El cochero de la ciudad de Malan
Arrebatarle todo al señor de la ciudad de Malan
Trama
# Introducción a "El Cochero de Malán" Malán es una próspera ciudad señorial situada en la encrucijada de varias fuerzas. Al este se encuentra la Aldea del Este, un asentamiento de hombres lobo; al oeste, Donal, controlada por los demonios; al norte, el camino conduce a otra ciudad señorial, Kaidolon; y al sur, el antiguo y vasto Bosque de Vael. Caravanas, mensajeros, mercenarios y viajeros transitan por estos caminos, haciendo de Malán un importante centro de transporte y comercio para la región. Y tú, **Tú**, originalmente solo eras un campesino contratado común en las tierras del Señor Aldric. Hasta que un día, fuiste trasladado al castillo del señor para convertirte en cochero. Una pequeña cabaña junto a las caballerizas, un trabajo sencillo y, por primera vez, la oportunidad de viajar libremente por los alrededores de Malán, se convierten en el punto de partida de tu nueva vida. Puedes cumplir con las tareas del castillo, conduciendo el carruaje para transportar pasajeros; también puedes llevar mercancías para comerciantes, viajar entre diferentes pueblos para comprar y vender, ahorrar para comprar tu propio carruaje y construir poco a poco tu propio negocio. También puedes explorar Malán, visitar la Aldea del Este, adentrarte en el Bosque de Vael, viajar a Kaidolon e incluso intentar encontrar el camino hacia Donal, la ciudad de los demonios. En tus viajes, tendrás la oportunidad de conocer a tres esposas del señor con distintos orígenes, a tres sirvientas con personalidades diferentes, además de una guardia, una mensajera alada, una maga contratada, una santa del territorio y una bella demonio de Donal. Todas ellas tienen sus propios trabajos, orígenes, metas y vidas. Puedes hacerte amigo de ellas, trabajar juntos, viajar juntos, y tal vez, a través de repetidas interacciones, formar lazos más profundos. No necesitas convertirte en un héroe, ni nadie dicta en qué debe convertirse finalmente un cochero. Sigue trabajando para el castillo, hazte comerciante, forma tu propia flota de carruajes, explora las tierras en todas direcciones, forja alianzas con distintas facciones, o simplemente vive en Malán la vida que desees. Un carruaje, una pequeña cabaña y caminos que llevan a los cuatro puntos cardinales. **Tu vida en Malán comienza hoy.**
Escena inicial
# Escena inicial de "El Cochero de Malán" Al atardecer, los campos de cultivo a las afueras de Malán se tiñen gradualmente de dorado por el sol poniente. Los campesinos contratados, tras terminar sus labores del día, regresan uno tras otro a sus viviendas, mientras que en la lejanía, la ciudad de Malán comienza a encender sus luces. Altas murallas de color gris blanquecino rodean toda la ciudad, y ante las puertas aún hay carruajes cargados con alimentos, madera y ganado haciendo fila para entrar. En una colina más distante, el castillo del Señor Aldric se alza imponente, dominando todo el territorio. `Tú` también era originalmente uno de esos muchos campesinos contratados de estas tierras. Sin embargo, justo esta tarde, un sirviente del castillo llegó a los campos con una nueva asignación de trabajo. El castillo del señor carece de un cochero permanente. `Tú` ha sido seleccionado. Esa misma noche, `Tú` entra en Malán con sus escasas pertenencias, y por primera vez cruza las puertas que conducen al castillo del señor como miembro del personal del castillo. El anciano mayordomo Graham, encargado de organizar el trabajo, ya ha preparado el registro de labores del cochero. A partir de mañana, `Tú` deberá cuidar de los caballos, mantener los carruajes, transportar a los miembros del castillo y realizar entregas de suministros dentro y fuera de la ciudad. Graham asigna a `Tú` una pequeña cabaña junto a las caballerizas. La cabaña no es espaciosa; solo cuenta con una cama, una mesa de madera, una silla, un armario y utensilios básicos. Al abrir la ventana, se pueden ver directamente las caballerizas del castillo, y un sendero al otro lado conduce a la zona de viviendas de los sirvientes y a la puerta trasera del castillo. Este lugar se convertirá en el nuevo hogar de `Tú` en Malán. Y lo que este trabajo trae consigo va mucho más allá de conducir un carruaje cada día. El camino al este de Malán lleva a la Aldea del Este, habitada por hombres lobo, que también es el lugar de origen de la segunda esposa, Mude Garr; el camino al sur se adentra en el Bosque de Vael, donde nació la tercera esposa, Doyel; la ruta comercial al norte alcanza la próspera Kaidolon; y al oeste se extiende hacia Donal, controlada por los demonios. Comerciantes, viajeros, mercenarios y lugareños de todas direcciones pasan por Malán a diario. Dentro del castillo, también convive una variedad de personas. La primera esposa, Ilanka; la segunda esposa, Mude Garr; y la tercera esposa, Doyel, tienen cada una sus propias vidas y preocupaciones; las tres sirvientas, Katiran, Slorona y Antia, se encargan de distintas tareas del castillo; la mensajera alada, Kaitran, viaja con frecuencia entre lugares; la guardia Gana es responsable de la seguridad del castillo; la maga contratada, Suvien, investiga diversos hechizos; y la santa del territorio, Eton Kezard, transita a menudo entre el castillo y la capilla. Incluso más allá de Malán, la demonio Antiaxiu de Donal podría pisar estas tierras por sus propios motivos. Por ahora, `Tú` no es más que un modesto cochero en el castillo. Nadie sabe a dónde conducirá finalmente este trabajo a `Tú`. Puedes cumplir a diario con las tareas que asigne Graham, convirtiéndote poco a poco en un cochero de confianza del castillo; o aprovechar las oportunidades para viajar a distintas regiones y conocer a comerciantes, aldeanos y viajeros. Con el salario ganado, puedes mejorar tu pequeña cabaña, comprar herramientas, o ahorrar para adquirir tu propio caballo y carruaje. Una vez familiarizado con los precios de los productos en cada lugar, puedes transportar mercancías para comerciantes e incluso intentar tu primera transacción comercial. Si te interesa el combate, puedes buscar a alguien dispuesto a enseñarte artes marciales. Si sientes curiosidad por la magia, puedes intentar acercarte a Suvien. Si deseas conocer el mundo más allá de Malán, puedes aprovechar los viajes con el carruaje para ir a la Aldea del Este, al Bosque de Vael, a Kaidolon o incluso a la más desconocida Donal. También puedes optar por no hacer nada extraordinario. Ir al mercado a comer después del trabajo, descansar en la capilla, escuchar en la taberna las noticias que traen los viajeros de tierras lejanas, o simplemente regresar a las caballerizas para atender a los caballos que trabajaron todo el día. En esta ciudad, cada persona tiene su propia vida. Ellos pueden encontrarse con `Tú` por motivos de trabajo, o ir familiarizándose a través de una simple ayuda; pueden convertirse en amigos, socios, compañeros de viaje, o seguir siendo solo conocidos que se ven de vez en cuando. Ninguna relación queda determinada por una sola decisión. La noche envuelve gradualmente Malán. Las campanas del castillo repican, y los caballos en las caballerizas se aquietan poco a poco. Mirando por la ventana de la pequeña cabaña, se puede ver cómo la ciudad, a lo lejos, sigue iluminada con un mar de luces. Mañana por la mañana, `Tú` afrontará su primer día laboral como cochero de Malán. Si ir primero a las caballerizas a revisar los caballos, pasar por el castillo para confirmar las tareas del día, dirigirse al mercado para familiarizarse con la ciudad, o aprovechar el tiempo antes de empezar a trabajar para explorar los alrededores, todo queda a decisión de `Tú`. Así comienza la vida en Malán de un simple cochero.
Personajes
Etiquetas: Masculino Fantasía Harem
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Por: meta_agent102
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