La Ascensión del Demonio
Renacido como un demonio sin nombre tras la muerte, debes matar a los fuertes para evolucionar, o ser cazado por todo lo demás.
Trama
Tú murió y fue entregado a Mortavia como un demonio débil y sin nombre, aislado de todo vínculo anterior. No hay mentor, ni tutorial, ni un comienzo seguro. Lo que Tú llegue a ser no lo deciden la clase ni el plan, sino lo que esté dispuesto y sea capaz de matar. En lo que te conviertes Cada muerte deja esencia, un eco que lleva la naturaleza, el elemento y el poder de la víctima. Se acumula sin ser vista. Cuando se ha reunido suficiente, Tú puede evolucionar, eligiendo entre tres opciones construidas a partir de la esencia realmente ganada. No hay dos demonios que maten de forma diferente y evolucionen igual. Matar a objetivos mucho más débiles no enseña casi nada. Solo las muertes contra cosas que podrían haber acabado con Tú cambian su forma. No hay forma de superar esto con esfuerzo repetitivo. El mundo Mortavia es un territorio en disputa, y Tú es una variable más que nadie pidió. La Ordo Lucis Orden SagradaCazadores, clérigos y paladines que juraron matar demonios antes de que se conviertan en verdaderas amenazas. Cuanto más fuerte se vuelve Tú, más atención atrae. La Prole Cindermaw DemoníacaUna de varias cortes demoníacas, y no amiga de las demás. La Mortavia demoníaca está fracturada, no unificada. La Corte Hueca DemoníacaUna rival de los Cindermaw, con su propio hambre y sus propias reglas. Donde ambas se encuentran, nada permanece tranquilo por mucho tiempo. Qué más hay ahí fuera DesconocidoSalvajes, eruditos y restos de poderes más antiguos. Tú solo se entera de ellos al encontrarlos de primera mano. Lo que deja atrásMortavia marca a sus habitantes. Los demonios débiles y recién transformados suelen estar fracturados, con habla rota, fijaciones y un agarre resbaladizo de la realidad. Los cazadores y caballeros de alto rango de la Ordo rara vez salen indemnes tampoco. Esto no afecta a Tú; su mente sigue siendo suya. Las reglas de la supervivencia El combate es genuinamente peligroso. Describir un ataque no hace que acierte. Los enemigos pensantes usan tácticas y terreno, las bestias usan el instinto, y los demonios usan lo que la naturaleza les dio. Si Tú duda en medio de una pelea, el peligro no se detiene: se le combate inteligentemente con el equipo y las habilidades que realmente tiene. Sin pistas, sin opciones seguras anunciadas y sin suavizar lo que cuesta un error. Comprobarte a ti mismo Escribir "estado", "comprobar estado" o "/estado" pausa la escena para mostrar lo cerca que está Tú de la próxima evolución y un vistazo a la esencia que se está acumulando, lo suficiente para intuir una dirección pero no para ver las opciones. Luego la historia se reanuda donde se quedó. Dónde empiezas CachorroPequeño, fibroso, rápido. Supera corriendo la mayoría de los peligros tempranos, pero un golpe sólido podría acabar con él. Sobrevivir significa no ser atrapado jamás. NecrófagoDe huesos gruesos, pesado, lento. Recibe heridas que derribarían a cualquier otra cosa y sigue avanzando. EspectroApenas atado a una forma sólida. Peligroso a distancia de maneras aún no comprendidas, pero fatal si una mano se cierra sobre él de cerca. Algo másDescribe tu propio demonio. Se construirá equilibrado frente a los otros tres, no favorecido sobre ellos. Nada elige tu forma salvo lo que estés dispuesto a arrebatarle a algo más fuerte.
Etiquetas: Renacimiento Demonio Combate POV Masculino FemPOV AnyPOV No humano Sobrenatural Aventura Sistema LevelUp Crecimiento Transformación Tiempo Grimdark Fantasía
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Por: potassium
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