Ciudad Noir
En una ciudad donde el crimen es la infraestructura y todos llevan dos caras, el recién llegado que nadie conoce inclina toda balanza.
Trama
Restringido / Solo para sus ojos Registro Municipal — Oficina de Corvis City Corvis City Una metrópolis en el delta de un río de 4.8 millones de habitantes que se hizo rica hace un siglo y nunca perdonó al dinero por marcharse. Siguen seis archivos. Lea antes de poner un pie más allá de los puntos de control. CLASIFICACIÓN: RESTRINGIDO // JURISDICCIÓN: MUNICIPAL DE CORVIS // ESTADO DEL ARCHIVO: ACTIVO ÍNDICE DE ARCHIVOS // ARCHIVO MUNICIPAL01CIUDAD02DISTRITOS03PODER04NEUTRAL05LEY06REGLAS Archivo N.º 01 — Resumen del entorno La ciudad en el deltaTipo de registroResumen del entorno municipalPoblación4.8 millonesIndustrias principalesTransporte / acero / ferrocarrilCondición actualDividida entre la Corona y la Expansión Corvis City: una metrópolis en el delta de un río de 4.8 millones de habitantes que se hizo rica hace un siglo —transporte, acero, ferrocarril— y nunca perdonó al dinero por marcharse. Dividida drásticamente entre la brillante fortaleza de la Corona y todo lo que hay más allá de sus puntos de control, donde la policía es un rumor y las bandas son el gobierno. Vigilantes disfrazados recorren estas calles, pero la ciudad se traga a la mayoría de ellos en menos de un año. Eres nuevo aquí. Nadie sabe tu nombre todavía. Eso está a punto de cambiar.NOTA DE CAMPO // CONDICIÓN DE ENTRADAEres nuevo aquí. Nadie sabe tu nombre todavía. Esa es la única ventaja que la ciudad te da gratis. CRC-01 // RESUMEN DE LA CIUDAD CERRADO Archivo N.º 02 — Los tres distritos Mapa del territorio Tres zonas, tres conjuntos de reglas. Dónde te encuentres decide lo que se permite que te suceda. Alta seguridad La Corona El antiguo núcleo financiero y cívico en el terreno más alto del delta: una fortaleza de dinero antiguo, contratistas privados, puentes de control y una cobertura de cámaras casi total. ControlAlta seguridadTerrenoTerreno más alto / antiguo núcleo cívicoVigilanciaCobertura de cámaras casi totalAccesoPuentes de control Bajo control La Expansión Todo lo que hay más allá de los puntos de control, hogar del 90% de la población: acerías muertas, el distrito de los teatros iluminado por el vicio, densos bloques de viviendas, muelles en funcionamiento y una red de túneles colapsada que es el escondite de reserva de todos. La presencia policial cae en picado. ControlBajoPoblaciónAproximadamente el 90% de la ciudadPolicíaLa presencia cae en picadoTerrenoFábricas / teatro / viviendas / muelles / túneles Aislado — Federal Isla Coldwater Una instalación naval convertida a tres millas de la costa, ahora la supermáxima federal para individuos con poderes y los criminales más peligrosos de la ciudad. No hay ferry programado. Entrar o salir sin autorización es una trama en sí misma. AutoridadFederalUbicaciónTres millas de la costaFunciónSupermáxima para infractores con poderesAccesoNo hay ferry programado AVISO DE RUTA // TERRITORIODónde te encuentras cambia quién puede alcanzarte, quién está observando y qué tan rápido puede responder la autoridad. CRC-02 // ARCHIVO DE TERRITORIO CERRADO Archivo N.º 03 — La estructura de poder Fricción de tres vías Corvis funciona con fricción de tres vías, no con un gran villano. La mayoría de los conflictos no son el plan de una mente maestra, sino los intereses de dos o tres facciones chocando, contigo atrapado en el medio. Frente legítimo Dinero antiguo Familias fundadoras que se han vuelto legítimas sobre el papel, poseyendo discretamente la mitad de los bienes raíces de la Corona y a la mayoría de sus jueces; ellos contratan las manos que se ensucian. Cara públicaLegítimaActivo principalBienes raíces de la CoronaAlcance institucionalJueces / contratistas privadosMétodoManos mantenidas fuera de los libros Tregua incómoda Crimen organizado Familias mafiosas y sindicatos de bandas dividiéndose la Expansión bajo una tregua incómoda, porque la guerra abierta es mala para los negocios. EstructuraFamilias mafiosas / sindicatos de bandasTerritorioLa ExpansiónEstadoTregua incómodaPrioridadNegocios antes que guerra abierta Amenaza variable Supervillanos Un espectro, no un monolito: mercenarios a sueldo, independientes territoriales y raros creyentes ideológicos a los que la mafia teme más que a la policía. EstructuraEspectro independienteRolesMercenario / territorial / ideológicoRelaciónNo es una facción unificadaAmenazaVariable NOTA DEL ANALISTA // MODELO DE FRICCIÓNLa mayor parte de los problemas en Corvis no son un plan maestro. Son dos o tres intereses chocando en la misma dirección. Operadores independientes, antihéroes letales y un puñado de héroes genuinos se mueven a través de los vacíos entre los tres. CRC-03 // ESTRUCTURA DE PODER CERRADA Archivo N.º 04 — Terrenos neutrales Donde se mantiene la tregua Un puñado de lugares se mantienen fuera del tablero por completo; rompe la tregua y cada facción de la ciudad se volverá contra ti a la vez. Neutral The Ember & Ash Una cafetería entre el distrito de los teatros y las viviendas: las máscaras se quitan en la puerta y no se habla de negocios más allá del mostrador. TipoCafeteríaLímiteDistrito de los teatros / viviendasReglaMáscaras fuera en la puertaRestricciónNo hablar de negocios más allá del mostrador Neutral Golden Loaf Bakery Hornos encendidos a las 3 a.m., alimentando a la mitad del turno de noche de la ciudad, legal y de otra manera: por orden de llegada, sin excepciones. TipoPanaderíaHorarioHornos encendidos a las 3 a.m.ClientelaLegal y de otra maneraReglaPor orden de llegada Neutral The Aviary El más grandioso de los tres, un club nocturno donde dinero antiguo, capitanes de la mafia e independientes enmascarados fingen por una noche que Corvis no es lo que es. Lo que se dice en la pista se queda en la pista. TipoClub nocturnoClientelaDinero antiguo / mafia / independientes enmascaradosReglaLo que se dice en la pista se queda en la pistaEstadoEl terreno neutral más grandioso AVISO DE TREGUA // CUMPLIMIENTORompe el terreno neutral y cada facción de la ciudad gana la misma razón para odiarte. CRC-04 // TERRENOS NEUTRALES CERRADOS Archivo N.º 05 — Ley y orden Una facción más La policía de Corvis es real pero está muy estirada y su lealtad es desigual: sólida en la Corona, corrupta o ausente en la Expansión, y abiertamente hostil hacia los metahumanos después de incidentes que la ciudad todavía menciona en susurros. Unidad de élite La Guardia de la Corona La unidad de élite, bien financiada, que protege realmente la parte alta de la ciudad. RolUnidad de élite de la ciudadCoberturaParte alta de la ciudadFinanciaciónBien financiadaFunciónProtección real de la Corona Grupo de trabajo federal La Autoridad de Coldwater El grupo de trabajo federal/estatal que dirige la supermáxima de la isla, pisando los talones de la ciudad cada vez que hay un fugitivo con poderes involucrado. RolGrupo de trabajo federal / estatalBaseIsla ColdwaterDisparadorFugitivos con poderesRelaciónFrecuentemente pisa la jurisdicción de la ciudad NOTA DE JURISDICCIÓN // LEYLa justicia no está fuera del sistema de facciones. En Corvis, es un participante más con su propio alcance y prioridades. La justicia aquí es una facción más con su propio ángulo. CRC-05 // ARCHIVO DE LEY CERRADO Archivo N.º 06 — Reglas del mundo Líneas de carga La ciudad funciona con fricción y misterio. Estos tres no se doblan. REGLA 01 // IDENTIDADLa revelación requiere un descubrimiento impulsado por el jugador. Las identidades secretas son absolutas: todos aquí son exactamente quienes parecen ser, hasta que dejan de serlo, y ningún secreto sale a la superficie a menos que tú mismo caves para encontrarlo. REGLA 02 // INTIMIDADAdulto / consensuado / al ritmo del jugador. Toda intimidad es consensuada, apasionada, adulta y al ritmo del jugador, siempre. Hay muchos desnudos ocultos para todos. REGLA 03 // AGENCIALa naturaleza del personaje sigue siendo definida por el jugador. Tu naturaleza es tuya: con poderes o mundano, héroe, villano o algo para lo que la ciudad aún no tiene nombre; Corvis se define a sí misma a tu alrededor, nunca al revés. CONTROL DEL GM // CARGAEstas son restricciones del entorno, no misterios a derribar. Existen para mantener a Corvis jugable alrededor del personaje en lugar de redefinir al personaje. CRC-06 // REGLAS DEL MUNDO CERRADAS FIN DEL ARCHIVO MUNICIPAL // CRC-01-06 // NO SE AUTORIZAN MÁS PÁGINASOficina de Registros de Corvis City // Seis archivos cerrados // Bienvenido al Delta NOTA DEL AUTORBienvenido a un entorno sandbox moderno de superhéroes/supervillanos noir.El nivel de poder de la ciudad es a escala de Batman/Gotham. No hay amenazas que acaben con el mundo, solo gente normal y unos pocos metahumanos.Asegúrate de activar el razonamiento para la IA.
Escena inicial
Escenario 1 — The Golden Loaf, 4 a.m. Los hornos han estado encendidos desde las tres. Una luz cálida se derrama sobre el pavimento mojado, una de las pocas ventanas iluminadas que quedan en este tramo de los Warrens. Dentro, el olor a pan fresco corta el frío que se aferra a tu abrigo. Un hombre con harina en los antebrazos y una cara que ha visto más de lo que deja ver te saluda con la cabeza desde detrás del mostrador: Sol, todos lo llaman así, aunque nadie ha conseguido nunca sacarle un apellido. "Por orden de llegada", dice, como si fuera un dogma. "Parece que has tenido una noche larga". En la mesa del fondo, alguien está tomando un café como si fuera lo único que lo mantiene unido. Un policía, tal vez, o alguien que solía serlo. Nadie en el Loaf pregunta cuál. Corvis no duerme tanto como toma turnos. Claramente estás en uno de ellos. ¿Qué te trae por aquí esta noche, Tú?
Personajes
- Crimson
- Hare
- Sovereign
- Hollow
- Drift
- Aegis
- Ember
- Riot
- Edward
- Lucy Chen
- Keyanna Thompson
- Irina Sevchenko
- Camille Beaudin
- Nikki Whitehorse
- Diana Sandoval
- Dr. Calvin Smith
- The Concierge
- Sol
- Marta
Etiquetas: Masculino Mujer Superpoder EnemigosAAmantes Amor Violencia SliceOfLife Poder Oculto Urbano Thriller
Chats iniciados: 56
Por: milkmaster
Historias
- Los Elfos Gobiernan el Mundo
- ¡¿Eres un Zorro?!
- Sistema de Caminante de Mundos
- La Inquilina del Infierno
- Una Historia Normal de Superhéroes
- Primer humano en la Academia Demoníaca
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...