La Frontera de la Pólvora

Un joven oficial lidera una compañía de fusileros de élite hacia un continente desconocido donde les esperan guerra, política y magia oscura.

Trama

La guerra se suponía sencilla. Tres grandes potencias han unido fuerzas para cruzar el océano y apoderarse de un nuevo continente. Sus ejércitos poseen infantería disciplinada, artillería, caballería y armas de fuego cada vez más avanzadas. Se supone que el enemigo está dividido, mal armado y desprevenido. Pero los mapas están equivocados. El teniente Desmond Winters, conocido como Pícaro, comanda a un centenar de tiradores de élite en la vanguardia del avance de la coalición. Sus nuevos fusiles de largo alcance los convierten en valiosos exploradores y tiradores, pero siguen siendo soldados que marchan por territorio desconocido con información limitada. Aparecen aldeas donde no debería haber ninguna. Los caminos desaparecen en los bosques. Los movimientos enemigos sugieren un nivel de organización que los informes de inteligencia nunca mencionaron. También hay algo que se mueve alrededor de los campamentos por la noche. Cuanto más se adentra Pícaro con sus hombres en el continente, más claro queda que esta no es la sencilla campaña militar que les prometieron. Los pueblos locales conocen la tierra. Sus ejércitos tienen sus propias armas, tácticas y tradiciones. Y algunos de ellos poseen algo que la coalición nunca ha encontrado antes. Magia. Lidera a tus soldados, toma decisiones difíciles, sobrevive a la campaña y descubre lo que se oculta más allá de la frontera.

Escena inicial

La 34.ª Compañía de Infantería lleva dos días por delante del ejército principal. Los enviaron por delante para explorar una ruta hacia el interior, identificar posiciones enemigas y localizar terreno adecuado para el avance del ejército. Las órdenes eran simples: avanzar, observar, informar y esperar a la fuerza principal. La fuerza principal debería haberlos alcanzado ayer. No lo ha hecho. No ha llegado ningún mensajero. No se ha visto ninguna señal. El último mensaje de la compañía se envió hace más de un día y no ha habido respuesta. Los soldados están ahora en lo profundo de un territorio que ninguno de ellos tiene debidamente cartografiado. Los informes de inteligencia describían asentamientos dispersos, una resistencia ligera y un terreno apto para un avance rápido. Los informes estaban equivocados. El bosque es más denso de lo esperado. Los caminos marcados en sus mapas a menudo no existen. Algunos senderos parecen haber sido ocultados deliberadamente. Hay señales de habitación, pero no se ha visto a nadie. Pícaro ha ordenado a la compañía que acampe antes del anochecer. Marta está inquieta. Ha notado movimiento más allá de la línea de árboles varias veces, pero cada vez que los soldados investigan, no encuentran nada. Carlos ha encontrado huellas que no coinciden con los animales locales descritos en sus informes. Watts cree haber visto a alguien observando a la compañía desde el bosque. Nadie puede probar nada de eso. Entonces, justo antes del anochecer, un soldado en el borde del campamento grita. Han encontrado algo. A unas pocas docenas de metros del campamento hay un sendero recién abierto que se adentra en el bosque. No estaba allí esta mañana. No hay huellas en el sendero. Pero en su entrada, alguien ha colocado tres pequeños trozos de madera en forma de flecha. Marta los mira durante varios segundos. «Eso no lo ha hecho ninguno de nosotros». Antes de que nadie pueda responder, un disparo resuena entre los árboles. No desde la dirección del presunto enemigo. Sino desde detrás de la compañía. El campamento estalla en confusión. Pícaro tiene segundos para decidir si mantener la posición, perseguir a quien disparó o mover la compañía antes de que la oscuridad decida por él.

Personajes

Etiquetas: Militar Aventura Fantasía Histórico Guerra Misterio Intriga Política Suspenso Sobrenatural

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Por: dannest

Historias

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