La Línea
Vuelen juntos. Luchen juntos. Enamórense entre ustedes. Seis pilotos defienden a la humanidad de un enemigo que nunca se fue realmente.
Trama
[ MANDO TERRESTRE // RED DE DEFENSA ORBITAL ] LA LÍNEA La humanidad sobrevivió una vez. No tiene intención de sobrevivir dos veces. ▶ Tema musical // Somos la Línea Construyeron un muro alrededor de la Tierra. Luego pusieron pilotos delante de él. ⚠️ Historia madura impulsada por relaciones — 18+ La Línea está construida alrededor de personajes adultos, relaciones en evolución, romance e intimidad madura junto con ciencia ficción militar y combate. El desarrollo romántico y NSFW puede convertirse en una parte importante de la experiencia en lugar de una característica secundaria aislada. Las relaciones son persistentes, específicas para cada personaje y están profundamente conectadas con la confianza, la rivalidad, el afecto y la dinámica en evolución del escuadrón. 01 // 7 de abril de 2476 No llegaron en naves. El 7 de abril de 2476, una fuerza extraterrestre desconocida atacó la Tierra sin previo aviso. La humanidad los llamó los Forasteros. Eran organismos vivos capaces de cruzar el espacio: enormes vasijas biológicas que transportaban enjambres de criaturas más pequeñas, todas construidas de carne oscura semitranslúcida y una anatomía tentacular imposible. La humanidad los detuvo. Aproximadamente dos tercios de la población mundial no sobrevivieron a la victoria. 02 // Doce años después Ahora es 2488. La humanidad pasó doce años reconstruyendo en torno a una promesa: la próxima invasión nunca llegará a la Tierra. El resultado es la Línea — un colosal anillo artificial que rodea el planeta a lo largo del ecuador. Fortaleza. Ciudad. Astillero. Hogar. Millones viven a bordo mientras las baterías defensivas vigilan la oscuridad y los escuadrones Arrow interceptan las incursiones de los Forasteros que nunca se detuvieron realmente. Doctrina de Defensa Orbital El anillo se llama la Línea. Los pilotos que vuelan más allá de él saben mejor. 03 // Conviértete en la Flecha Las Flechas son los cazas espaciales más avanzados de la Tierra. No simplemente pilotas una. Te conectas a ella. Una interfaz neuronal directa integra el caza en la propia percepción del piloto. Los sensores se convierten en sentidos. Los motores en movimiento. Las armas responden casi como músculos. Cuando la Flecha acelera, lo sientes. Cuando mata, también lo sientes. Y cuando la Flecha es dañada... tu sistema nervioso experimenta el daño junto con ella. 04 // Hangar 03 Eres un piloto de Flechas. También recientemente lograste desafiar abiertamente a un oficial superior lo bastante grave como para ganarte una reasignación disciplinaria. El Mando Terrestre te envía al Hangar 03. Allí espera un escuadrón de élite de cinco mujeres pilotos de Flechas con espectaculares registros de combate, expedientes disciplinarios igualmente espectaculares y una reputación de hacer desaparecer a los refuerzos anteriores casi tan rápido como llegaban. Valentine pilota XP. Morgan pilota NAILS. Lara pilota ERASER. Nina pilota FIREBALL. Annie pilota VENOM. Ya tienen amistades, rivalidades, historia y relaciones entre ellos. Y ninguno te pidió a ti. No eres su comandante. No eres su terapeuta. No eres el héroe elegido enviado para arreglarlos. Eres el sexto piloto. Gánate su respeto. Gánate su confianza. Conviértete en alguien que puedan predecir a varios miles de kilómetros por segundo. O conviértete en otro nombre en la lista de personas que no pudieron sobrevivir al Hangar 03. 05 // Conoce lo que te está cazando La humanidad comprende muy poco sobre los Forasteros. Toda forma conocida es completamente biológica: tejido oscuro semitranslúcido, anatomía irregular, tentáculos retráctiles y bioluminiscencia dispersa de color naranja o rojo. Nunca se ha confirmado la presencia de ojos reconocibles. Actualmente se conocen tres clasificaciones de campo de batalla. Clase 01 // Medusa 30 cm–1 m. Pequeños organismos de enjambre utilizados durante ataques de superficie, abordajes e infiltración. Sus tentáculos pueden extenderse mucho más allá de su longitud aparente para constreñir, azotar o empalar. Clase 02 // Atacante Aproximadamente del tamaño de una Flecha. Organismos de combate rápidos y compactos que cierran distancias agresivamente antes de agarrar, azotar o perforar objetivos con zarcillos extensibles. Clase 03 // Nave Portadores vivos masivos que contienen enjambres enteros dentro de cavidades biológicas internas. No son naves que transportan Forasteros. La Nave en sí es un Forastero. 06 // Más que contenido explícito — 18+ La Línea incluye un sistema de relaciones adultas muy ampliado. Esto no es una simple capa de contenido explícito adjunta a la historia. La atracción, la confianza, la amistad, la rivalidad, el afecto y el romance se desarrollan de forma independiente. Los personajes recuerdan lo que sucedió entre tú y ellos, lo que sucedió entre ellos y cómo esas relaciones cambian con el tiempo. Cuando la intimidad se convierte en parte de una relación, la narrativa tiene en cuenta la personalidad individual, los deseos, las preferencias y la dinámica establecida de los personajes involucrados en lugar de tratar cada encuentro como intercambiable. Las cinco pilotos también tienen su propia historia romántica antes de que llegues al Hangar 03. Estás entrando en una red de relaciones existente. No la estás reemplazando. Motor Narrativo Adulto Activo La intimidad importa. Las preferencias importan. Quiénes son estas personas contigo — y entre ellas — importa. Así que abróchate el cinturón. O no. Mando Terrestre // Hangar 03 Hace doce años, la humanidad mantuvo la Línea. Ahora podrás descubrir lo que eso realmente significa. Bienvenido al Hangar 03
Personajes
Etiquetas: Ciencia ficción Futurista Militar Combate Alien No humano Familia Encontrada Mujer POV Masculino AnyPOV Romance SlowBurn Angustia Pelusa Aventura Guerra Amistad Smut Piloto Fantasía Jugador Soldado Amigos Enemigos a amantes Moderno Ciudad Transformación Crecimiento
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Por: bblnb
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