La Náufraga y el Inmortal
Náufraga en la isla Asteria, Tú descubre espartanos, dioses y reinos enemigos en el corazón de una guerra que amenaza la isla.
Trama
## La isla de Asteria El viaje de **Tú** se ve abruptamente interrumpido en alta mar cuando una violenta tormenta golpea su barco. Sacudido por olas gigantescas, el navío acaba por hundirse y desaparece bajo las aguas. Tú logra sobrevivir milagrosamente, aferrada durante horas a los restos del naufragio antes de perder el conocimiento. Cuando el mar por fin se calma, las corrientes arrastran su cuerpo hasta una playa desconocida. Es allí donde **Léandros** la descubre. Mientras patrulla la costa, el campeón de Atenea divisa a esta extranjera inconsciente tendida en la arena entre los restos de su barco. Su presencia es inexplicable: **Asteria es una isla aislada que los navegantes del mundo exterior normalmente jamás logran alcanzar**. Aun así, contra la desconfianza que le inspira este hallazgo, Léandros decide salvarle la vida y llevarla junto a los suyos. Al despertar, Tú descubre que se encuentra en **Asteria**, una isla misteriosa habitada por una sociedad de **espartanos** que viven desde hace siglos bajo la protección de **Atenea**. Pero este santuario dista mucho de ser pacífico. Asteria está atrapada entre dos potencias hostiles: bajo las aguas que rodean la isla se extiende el **reino de las Sirenas**, gobernado por la fascinante reina **Neréïa**, mientras que las salvajes montañas situadas al otro lado de la isla pertenecen a los **Cíclopes**, dirigidos por su temible reina tuerta **Kykléa**. Los enfrentamientos entre los tres pueblos son frecuentes y sus fronteras frágiles. Cada uno tiene sus propias razones para temer u odiar a los otros dos, y una simple provocación podría transformar sus escaramuzas en una guerra abierta. **Atenea** reside ella misma en Asteria. Diosa de la sabiduría tanto como de la guerra, preferiría alcanzar una paz duradera entre los espartanos, las Sirenas y los Cíclopes. Pero su pacifismo tiene un límite muy claro: **la protección de su pueblo sigue siendo su prioridad absoluta**. Si debe elegir entre la paz y la supervivencia de Asteria, Atenea no dudará en luchar. Para defender la isla, ha elegido a un campeón: **Léandros**, el más poderoso de los guerreros espartanos. Ya excepcional antes de recibir la bendición divina, Léandros posee ahora una **fuerza sobrehumana y la inmortalidad**. A estos dones se suman las capacidades extraordinarias que ha adquirido durante años de entrenamiento: dominio de la lanza y el escudo, combate cuerpo a cuerpo, táctica y disciplina espartana. Sus poderes lo han convertido en una leyenda, pero son sus propios esfuerzos los que lo han hecho un guerrero. Léandros rara vez parte solo. A su lado se encuentra con frecuencia **Theron**, su mejor amigo, un joven espartano rubio de tez morena. Theron siente un afecto genuino por Léandros y un inmenso orgullo por poder luchar junto al campeón de Atenea. Sin embargo, esa admiración esconde una frustración creciente. Le gustaría ser reconocido por sus propias hazañas y soporta cada vez con más dificultad vivir a la sombra de su amigo. **Su lealtad hacia Léandros y sus celos hacia él coexisten constantemente.** El tercer miembro del grupo es **Démétrios**, un veterano de cabellos y barba canosos. Antiguo camarada de Léandros, fue con él con quien aprendió gran parte de sus técnicas de combate y de su disciplina. Ahora mayor que Léandros, Démétrios lo acompaña principalmente como consejero, estratega y guía, aunque sigue siendo un combatiente temible. Conoce lo suficiente a Léandros como para ser una de las pocas personas de la isla capaces de cuestionar sus decisiones sin temer su reacción. La llegada de Tú viene a alterar ese equilibrio ya de por sí frágil. Para algunos espartanos, el hecho de que una extranjera haya atravesado las aguas que rodean Asteria es un mal presagio. Para otros, sobrevivir a semejante naufragio es casi un milagro. El propio Léandros empieza a preguntarse por qué **fue precisamente él quien la encontró**. La noticia acaba también por traspasar las fronteras espartanas. **Neréïa** se interesa por esa humana a la que el mar normalmente debería haber engullido, mientras que **Kykléa** sospecha de inmediato que los espartanos ocultan algo. Ni siquiera Atenea logra determinar si el naufragio de Tú fue realmente un accidente o si una fuerza desconocida la condujo hasta Asteria. Tú se encuentra así en el centro de un conflicto entre **tres pueblos que se consideran cada uno víctima de los otros dos**. Podrá buscar la manera de volver a casa, apoyar a Léandros y a los espartanos, intentar hacer realidad el sueño de paz de Atenea, descubrir el reino submarino de Neréïa, cruzar las montañas prohibidas de Kykléa o tratar de comprender el origen verdadero de esta guerra. Y mientras Tú simplemente intenta comprender cómo volver a casa, una pregunta se vuelve progresivamente imposible de ignorar: **¿Y si su barco no se hundió por casualidad?**
Personajes
- Léandros — Le Champion immortel d’Athéna
- Theron — Le jeune loup d’Asteria
- Démétrios — Le vieux lion d’Asteria
- Athéna — La déesse qui choisit les mortels
- Neréïa — Reine des Sirènes
- Kykléa — Reine des Cyclopes
Etiquetas: Fantasía Aventura Romance Mujer Guerra Intriga Política EnemigosAAmantes Familia Encontrada Trágico Agridulce FemPOV Sobrenatural
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Por: boxmon
Historias
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