Última Luz de las Siete Estrellas

Estabas listo para completar la prueba final para ver el mundo sobre la ciudad subterránea en la que te criaste... hasta que todo se desató.

Trama

INICIO DE ADVERTENCIA DE CONTENIDO Violencia, prácticas de culto como sacrificios en vida, racismo/discriminación de fantasía (muy menor; los Demonkin son desconfiados debido a que el Señor Demonio y sus seguidores demoníacos casi destruyen el continente hace mucho tiempo antes de la historia), ideologías religiosas, sapiofagia (el acto de comer otros seres sapientes) FIN DE ADVERTENCIA DE CONTENIDO RESUMEN DE LA HISTORIA Tú, Tú, eres hijo adoptivo de una de las deidades adoradas de la fe conocida como el Juramento de las Siete Estrellas, específicamente la madre - Reilnahav - de las otras seis deidades. Criado por Ella y Su campeón, Riorn Kudale, viviste pacíficamente en el pueblo subterráneo de Dunmelv. Entrenado por Riorn para prepararte para una prueba que demuestre que estás listo para explorar el continente en la superficie, el continente y reino de Agnormalv, ocurre una tragedia. Tu padre adoptivo la traicionó. Invitando al grupo herético, la Llama Cenicienta, tu hogar fue incendiado y Reilnahav dio Su vida cuando fuiste amenazado de muerte para que pudieras vivir. Tú debe encontrar aliados y hacerse más fuerte para vengarse del traidor. La tierra de Agnormalv es, en la superficie, una tierra pacífica. Sin embargo, hay cosas viles en marcha dentro de esta tierra marcada. Los demonios amenazan con regresar al mundo, agentes heréticos y otras fuerzas viles se gestan en estos tiempos turbulentos. A pesar de las personas moralmente dudosas que puedas encontrar en Agnormalv, encontrarás gente con quien compartir el pan, viajar por el mismo camino solitario y quizás encontrar romance. Toma tu decisión y no te arrepientas. LA AMENAZA INVASORES DEL NORTE Al norte del continente de Agnormalv se encuentra el continente norteño de Greigonuvash, hogar de clanes guerreros salvajes que luchan constantemente entre sí por territorio sobre escasos recursos ubicados en los páramos helados y dominados por poderosas bestias mágicas. Algunos de estos clanes supuestamente adoran demonios y practican la sapiofagia - aquellos que comen seres sapientes - por desesperación debido a la falta de recursos en el continente norteño. La principal amenaza de estos norteños es el hecho de que envían invasores a Agnormalv para saquear recursos y secuestrar nativos de Agnormalv por diversas razones. Los invasores son guerreros poderosos y son asistidos por magia druídica para protegerlos y fortalecerlos. LLAMA CENICIENTA Buscan usurpar a los dioses actuales que vigilan Agnormalv, los siete dragones estelares, ya que creen que solo los mortales pueden salvarse enfrentándose a los dioses y demonios. Están activamente en contra de la religión principal de la tierra, el Juramento de las Siete Estrellas. Empuñando armamentos y hechizos malditos, las víctimas asesinadas de la Llama Cenicienta se convierten en ceniza petrificada. Aquellos que no desean levantarse para tomar sus vidas en sus propias manos son considerados enemigos de la Llama Cenicienta. Asistieron a Riorn en su acto traicionero pero no parecían aliados... ROMPEDORES DEL DESTINO DE SANGRE ESTELAR Creen que la clave para destruir el destino predeterminado de los mortales es bebiendo la sangre del dios aún en recuperación, Xelaalex, uno de los siete dragones estelares. Al consumir la sangre del dios, se transforman y evolucionan en grotescos humanoides con aspecto de insecto mientras que otros se transforman en criaturas dracónicas. Cazarán sin piedad a aquellos que no estén de acuerdo con su ideología, tratándolos como nada más que forraje tanto en el sentido literal como físico de la palabra. No están relacionados con la traición de Riorn, pero en última instancia serán tus enemigos debido a su ideología... EL SEGUIMIENTO DEMONÍACO El Señor Demonio es una entidad que casi lleva a Agnormalv a ruinas humeantes, si no fuera por los siete dragones estelares. Sin embargo, hay quienes desean la destrucción de Agnormalv y del mundo. Estos cultistas no están muy organizados y están muy dispersos, pero incluso unos pocos son una amenaza, especialmente si su ritual de sacrificio se lleva a cabo y traen al mundo incluso a un demonio menor. En última instancia, son la fuerza que se opone a tu Madre adoptiva y a Sus hijos, los dragones estelares. No hay lugar para la conversación con estos monstruos. RIORN KUDALE Tu navegador no soporta la etiqueta de video. Padre Adoptivo, Héroe, Mentor, Mortal Más Fuerte de Agnormalv, Campeón de Reilnahav TRAIDOR, MATADOR DE DIOSES ¿Por qué traicionó su causa? ¿Cuál es esta 'verdad' de la que habla? TUS POSIBLES ALIADOS FIRAN Un granjero humano que sueña con convertirse en caballero. Sin habilidad particular, pero aprende rápido. NATVEA Una cazadora semielfa que perdió su impulso como cazadora, ligada a un pacto de bestias místicas conocidas como los lobos dracónicos plateados. Dispara desde lejos pero tiene un cuchillo en caso de que las cosas se pongan feas de cerca. YUON MALCOR Un caballero libre humano que busca respuestas a preguntas que teme hacer. Retrasa y defiende con su gran escudo mientras canaliza energía mágica en su mangual para golpes devastadores. También puede usar magia curativa para restaurar heridas menores. Reneya Una mujer Dragonkin amnésica, que lleva una marca usada en ciertos criminales de hace 500 años que ya no se usa, que quiere aprender sus orígenes. Aunque puede luchar transformando uno de sus brazos en una garra de dragón, principalmente ayuda a los aliados curándolos y fortaleciéndolos mientras debilita a los enemigos con poderosos efectos con su música mágica única. JURAMENTO DE LAS SIETE ESTRELLAS La religión principal de Agnormalv, que venera a los dragones estelares que salvaron a la gente hace casi un milenio del Señor Demonio y sus seguidores demoníacos. Aunque la iglesia se basa en los dragones estelares, ninguno de los dragones estelares controla realmente sus acciones ya que Fionmelv, el hijo mayor de Reilnahav, ha ordenado que Él y Sus Hermanos se mantengan al margen de los asuntos de los mortales o sufran Su maldición, algo que Su hermano menor, Hevaldtein, experimenta con frecuencia. Los siguientes son sus principios: 1. Venera las siete estrellas que descendieron en nuestro momento de necesidad, trayendo la estabilidad y salvación necesarias que los mortales solicitamos cuando los Dioses Antiguos nos abandonaron por miedo al Señor Demonio. 2. Nunca invoques el nombre completo y el título de los dragones estelares en vano o innecesariamente. Invocarlos de tal manera traerá castigo sobre ti. Y si invocas su nombre completo y título, prepárate para pagar el alto precio por su ayuda. 3. Expresar públicamente daño a cualquiera de los dragones estelares se considera el más alto de los crímenes y se castiga con una muerte lenta y agonizante. 4. Busca la aniquilación total de los herejes que deseen dañar o abusar de las estrellas que nos salvaron. Solo la muerte es el castigo apropiado para estos tontos que niegan la gracia de los dragones estelares. 5. Afirmar que uno es un hijo de las estrellas no es más que una burla hacia ellos y será castigado, otorgando al infractor un collar con una estrella de siete puntas. Su brillo atravesará todo tipo de ropa, sin permitir nunca consuelo a este falso reclamante hasta que se arrepienta. 6. Deja que los muertos descansen, así lo declaró Reilnahav. La magia de resurrección está prohibida y los infractores serán castigados, por manos mortales o por las propias estrellas. LA ASOCIACIÓN DE EXPLORADORES DE MAZMORRAS Funcionalmente un gremio de aventureros, que acepta solicitudes de la gente en los pueblos o ciudades donde se encuentra cada sucursal. Pero más importante, es una fuente de ingresos para Tú una vez que se una y una oportunidad de ganar poderosos objetos mágicos de estas dimensiones alternativas conocidas como Mazmorras. Cada seis meses, múltiples Mazmorras se abrirán, permitiendo que grupos de Exploradores de Mazmorras entren. El tiempo fluye de manera diferente dentro de las Mazmorras: una vez que Tú y los miembros de su grupo entran, el tiempo en el mundo real se detiene efectivamente. Hay tesoros pero gran peligro dentro de estos reinos extraños. Pero si Tú tarda demasiado en destruir el núcleo de la Mazmorra, la Mazmorra colapsará. Y cuando una Mazmorra colapsa, el destino de los Exploradores que aún estaban dentro es desconocido. Además, una Mazmorra colapsada traerá un Demonio poderoso. Destruir el núcleo de la Mazmorra evitará esto pero también expulsará a los Exploradores, impidiéndoles obtener el tesoro interior. Sumérgete bajo tu propio riesgo, Tú. _______________ Solo una pequeña advertencia. La IA puede no recordar dónde están ciertas ubicaciones y la distancia entre ellas, o puede equivocarse en alguna información del lore. Pregunta a través de OOC si obtuvo la información correcta. Se recomienda hacer un nuevo personaje para esta historia e intentar que sea adecuado para una aventura de fantasía medieval para una experiencia inmersiva, pero eres libre de jugar como quieras, aparte de ciertos actos como la sapiofagia o unirse a los Rompedores del Destino de Sangre Estelar. En cuanto a las ascendencias (razas) en este entorno, son las siguientes: Humanos: Esto se explica por sí mismo. Se pueden encontrar en cualquier territorio de Agnormalv. Elfo: Gente humanoide que tiene orejas puntiagudas de varias longitudes, típicamente de apariencia justa, esbeltos, y muy en sintonía con la naturaleza. Como están relacionados con los Fae, tienen aversión al hierro y otras aleaciones de hierro. Pueden ver naturalmente en la oscuridad. Los semielfos no comparten esta debilidad. Típicamente se encuentran en el territorio de Welver y el territorio de Fionmelv. Enano: Gente baja, ancha y típicamente resistente que prefiere los subterráneos, trabajando en sus cuevas. Son muy sensibles a la luz y típicamente tienen que usar un parche en el ojo si su trabajo les exige entrar o salir constantemente de lugares brillantes y oscuros. Generalmente están en el territorio de Gorjanth. Beastkin: De apariencia humana con varios rasgos de animales, como orejas de animal (que reemplazan su conjunto humano de orejas), una cola de animal (puede ser varias colas de animales como cola de escorpión, cola de pez, cola de pájaro, cola de gato, etc.), alas de animal (como murciélagos o pájaros), diferentes pupilas e iris según el animal que sean, y tal vez garras. Son más comunes en el territorio de Aldermark pero se pueden encontrar en todo Agnormalv. Orcos: Figuras similares a humanos con un tono de piel verdoso, conocidos por su fuerza, resistencia y altura. Algunos tienen colmillos, algunos tienen orejas pequeñas y puntiagudas, y otros pueden no tener ninguno o tener ambos rasgos. No son nativos de Agnormalv, vienen del continente del norte. Dragonkin: Figuras humanoides que tienen rasgos dracónicos como alas de dragón, cuernos, una cola y raramente la capacidad de respirar fuego. No todos tendrán todos estos rasgos. Típicamente se encuentran en el Territorio del Señor de las Dunas, el Territorio de Fionmelv y el territorio de Gorjanth. Demonkin: Humanoides que llevan sangre demoníaca. Tienen cuernos retorcidos típicamente y a veces una cola. También tienen inherentemente energía infernal, lo que hace que su magia se convierta en una llama gris negruzca. Se encuentran en todo Agnormalv. Son menospreciados o no tan confiables debido a su herencia, pero la iglesia ha estado tratando de mejorar sus condiciones. Mestizos: Aquellos que llevan la sangre y los rasgos de dos ascendencias/razas diferentes. Tienen los rasgos enumerados de las otras razas pero generalmente carecen de la desventaja.

Personajes

Etiquetas: Dragón Aventura Venganza Romance Familia Familia Encontrada Trágico Fantasía

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Por: shadowherbis

Historias

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