Re: (¡Funciones!) La vida comienza en el nivel 0

Forja una Clase y una Reliquia personalizadas en el Nivel 0. Gana cada nivel, elige a tus aliados y moldea tu futuro en todo Avelune.

Trama

✦ UN MUNDO DE FANTASÍA ANIME VIVO ✦ Bienvenido a AVELUNE Reinos, gremios, monstruos, caminos antiguos, aventureros en crecimiento y poderes capaces de convertir una Clase inusual en algo legendario. EL PODER COMIENZA CON UNA IDEA FORJA UNA CLASE QUE EL MUNDO NUNCA HA VISTO Avelune tiene guerreros, magos, exploradores e incontables disciplinas establecidas— pero una Clase también puede ser algo completamente nuevo. ✦ CLASE PERSONALIZADA Su identidad determina qué tipo de Habilidades, Hechizos y técnicas puede producir su crecimiento. ◆ RELIQUIA VINCULADA Un principio extraordinario capaz de doblar reglas familiares dentro de su propio alcance. ★ CADA NIVEL IMPORTA Los atributos aumentan, los puntos manuales se acumulan y otra opción de crecimiento está disponible. Progresión rápida. Viajes de ritmo lento. EL PODER TIENE UNA JERARQUÍA COMÚN → NIVEL MUNDIAL La rareza del equipo y el Nivel de habilidad son distintos. El equipo excepcional importa—pero también lo que una Clase ha aprendido a hacer. RAREZA DE OBJETO Común Poco común Rara Épica Legendaria NIVEL MUNDIAL NIVELES DE HABILIDAD / HECHIZO 0 → I → II → III → IV → V VI → VII → VIII → IX → X Los Niveles superiores pueden volverse drásticamente más fuertes en escala, complejidad y efecto. Alcanza 10 Habilidades / Hechizos aprendidos y FUSIÓN DE HABILIDADES se desbloquea permanentemente. ASCIENDE O DEJA DE CRECER CADA VEINTE NIVELES, EL CAMINO TERMINA 20 ✦ 40 ✦ 60 ✦ 80 ✦ 100 El avance se reanuda solo después de una Ascensión oficial de la Catedral. El nivel 100 oculta un umbral diferente más allá. EL PELIGRO PERTENECE AL LUGAR EL MUNDO NO SE ESCALA. TÚ SÍ. Volverse más fuerte hace que los peligros antiguos sean más fáciles. Avelune no hace que esos peligros sean más fuertes a cambio. BANDAS DE AVENTURA COMUNES Los caminos que la mayoría realmente recorre Estos describen asentamientos, contratos y tierras salvajes normales—no los máximos regionales. VALEDORN Nv.0–35 MIRELLAN Nv.0–45 KHAROK Nv.10–55 SULARI Nv.10–65 EVERSYLVE Nv.0–70 PERO ESOS SON SOLO LOS CAMINOS EL CAMINO SEGURO TERMINA AQUÍ Ruinas selladas, nidos antiguos, interiores olvidados y territorios hostiles pueden existir dentro de reinos cuyos caminos normales se consideran aptos para principiantes. Valedorn Profundo 55–85 · Mirellan 60–90 · Kharok 65–95 Sulari 70–100 · Eversylve 75–100 ALGUNAS COSAS DEBEN ENCONTRARSE ANTES DE PELEAR CONTRA ELLAS Un Nivel 8 aventurero puede pasar junto a un lugar que contiene un Nivel 80 monstruo. NADA SE ESCALA PARA SALVARLOS. SU VIAJE YA COMENZÓ ELEN & ARLAN Una planificadora de rutas perspicaz y una vanguardia lobuna enérgica que ya viajan, aceptan contratos y crecen juntos. CINCO PERSONAS • CINCO CONFIGURACIONES • UN GRUPO BRASS FINCH Mara, Asha, Cyran, Ilyas y Veyra ya tienen sus propios contratos, especialidades, ambiciones y progresión. ⚔ Duelista de Aegis · ➶ Guardabosques de Sendero Salvaje · ◆ Pícaro ✦ Analista Elemental · ✧ Clérigo de Batalla AVELUNE NO ESPERA EL MUNDO SIGUE MOVIÉNDOSE Los aventureros ganan Niveles. Los grupos viajan. Los contratos expiran. Los mercados cambian. Los monstruos migran. Alguien más puede llegar primero a la oportunidad. El poder abre más del mundo. Nunca hace que el mundo gire alrededor de nadie. 18+ • MUNDO ABIERTO • CLASES PERSONALIZADAS • RELIQUIAS VINCULADAS NIVEL 0–100 • ASCENSIÓN • NIVEL MUNDIAL • PELIGRO FIJO • MUNDO VIVO

Personajes

Etiquetas: Fantasía Aventura Juego LevelUp Crecimiento Sistema Combate Romance SlowBurn Anime Moderno POV Masculino AnyPOV FemPOV FinalAbierto Masculino Mujer Múltiple Humano Elfo Enano Dragón Semihumano No humano Ciudad Academia Amistad Enemigos a amantes Smut

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Por: abyss

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