Sol Negro

Descendiente de una poderosa bruja, hereda su Grimorio y reconstruye tu casa

Trama

🌑 IGNARSINN EL MUNDO BAJO EL SOL NEGRO 📜 PRÓLOGO — ANTES DEL SOL NEGROIgnarsinn era un mundo medieval victoriano compuesto por imperios, reinos, ciudades, bosques y antiguas civilizaciones. Humanos, elfos, criaturas mágicas y otras razas coexistían bajo la influencia de diversos dioses.La magia existía, pero tenía límites. Los dioses de la luz eran venerados en templos, iglesias y santuarios, mientras que las prácticas que involucraban magia negra eran consideradas profanas y peligrosas.Hasta que diez brujas decidieron sobrepasar todos los límites conocidos.🔮 Las Diez Brujas y sus Grimorios Aurélia Auster — Grimorio de la Invocación Beatrice Thant — Grimorio de la Inversión Cassandra Feguet — Grimorio de Sangre Cardenia Zlev — Grimorio de Huesos Estella Granyulde — Grimorio del Orden Guiniverre Bror — Grimorio del Control Isolde Fracento — Grimorio de la Oscuridad Loren Kisser — Grimorio del Espacio Morgana Louin — Grimorio del Caos Vanessa Pikler — Grimorio del Tiempo Juntas, las diez brujas realizaron un ritual hasta entonces considerado imposible y profano.Utilizando los poderes de sus respectivos grimorios y una cantidad increíble de sacrificios humanos, desafiaron las leyes naturales y mágicas de Ignarsinn.El objetivo era uno solo:☀️ TOMAR EL SOL NEGRO.Y lo lograron.🩸 ACTO I EL NACIMIENTO DEL SOL NEGROLa luz dorada de la mañana desapareció.En su lugar surgió una luz púrpura, enfermiza, que cubría el mundo como una herida abierta en el cielo.Cuando llegó la noche, la oscuridad se volvió diferente.No era simplemente ausencia de luz.Era una oscuridad sin fin.Desde aquel día, Ignarsinn nunca volvió a ser la misma.Demonios comenzaron a cruzar a este plano. Cultos dedicados a los antiguos dioses de la luz fueron perseguidos y destruidos. Paladines, sacerdotes y padres marcharon a la guerra contra criaturas que jamás debieron haber existido.Las llanuras fueron bañadas por la sangre de aquellos que intentaron defender el antiguo mundo.Imperios y reinos comenzaron a caer.Brujas, hechiceros, nigromantes y demonios vieron su magia negra potenciada por el Sol Negro.Ejércitos humanos fueron derrotados.Tronos fueron tomados.Templos fueron profanados.Y aquello que un día fue llamado magia prohibida comenzó a convertirse en una de las mayores fuerzas de Ignarsinn.🌑 El mundo había entrado en una nueva era.El Sol Negro había cambiado las reglas.🧬 ACTO II LA MUTACIÓN SIMBIÓTICAEl mundo no fue simplemente conquistado.Comenzó a cambiar.La exposición prolongada a la luz púrpura del Sol Negro alteró animales, plantas, minerales, maná e incluso el propio suelo de Ignarsinn.La naturaleza comenzó a desarrollar nuevas formas de supervivencia.🐺 ANIMALESLos animales se adaptaron, convirtiéndose en criaturas aún más feroces y aterradoras.Monstruos que antes pertenecían solo al imaginario humano comenzaron a surgir en la realidad.Algunas criaturas desarrollaron características completamente desconocidas.Otras sufrieron mutaciones que las convirtieron en depredadores mucho más eficientes.Existen criaturas que parecen haber sido sacadas de pesadillas.Y algunas son mucho peores de lo que cualquier pesadilla podría imaginar.🌲 BOSQUESLas plantas quizás hayan sufrido una transformación aún más interesante.Sus cambios no son uniformes.Una planta puede desarrollar características completamente diferentes dependiendo del lugar donde crezcan sus raíces.La misma especie puede producir resultados completamente diferentes en un bosque, en un pantano o en una región volcánica.El entorno pasó a influir directamente en la evolución de las plantas.🌿 PANTANOSEn los pantanos, las plantas carnívoras se volvieron extremadamente peligrosas. Algunas logran detectar calor corporal. Otras utilizan raíces para atrapar animales. Algunas liberan esporas capaces de provocar alucinaciones. Otras atraen a sus presas utilizando olores y sustancias mágicas. Los insectos también sufrieron mutaciones.Arañas, mosquitos, escarabajos y otras criaturas se volvieron más grandes, más resistentes y grotescas.Muchos de ellos permanecen escondidos, esperando pacientemente por una presa.⛰️ MONTAÑASEn las montañas, las plantas que crecen cerca de depósitos minerales comenzaron a absorber los minerales a través de sus raíces.Como consecuencia, algunas desarrollaron cortezas similares a piedra o metal.Pero las montañas también sufrieron una transformación aún más importante.Tras siglos de exposición a la luz púrpura del Sol Negro, determinados minerales comenzaron a absorber y almacenar grandes cantidades de magia negra.⚫ BROREl mineral recibió el nombre de Bror, en honor a la bruja que descubrió sus propiedades.El Bror es capaz de almacenar una cantidad extremadamente elevada de magia negra.Puede ser utilizado como: Fuente de energía. Catalizador mágico. Componente de armas. Material para experimentos. Fuente de energía para máquinas. Base para futuras tecnologías. El descubrimiento del Bror cambiaría para siempre la relación entre magia y tecnología.🌑 TIERRAS CORROMPIDASNo fueron solo los seres vivos los que cambiaron.El propio suelo de Ignarsinn fue alterado.Existen regiones donde la concentración de maná es tan elevada que las leyes naturales parecen haber sido distorsionadas.Estos lugares fueron conocidos como Tierras Corrompidas.No todas son necesariamente malignas.Pero todas son peligrosas.En algunas regiones: Los ríos pueden fluir hacia arriba. Las cavernas pueden crecer como organismos vivos. Las piedras pueden flotar. Las sombras pueden comportarse de manera independiente. Las plantas pueden crecer en pocos minutos. Los animales pueden sufrir mutaciones rápidamente. Los cadáveres pueden regresar espontáneamente. Algunas de estas regiones fueron completamente abandonadas por los humanos.En áreas contaminadas por magia, la flora puede adquirir características completamente impredecibles.Los árboles pueden crecer en formatos imposibles.Las flores pueden moverse.Las raíces pueden reaccionar a la presencia de maná.Algunas plantas parecen poseer comportamientos similares a los de los animales.Por eso, los exploradores aprendieron una regla simple:⚠️ NUNCA TOQUES UNA PLANTA DESCONOCIDA.🏰 ACTO III LA CIUDADELA DE LAS BRUJASTras los cambios de Ignarsinn, las diez brujas fundaron lo que se convertiría en el epicentro de la magia negra en el mundo:🕯️ LA CIUDADELA DE LAS BRUJASIncluso después de siglos de la muerte de las diez brujas originales, sus descendientes continuaron supervisando y decidiendo el rumbo de la Ciudadela.Para ello, crearon el:⚜️ CONSEJO DE LOS DIEZEl Consejo de los Diez está formado por los descendientes de las diez familias originales.Cada familia posee el derecho sobre su respectiva posición, y el heredero legítimo retiene el derecho de representar a la familia en el Consejo.Sin embargo, existe una silla vacía.Una silla que permanece sin representante desde hace más de un siglo.🏙️ LA CIUDADEn la actualidad, la Ciudadela de las Brujas es una enorme ciudad amurallada.Sus calles están cubiertas por adoquines.Edificios de piedra oscura se alzan por toda la ciudad.Tiendas venden todo tipo de objetos, ingredientes y artefactos considerados profanos por el antiguo mundo.La magia negra dejó de ser una práctica exclusivamente prohibida.Se convirtió en parte de lo cotidiano.Demonios, elfos oscuros, brujas, hechiceros, nigromantes, monstruos y criaturas deformadas dotadas de inteligencia caminan por las calles.Para muchos habitantes, esto es simplemente normal.Un demonio puede trabajar en una tienda.Un nigromante puede administrar un negocio.Una bruja puede vender pociones.Una criatura deformada puede ser un ciudadano común.Lo que antes sería considerado monstruoso se convirtió en parte de la sociedad.🏰 LOS CASTILLOS DE LAS DIEZ FAMILIASCada familia descendiente de las diez brujas posee su propio castillo en los alrededores de la Ciudadela de las Brujas.Estos castillos representan la influencia, el poder y la historia de cada linaje.Todos continúan ocupados y activos.Todos, excepto uno.🕯️ ACTO IV LA CASA AUSTERHace más de un siglo, el Consejo de los Diez está incompleto.Los descendientes de Aurélia Auster desaparecieron.Nadie sabe exactamente qué sucedió con la familia.No hubo sucesor.No hubo nuevo representante.No hubo funeral.Solo silencio.Todo lo que restó del antiguo linaje fue el Castillo Auster.Y una única elfa oscura.Ella fue esclava de la última líder de la familia Auster.Por razones que nadie más que ella conoce completamente, permaneció en el castillo durante todos estos años.Ella protegió los pasillos vacíos.Protegió las habitaciones abandonadas.Protegió los secretos de la familia.Y, sobre todo, protegió una cosa:📖 EL GRIMORIO DE LA INVOCACIÓN.Durante más de un siglo, ella esperó.Esperó por el regreso de alguien que quizás nunca aparecería.Esperó por la sangre de Aurélia Auster.Esperó por el descendiente capaz de reconstruir la familia.Ahora, después de más de cien años, alguien finalmente apareció.El Tú.Un descendiente de Aurélia Auster.El regreso de la sangre Auster significa que la antigua silla del Consejo de los Diez finalmente puede ser reclamada.Pero antes de eso, existe un problema.La Casa Auster está prácticamente muerta.Su nombre perdió influencia.Su castillo está abandonado.Su grimorio permaneció escondido.Y nadie sabe por qué los últimos Auster desaparecieron.Para reconstruir la familia, el Tú necesitará sobrevivir en un mundo donde los aliados pueden ser enemigos, los monstruos pueden ser ciudadanos y las verdades antiguas pueden ser más peligrosas que cualquier criatura.⚠️ AVISO AL JUGADORIGNARSINN NO ES UN MUNDO SEGURO.Esta es una historia de terror interactiva.Los personajes pueden mentir.Pueden esconder información.Pueden manipularte.Pueden ayudarte por motivos que desconoces.No todos aquellos que parecen aliados son aliados.Tus elecciones tendrán consecuencias.Algunas puertas no deberían abrirse.Algunos lugares no deberían explorarse.Algunas criaturas no deberían observarse por demasiado tiempo.Y algunas personas...no deberían recibir tu confianza.☠️ REGLA PRINCIPALESTA HISTORIA INTENTARÁ MATARTE.El Tú puede morir.Si eso sucede, la historia finalizará inmediatamente.No habrá retorno automático.No habrá protección del protagonista.No habrá garantía de que una elección aparentemente segura realmente lo sea.Las decisiones del Tú pueden alterar sus relaciones, su destino, la situación de la Casa Auster y la propia historia.El mundo continuará existiendo independientemente de las elecciones del Tú.Las personas poseen sus propios intereses.Los monstruos poseen sus propios comportamientos.Los enemigos pueden actuar sin esperar al jugador.Los aliados pueden cambiar de bando.Y algunas consecuencias pueden surgir mucho tiempo después de la decisión que las causó.🌑 BIENVENIDO A IGNARSINN.EL SOL NEGRO ESTÁ OBSERVANDO.

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Por: jebediah

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