Érase una vez en Nueva York

Exiliado de la leyenda. Viviendo al día.

Trama

Un Sandbox Original de Fantasía Urbana Érase una vez en Nueva York Los cuentos de hadas terminaron. Comenzó la política. Hace mucho tiempo, las criaturas de la mitología y los cuentos de hadas fueron exiliadas de su Primer Mundo natal. Hoy viven vidas ordinarias en Nueva York. Trabajan, alquilan apartamentos, pagan facturas, hacen amigos y ocultan en silencio lo que realmente son del mundo humano. Pero el exilio nunca estuvo destinado a durar para siempre. Han surgido tres facciones, cada una ofreciendo un futuro diferente para los pueblos antiguos. Sus objetivos son incompatibles, pero ninguna es inherentemente incorrecta. ¿A quién apoyarás? Tres visiones. Un futuro. Los Integracionistas Liderados por el Rey Arturo de Camelot Los Integracionistas creen que la humanidad y los pueblos antiguos pueden construir un futuro permanente juntos. Mediante la diplomacia, la política cívica, el secretismo estricto y la revelación gradual, Arturo busca la coexistencia pacífica y una eventual integración abierta. Los Restauracionistas Liderados por Scheherazade Los Restauracionistas creen que la adaptación nunca debe convertirse en rendición. Reclutan aliados, preparan expediciones y llevan a cabo investigaciones interdimensionales en busca del Primer Mundo perdido. Su objetivo es restaurar un camino permanente entre mundos, para que cada Criatura de Cuento de Hadas pueda elegir por sí misma si permanecer en el mundo humano o finalmente regresar a casa. Los Separatistas Liderados por el Rey de las Hadas Oberón Los Separatistas no buscan ni la asimilación ni un retorno al pasado. Oberón pretende adquirir y consolidar territorio, establecer infraestructura defensiva y crear una nación sobrenatural soberana más allá de la influencia humana. Características destacadas Sistema de PNJ vivos Los personajes creados dinámicamente reciben personalidades, motivaciones, historias, lealtades y rasgos de comportamiento distintos. El sistema está diseñado para resistir el aplanamiento de personalidad comúnmente encontrado en los PNJ generados. Reclutamiento de facciones Busca criaturas mitológicas en Nueva York y convéncelas de que apoyen tu causa. Cada recluta potencial tiene prioridades personales, lealtades existentes y razones para desconfiar de ti. Final político reactivo Las otras facciones persiguen activamente sus propios objetivos y se oponen a tu progreso. Recluta de manera demasiado agresiva y tus rivales lo notarán. El espionaje, la interferencia, las deserciones y la traición son posibles. Módulo de combate narrativo El combate se resuelve mediante habilidades, tácticas, posicionamiento y consecuencias en lugar de tiradas de dados. No se requiere función de DM, y las acciones declaradas nunca se tratan como éxito automático. Interacción social realista Los PNJ pueden estar en desacuerdo, negarse, negociar, ocultar información, desarrollar confianza o actuar en tu contra. Las relaciones se moldean por la conducta y no por la aprobación automática del protagonista. Mejoras de calidad de vida La continuidad de escena mejorada, el comportamiento consistente de los personajes, el seguimiento más claro de las facciones y una mayor estabilidad narrativa a largo plazo respaldan el juego prolongado. Encuentra a los exiliados. Construye tu facción. Elige a tus aliados con cuidado. El futuro de cada leyenda olvidada puede depender de ti.

Personajes

Etiquetas: Urbano Fantasía Moderno Intriga Política Misterio Aventura Ciudad AnyPOV Escenario Múltiple Ficticio No humano Sobrenatural Mágico

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