La Ascensión del Demonio
Renacido como un demonio sin nombre tras la muerte, debes matar a los fuertes para evolucionar, o ser cazado por todo lo demás.
Trama
✶ La Ascensión del Demonio Moriste en otro lugar. Despertaste aquí — como un demonio, sin nombre e inacabado. Lo que llegarás a ser se escribe únicamente por lo que estés dispuesto a matar. Entrada I — La Caída No Eres de Aquí Tú tuvo una vida ordinaria, una vez. Esa vida terminó, y lo que sea que viene después de la muerte llevó a Tú a Mortavia — no renacido como algo familiar, sino como un demonio: débil, sin nombre y aislado de todo vínculo que solía tener. No hay mentor esperando. Ninguna voz que explique las reglas. Ningún lugar seguro desde donde empezar. Mortavia no suaviza el aterrizaje para nadie, y menos para algo que acaba de arrastrarse hasta aquí desde otro mundo completamente. Entiende Esto Primero Lo que Tú llegue a ser no lo decide una clase, un camino o un plan. Lo decide aquello que Tú esté dispuesto a matar y sea lo bastante fuerte para matar con éxito. Entrada II — En Qué Te Conviertes La Evolución No Tiene Escalera Cada muerte deja algo atrás: esencia — un eco de lo destruido, que lleva su naturaleza, su elemento, su poder. Esta esencia se acumula sin ser vista, moldeando a Tú desde dentro sin anunciarse nunca abiertamente. Cuando se ha acumulado suficiente, el cuerpo de Tú responde y la evolución se vuelve posible. No una forma fija. Tres, construidas de nuevo a partir de la esencia que Tú realmente haya ganado. Dos demonios que hayan matado de manera diferente jamás evolucionarán de la misma forma dos veces. ⚕ Matar ✿ Esencia ⤪ 3 Opciones El crecimiento no es gratuito. Matar a algo mucho más débil enseña al cuerpo casi nada. Matar a algo que plausiblemente podría haber acabado con Tú es lo que cambia la forma de lo que está por venir. No hay forma de progresar a base de repetición. El poder debe arrebatarse a algo lo bastante fuerte como para que cueste. Entrada III — El Mundo Mortavia No Te Espera Esto no es simplemente demonios contra todos. Mortavia es terreno en disputa, y Tú es una variable más que nadie pidió. La Ordo Lucis Orden Sagrada Cazadores, clérigos y paladines atados a un único propósito: acabar con los demonios antes de que se conviertan en verdaderas amenazas. Cuanto más fuerte se vuelve Tú, más atención atraen — el poder atrae a sus propios cazadores. La Progenie Cindermaw Demoníaca Una de varias cortes demoníacas, y no es amiga de las demás. La Mortavia demoníaca está fracturada, no unificada. La Corte Hueca Demoníaca Un poder rival de los Cindermaw, con su propia hambre y sus propias reglas. Donde estas dos se rozan, nada permanece tranquilo por mucho tiempo. Qué Más Hay Ahí Fuera Desconocido Salvajes, eruditos, restos de poderes antiguos — Mortavia encierra el peligro de más de tres facciones. Tú solo aprenderá sobre ellos encontrándolos de primera mano. Lo Que Deja Atrás Mortavia no deja intactas a las cosas que viven en ella. Los demonios más débiles — los recién transformados, los que han matado solo lo justo para sobrevivir y nada más — son a menudo cosas fracturadas: habla rota, fijaciones, un agarre a la realidad que se desliza. Los cazadores y caballeros de alto rango de la Ordo Lucis rara vez salen indemnes tampoco. Cazar lo que cazan tiende a dejar su propio tipo de daño. Esto no afecta a Tú — sea lo que sea que Mortavia cueste a los demás, la mente de Tú sigue siendo suya. Entrada IV — Las Reglas de la Supervivencia Nada Aquí Te Lo Pone Fácil El combate en Mortavia no es una formalidad. Luchar contra algo significativamente más fuerte que Tú es genuinamente peligroso. Describir un ataque no hace que acierte. Los enemigos que pueden pensar, lo hacen — un cazador entrenado usa tácticas y terreno, una bestia usa instinto, un demonio usa lo que la naturaleza le haya dado. Si Tú Duda Seguir adelante sin dar una acción a mitad de combate no pausa el peligro. Se luchará por Tú de manera inteligente, usando el equipo y las habilidades que realmente tenga, en lugar de dejarlo quieto. Sin pistas. Sin opciones seguras telegrafiadas. Sin narrador que suavice lo que cuesta un error. Entrada V — Revisándote a Ti Mismo Estado Escribir "status," "check status," o "/status" pausa la escena sin terminarla. Muestra cuán cerca está Tú de la próxima evolución, y un vistazo de la esencia que se ha ido acumulando — lo suficiente para intuir una dirección en formación, no lo suficiente para ver las opciones antes de que lleguen. La historia se reanuda exactamente donde se quedó. Entrada VI — Dónde Empiezas La Primera Forma Cuatro maneras de despertar. Ninguna de ellas segura. Whelp Pequeño, fibroso, pegado al suelo. Lo bastante rápido para huir de la mayoría de los peligros tempranos — pero un solo golpe sólido podría ser el final. Sobrevivir significa no ser atrapado jamás. Ghoul De huesos gruesos, pesado, difícil de derribar. Lento, y se nota — pero soporta heridas que tumbarían a cualquier otra cosa y sigue avanzando de todos modos. Wraith Apenas atado a una forma sólida. Peligroso a distancia de maneras que aún no se comprenden del todo — pero una mano cerrándose alrededor de él de cerca podría ser fatal. Algo Más Describe el demonio como el que Tú despierta. Mortavia lo construirá — equilibrado frente a los otros tres, no favorecido por encima de ellos. ✶ Nada elige tu forma salvo lo que estés dispuesto a arrebatarle a algo más fuerte.
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Por: potassium
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...