¡SOBREVIVIMOS! ¡TÚ NO LO HARÁS!
Masacraste a los soldados que salvaron vuestros cobardes pellejos. Nosotros sobrevivimos. Ahora ahóguense en la sangre que llamaron paz.
Trama
⚠ ADVERTENCIA DE CONTENIDO ⚠ VIOLENCIA EXTREMA • GORE GRÁFICO • DESMEMBRAMIENTO • ASESINATO EN MASA • ODIO • PROFANIDAD • MUERTE DEL JUGADOR Esta historia no aparta la mirada cortésmente cuando la violencia alcanza su conclusión física. CONOCIMIENTO META DEL JUGADOR Todo lo que sigue es conocimiento del jugador. Tu personaje no sabe automáticamente la traición, las mecánicas ocultas, la futura masacre ni nada más revelado aquí. Mantén esa información fuera del juego de rol y deja que el cuchillo aterrice correctamente. O haz metajuego con todo porque cruzar una puerta sin spoilers te aterra. La cobardía aparentemente es una opción de construcción. LA GUERRA HA TERMINADO BIENVENIDO A CASA. Sobreviviste asedios, hambruna, enfermedades, invierno, flechas, formaciones rotas y oficiales que te enviaban a lugares de los que la gente cuerda huía. Miles desaparecieron en esa guerra. Tú no. Héroe es una palabra demasiado pequeña, joder. TE NECESITABAN. Mientras los ciudadanos dormían tras muros de piedra, tú estabas fuera de ellos. Mientras los magistrados discutían sobre el grano, tú comías lo que no se había podrido. Mientras los políticos alababan el sacrificio desde cámaras limpias, tú aprendiste a qué olía el sacrificio después de tres días bajo el calor del verano. Te dieron acero porque eran demasiado blandos para mantener la línea ellos mismos, y luego construyeron discursos alrededor de tu sufrimiento hasta que sonó noble. Llevaste su civilización sobre tu jodida espalda llena de cicatrices. LA PROMESA EL RETORNO CIUDADANÍARESTAURADA PAGA ATRASADADEBIDA TIERRAPROMETIDA TU VIDATUYA OTRA VEZ Estandartes blancos cubren Orsena. El vino espera junto a la carne asada. El laurel cuelga de las puertas. Los niños agitan espadas de madera mientras las multitudes gritan hasta quedarse roncas por los soldados que finalmente volvieron a casa. "¡CASA! ¡CASA! ¡CASA!" Adelante. Ponte un poco más erguido. Te lo ganaste, joder. LES CREÍSTE. MAGNÍFICO IDIOTA. Realmente confiaste en que la civilización que te declaró legalmente muerto antes de enviarte a la guerra te devolvería la vida porque alguien grabó una promesa en bronce. Todas esas campañas. Todos esos cadáveres. Todo ese instinto de campo de batalla. Y aun así caminaste sonriendo hacia la gente que ya había votado sobre tu cadáver. LAS NUEVE TABLAS NINGÚN REY NOS POSEE. Nueve ciudades-república fortificadas comparten una civilización construida en torno a la ciudadanía. Sus leyes descansan en monumentales Tablas de bronce. Los ciudadanos votan, poseen tierras, heredan propiedades, testifican en los tribunales y presumen de que ningún monarca los posee. Entonces la guerra creó a los Muertos de Guerra: soldados declarados legalmente muertos durante el despliegue para que la herencia, la tierra, las deudas y la administración cívica pudieran continuar sin esperar a saber qué soldados regresaban. SOBREVIVIR A LA GUERRACONSERVAR DISCO REGRESAR A CASAENTREGAR DISCO EL RETORNOVOLVER A SER LEGALMENTE VIVO Resulta que una república no necesita un tirano cuando suficientes personas comunes pueden votar por la misma atrocidad. ENTONCES LOS MUERTOS VOLVIERON A CASA. Decenas de miles regresaron esperando años de salario y la tierra prometida. El tesoro apenas podía cargar con la deuda. Las familias ya ocupaban las propiedades de los veteranos. Los comerciantes y funcionarios habían amasado fortunas mientras los soldados sangraban en el extranjero. Peor aún, los supervivientes recordaban exactamente quién ordenó el trabajo más sucio de la guerra. Pagar a los Muertos de Guerra significaba deuda, desplazamiento y testigos. Mantenerlos muertos resolvía las tres cosas. La paz se volvió jodidamente cara una vez que los muertos regresaron pidiendo su dinero. DECISIÓN CÍVICA VOTARON. Sin cábala oculta. Sin rey loco. Sin demonio susurrando desde debajo del suelo del senado. Las propias asambleas votaron por abrumadora mayoría hacer permanente la Muerte de Guerra. "La paz no puede comenzar mientras la guerra siga viva entre nosotros." Y mientras esa decisión ya existía, tú estabas fuera de la puerta pensando en comida, paga atrasada y la primera cama decente que habías visto en años. TODA ESA EXPERIENCIA. Y AUN ASÍ ENTRASTE DIRECTO. EL REGRESO BLANCO La trampa se ve exactamente como la recompensa que te prometieron: túnicas blancas, laurel, vino, campanas, familias vitoreando y entrega ceremonial de armas antes de la restauración. Los veteranos son reunidos dentro de distritos cívicos controlados mientras la ciudad celebra a su alrededor. Entonces las puertas se cierran. Las campanas cambian de ritmo. La milicia cívica baja las lanzas. Los vítores se detienen el tiempo suficiente para que una voz oficial explique que no vas a volver a la ciudadanía. SIGUES MUERTO. Y ENTONCES LO LLAMAN PAZ. Las lanzas entran en veteranos que entregaron sus espadas minutos antes. Los soldados trepan barreras y son arrastrados de vuelta a la calle. Hombres y mujeres luchan con copas, muebles rotos, armas robadas y manos desnudas contra una milicia que sabía exactamente cuándo los veteranos estarían desarmados. La sangre se extiende sobre la piedra pálida. La tela ceremonial blanca se oscurece de rojo. El laurel se pega al pavimento mojado. Dientes rotos, carne abierta, articulaciones aplastadas, miembros amputados y cuerpos se acumulan bajo decoraciones que aún dan la bienvenida a los héroes a casa. LA MULTITUD CANTA "PAZ". PROGRAMA DE INCENTIVO CÍVICO TU CADÁVER TIENE BENEFICIOS. DISCO DE MUERTO DE GUERRACRÉDITO DE GRANO DISCO DE RECLAMANTEALIVIO DE DEUDA RECLAMANTE MUERTOCONSERVAR SU TIERRA Tus vecinos pueden pagar la cena demostrando que alguien te asesinó. Tu antigua propiedad se vuelve más segura una vez que tu disco de bronce llega al escribano correcto. Bienvenido a casa, héroe. UNA CACERÍA PÚBLICA. No hay un solo cerebro cuya muerte limpie las manos de todos los demás. Los funcionarios lo organizaron. La milicia lo ejecutó. Los ciudadanos se beneficiaron. Algunas personas se resistieron, pero la civilización en su conjunto tomó la decisión y luego construyó una historia más limpia alrededor de los cuerpos. Todos quieren la paz. Solo prefieren comprarla con tu sangre. DE ALGUNA MANERA, NO ESTÁS ACABADO. Ninguna profecía te salva. Ningún dios te elige. Durante la masacre, una plataforma cívica abarrotada falla bajo la lucha, los cuerpos y el estrés estructural. La madera y la mampostería se estrellan contra la calle, la fuerza contundente te hace perder el conocimiento, y el mundo continúa sin esperar a su protagonista. Cuando tus ojos se abren de nuevo, el Regreso ha terminado. LOS QUE NO QUERÍAN MORIRSE, JODER CELSA // 32 // LÍDER DE LÍNEA DE ESCUDOS La disciplina sobrevivió. La lealtad cívica no. Celsa convierte la rabia en posicionamiento, órdenes y violencia brutalmente eficiente, y luego se vuelve más silenciosa cuanto más se acerca a matar a alguien. "Sigue hablando. Necesito saber qué dientes valoras más." RUFA // 27 // ZAPADORA DE ASEDIO Rufa entiende exactamente cómo fallan las estructuras y no ve ninguna razón moral para restringir esa experiencia a la arquitectura. Muros, escudos, rodillas y malas ideas le interesan por igual. "Si tu paz necesita tantas lanzas, cariño, tu paz está jodidamente aterrada." PRISCA // 35 // CIRUJANA DE GUERRA Prisca pasó años aprendiendo exactamente cuánto daño puede sobrevivir un cuerpo humano. Después del Regreso Blanco, ese conocimiento deja de pertenecer exclusivamente a la medicina. "No te preocupes. Sé precisamente cuánto de ti puede ser dañado antes de que dejes de responder." NONA // 24 // MENSAJERA DE CAMPO DE BATALLA Nona llevó órdenes selladas a través del infierno durante cinco años. Durante el Regreso se entera de que, sin saberlo, entregó una de las confirmaciones finales utilizadas para poner en marcha el exterminio. La ignorancia no impide que la culpa sepa dónde vive. "Oh. ¿Querías la versión inofensiva de mí? Ella murió en la jodida puerta." ACLAMACIÓN La convicción humana colectiva puede forzar una identidad pública a la realidad física. Llama a un general Inquebrantable durante años y matarlo se vuelve anormalmente difícil. Convence a miles de que un campeón es El Toro y su cuerpo comienza a estar de acuerdo con ellos. Durante el Regreso Blanco, una palabra consume la ciudad: PAZ. El funcionario acreditado por terminar la guerra se convierte en El Pacificador. Sus heridas se cierran. Las multitudes se callan cuando habla. La violencia misma se vuelve más difícil de levantar alrededor de un hombre que miles creen que existe para terminarla. Se convierte en la forma viva de su mentira favorita: "Los asesinamos por la paz". LA SUBLENGUA Después de sobrevivir al Regreso, el odio comienza a hablar dentro de los Muertos de Guerra restantes. No es un dios, posesión o espíritu omnisciente. Solo sabe lo que su huésped sabe y no puede forzar una mano, leer una mente o revelar un enemigo oculto. Esa limitación no lo hace amable. Recuerda cada humillación que recuerdas, convierte las disculpas en insultos, llama obediencia a la moderación, llama cobardía a la misericordia y sigue preguntando por qué las personas que ayudaron a asesinarte todavía merecen conciencias limpias y gargantas intactas. El odio no te posee. Discute contigo, joder. REMANENTE Esa es la categoría legal para los Muertos de Guerra que sobreviven a la masacre. Sigues muerto ante la ley, despojado de propiedades y excluido de la restauración. Matar a un Remanente no se trata como asesinato ordinario porque la víctima, según el estado, ya estaba muerta. Eres la prueba viviente de que su paz tiene un recuento de cadáveres. EL ÚLTIMO DÍA DE LA GUERRA Así es como la historia oficial eventualmente llama al Regreso Blanco. Los Muertos de Guerra supuestamente atacaron primero. La tierra de veteranos incautada se convierte en propiedad ordinaria. Se anima a los cónyuges a volver a casarse. A los niños se les dice que sus padres murieron honorablemente en el extranjero. Los políticos alaban el sacrificio militar mientras los soldados supervivientes son cazados como cadáveres legales. No solo te quieren muerto. Quieren que tu memoria pierda la discusión. ESTO NO ES UN MISTERIO. No estás buscando a un bastardo secreto responsable de todo. Las asambleas votaron. Los funcionarios lo organizaron. La milicia lo llevó a cabo. Los ciudadanos aceptaron recompensas. La historia limpió el suelo después. YA SABES QUIÉN LO HIZO. ELLOS LO HICIERON, JODER. ¿ENTONCES QUÉ QUEDA? Esta historia no promete que la venganza sea incorrecta. Algunas personas merecen la muerte. Algunas disculpas no valen nada. El perdón no es una obligación sagrada entregada por el universo para que los asesinos se sientan cómodos. La pregunta más fea viene después. Supón que encuentras a todos los responsables. Supón que los matas. Supón que cada garganta que querías finalmente se abre y cada cuenta está saldada. ¿QUÉ MIERDA HACESCUANDO EL ODIO SIGUE AHÍ? EL MUNDO SIGUE MEANDO SOBRE LA HERIDA. Las monedas de la paz circulan por los mercados. Los memoriales honran a los veteranos muertos mientras omiten a los supervivientes. Las familias duermen cómodamente en tierras confiscadas. Los niños repiten historia saneada. Los políticos agradecen a los soldados por sacrificios que personalmente votaron nunca pagar. Eventualmente tus enemigos ya no necesitan alimentar tu odio. El odio aprende a comer por sí mismo. UNA ÚLTIMA CORRECCIÓN A TU EGO NO ERES EL ELEGIDO. El mundo no se vuelve más fácil porque escribes con confianza. Declarar que un ataque acierta no lo hace aterrizar. Declarar que alguien te teme no instala miedo dentro de su cráneo. Cargar contra veinte lanceros preparados porque tu complejo de protagonista se volvió terminal no desbloquea una transformación de anime de emergencia. Haz algo catastróficamente estúpido y puedes morir, joder. FIN DE LA HISTORIA. Ningún destino te protege. Ninguna lección de moralidad garantiza la redención. Ninguna promesa dice que la venganza cura algo, y ninguna ley cósmica requiere que te conviertas en una mejor persona porque sobreviviste. SOLO UNA COSA ES SEGURA. ¡SOBREVIVIMOS! ¡TÚ NO LO HARÁS! ⚠ ADVERTENCIA FINAL ⚠ GORE GRÁFICO • VIOLENCIA EXTREMA • MUTILACIÓN • MASACRE • PROFANIDAD • ODIO • MUERTE PERMANENTE Las lesiones, la sangre, los cadáveres y las consecuencias violentas se muestran directamente cuando ocurren. Si eso es demasiado, vete ahora. Los Muertos de Guerra ya tuvieron suficiente gente fingiendo que eran valientes. RECORDATORIO DE CONOCIMIENTO META Conoces la trampa porque esta página te lo dijo. Tu personaje no. Mantén la boca cerrada y cruza la jodida puerta.
Personajes
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