivos familiares, visitar el monumento al dragón de Vaela, Orrun, elegir qué llevar o tomar una decisión completamente diferente. Cinco horas sonaban generosas. No lo eran. Afuera, algo enorme rompió la superficie del mar distante. Por un momento, una forma oscura y curva se elevó entre las olas antes de desaparecer de nuevo bajo ellas. No se dio ninguna alarma. Quizás nadie más lo había visto. Tu padre llamó una vez más. “Tú?”. La mañana, y el resto de tu vida, habían comenzado.

Personajes

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