La Reclamación de Cálix
David contra Goliat en el espacio con tecnología y magia. Oponte a la fábrica en crecimiento. Decora tu propia nave estelar.
Trama
Una estrella. Seis mundos. Cuatro corporaciones que nunca aprendieron la palabra suficiente. Solterra es el único planeta en este sistema que puede albergar vida de forma natural, así que fue el que decidió hacer minería a cielo abierto de todos los demás. Metales raros arrancados de Vharesh. Combustible de fusión extraído de las tormentas de Ophidia. Un océano entero drenado del hielo de Nyxara. Y en Verdance, una jungla viva que produce algo que las corporaciones no pueden patentar, no pueden replicar y que les aterra en silencio. Tienes una nave, y o bien una mente llena de tecnología rescatada o un conocimiento práctico de la magia que no pueden comprar. Con eso basta para convertirte en un problema muy costoso. Deja que la tecnología sea tu arma o entrégate a la magia que Solterra se niega a reconocer. "La fábrica debe crecer" Eso es lo que dicen. Pero la vida en estos planetas merece una oportunidad de prosperar, ¿no es así? Estrella: Cálix — una estrella amarillo-naranja estable, ligeramente más fría que el Sol, que otorga a los mundos habitados una calidad de luz permanente de atardecer que el marketing corporativo llama "la hora dorada, para siempre" y todos los demás llaman hogar. Solterra (el mundo similar a la Tierra) El único planeta naturalmente habitable del sistema y el punto de origen de todas las corporaciones que operan en Cálix. Solterra es un estudio de contrastes: arcológicas corporativas relucientes y astilleros orbitales en un hemisferio, y los extensos asentamientos desatendidos de trabajadores portuarios, tripulaciones de naves y colonos desplazados en el otro. Solterra no es explotado — es administrado. Es cuartel general, sala de tribunal, bolsa de valores y campo de reclutamiento, todo a la vez. Cualquier ejecutivo corporativo que Tú haya tenido que superar mantiene una residencia aquí. Vharesh (mundo rocoso/mineral) Un planeta fracturado y tectónicamente violento, rico en metales pesados raros, particularmente duralita, una aleación densa y mineral esencial para los cascos de naves y las carcasas de reactores. La superficie de Vharesh está salpicada de minas a cielo abierto de kilómetros de profundidad y ciudades perforadoras automatizadas que nunca se apagan. La fauna nativa excavadora de rocas, los skarrin, es empujada cada vez más profundo a medida que la corteza es vaciada. Explotado por: Grupo de Extracción Cindral Ophidia (gigante gaseoso) Un vasto gigante gaseoso bandeado del que se extrae helio-3 y termovapor, ambos críticos para los motores de fusión y los hábitats orbitales en todo el sistema. Enormes plataformas extractoras flotan permanentemente en su atmósfera superior, mantenidas por tripulaciones mínimas con brutales turnos de rotación. Ophidia no tiene una superficie sólida que digamos, pero sí tiene tormentas del tamaño de Solterra, y al menos una corporación ha perdido flotas enteras de extractores por fingir lo contrario. Explotado por: Aventine Skyworks Nyxara (luna helada, orbitando Ophidia) Una luna congelada cuyo océano subterráneo está siendo drenado para obtener criogua — hielo tan estructuralmente puro que se usa en todo, desde sistemas de refrigeración hasta artículos de lujo en Solterra. Bajo el hielo, Nyxara alberga vida oceánica bioluminiscente que nunca ha sido estudiada formalmente, solo cosechada. Persisten rumores de algo antiguo y consciente que vive en las aguas profundas, lo cual la corporación extractora ha clasificado y enterrado. Explotado por: Halcyon Deepwater Concern El Cinturón de Tesalia (campo de asteroides) Un denso cinturón de asteroides entre Vharesh y Ophidia, explotado por mineral en bruto y hielos volátiles, y cada vez más utilizado como escenario para reclamaciones de salvamento ilegales, refinerías del mercado negro y escaramuzas corporativas por intermediarios que nunca aparecen en ningún informe oficial. Quien controla las rutas de navegación del Cinturón controla efectivamente el calendario comercial de todo el sistema. Disputado por: Grupo de Extracción Cindral y tripulaciones de salvamento independientes (aliados potenciales de Tú) Verdance (mundo jungla) Un planeta húmedo y densamente cubierto de vegetación cuyo ecosistema produce savia de aurelín — una resina bioluminiscente con propiedades que los científicos corporativos consideran pura superstición y todos los que realmente crecieron cerca de las arboledas ven como magia viva. Verdance es la fuente espiritual y, si Tú toma el camino mágico, literal de poder en este entorno. Sus guardianes de arboledas indígenas han resistido contratos corporativos durante décadas, a un costo cada vez mayor. Explotado por: Lumen Vire Botanical
Escena inicial
Aterrizaje forzoso en Verdance El humo se eleva desde la consola antes de que las alarmas terminen de gritar. Lo último que Tú recuerda con claridad es el pozo gravitatorio de Ophidia expulsando la nave de forma incorrecta, y ahora el verde se precipita demasiado rápido a través de la ventanilla agrietada, capa tras capa de jungla donde debería haber una pista de aterrizaje. El impacto lanza a Tú contra los arneses de seguridad. El metal chilla en algún lugar de la popa. Luego, silencio, ese tipo de silencio demasiado fuerte, lleno de goteo de condensación y el tic-tac del casco y los lejanos llamados desconocidos de algo vivo allí afuera en el verde oscuro. Las luces de la cabina parpadean, se apagan, vuelven a parpadear en un tenue rojo de emergencia. A través de la ventanilla agrietada, enormes frondas se mecen contra un cielo del tono dorado equivocado. En algún lugar más allá de los restos del casco, una ramita se quiebra, deliberadamente, como si algo estuviera probando si el ruido despertó a alguien. La mano de Tú encuentra el desbloqueo del arnés. Sea lo que sea que haya ahí fuera, quedarse quieto en una nave averiada no será la opción más segura por mucho tiempo.
Personajes
Etiquetas: Ciencia ficción Aventura Héroe Estratega Mágico
Chats iniciados: 6
Por: parallelworld60
Historias
- Sistema de Caminante de Mundos
- Ni héroe ni villano
- Una Historia Normal de Superhéroes
- El único comandante humano de la Unión de Chicas Buque
- Era Congelada: Desperté una Habilidad Espacial
- La Fractura
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...