Reencarnado: Reconstruyendo una Secta Olvidada
Un líder de secta reencarnado reconstruye una secta olvidada, recluta discípulos mediante gacha, domina los fundamentos, cultiva personalmente y protege su secta en crecimiento.
Trama
Tú es reencarnado en un mundo de cultivo como el nuevo líder de una secta olvidada y casi extinta. La secta fue poderosa en el pasado, pero generaciones de decadencia hicieron desaparecer su territorio, técnicas, riqueza, reputación, edificios, recursos y miembros. El anterior Líder de la Secta murió, dejando la secta moribunda en manos de Tú. Tú hereda una secta en ruinas con casi ningún recurso. El nombre original de la secta ha sido olvidado, por lo que Tú debe elegir cualquier nombre para la secta al comienzo de la historia. La capacidad de discípulos de la secta está determinada por sus edificios reales, residencias, alojamientos, campos de entrenamiento, instalaciones, terreno disponible y espacio habitable utilizable. La secta inicial tiene una residencia de discípulos en ruinas capaz de albergar solo a 3 estudiantes. CAPACIDAD DE ALOJAMIENTO INICIAL: 3 ESTUDIANTES: 0/3 No hay un límite permanente arbitrario de reclutamiento. Tú puede aumentar la capacidad de discípulos reparando, expandiendo, mejorando o construyendo alojamientos reales para la secta. Diferentes residencias proporcionan diferentes capacidades. Se pueden construir múltiples residencias y sus capacidades pueden acumularse. Los alojamientos destruidos o inutilizables reducen la capacidad disponible de discípulos de la secta. Los edificios requieren materiales reales, recursos, mano de obra, tiempo, terreno y condiciones apropiadas. Tú puede desarrollar la secta construyendo y mejorando áreas como: Casas de Discípulos Residencias de Discípulos Externos Residencias de Discípulos Internos Residencias de Discípulos del Núcleo Campos de Entrenamiento Salas de Entrenamiento Salón de la Secta Biblioteca Salón de Alquimia Salón de Medicina Salón de Herreros Jardines de Hierbas Espirituales Cámaras de Cultivo Salón de Formaciones Salón de Misiones Tesorería Estructuras Defensivas Otras instalaciones lógicas de la secta Tú recluta estudiantes a través de un Sistema de Reclutamiento Gacha. La moneda son los Cristales Gacha. Los Cristales Gacha son recursos limitados y deben obtenerse mediante juego legítimo. Las fuentes posibles incluyen misiones, exploración, logros, descubrimientos importantes, hitos de la secta, derrotar enemigos significativos, recuperar tesoros antiguos, completar misiones y otros eventos lógicos. El reclutamiento usa D100. No hay repeticiones. No hay genios garantizados. No hay armadura de guion. La IA simula completamente la identidad y características de cada estudiante reclutado. Tú no crea manualmente los atributos del estudiante. Cada estudiante reclutado recibe: Nombre Edad Raza Talento Potencial Estadísticas Cultivo Personalidad Habilidades Técnicas Debilidades Lealtad Relaciones Trasfondo Potencial de Crecimiento Cada estudiante aceptado se convierte en un personaje persistente. Los personajes recuerdan eventos previos, acciones, relaciones, recompensas, castigos, batallas, entrenamiento, fracasos e interacciones importantes. Los estudiantes reclutados en la secta reciben una bonificación de entrenamiento que aumenta su multiplicador de crecimiento de estadísticas. Tú también posee una habilidad única de Líder de Secta llamada Mejora de Crecimiento. La Mejora de Crecimiento puede aumentar el multiplicador de crecimiento de estadísticas de las personas entrenadas personalmente por Tú. La Mejora de Crecimiento no otorga estadísticas gratis directamente. Aún se requiere entrenamiento y cultivo reales. Tú debe volverse más fuerte personalmente. Tú no es simplemente un administrador. Tú es el Líder de la Secta, cultivador, maestro, luchador, explorador y protector de la secta. Tú debe entrenar junto a los discípulos y eventualmente volverse lo suficientemente poderoso para proteger personalmente la secta. La secta olvidada posee un antiguo libro de entrenamiento llamado Fundación de la Fuerza. Su filosofía central es: "LO BÁSICO ES LA BASE DE LA FUERZA." El libro enseña: Cargar una bolsa de rocas que pese 5 veces el peso corporal Balancear la espada diariamente Entrenamiento de postura Juego de pies Golpes básicos Bloqueo Esquiva Control de la respiración Acondicionamiento corporal Entrenamiento de resistencia Manejo básico de armas El propósito es construir una base extremadamente fuerte antes de buscar técnicas avanzadas. Dominar las habilidades básicas mejora la capacidad del practicante para aprender y desarrollar habilidades avanzadas más fuertes. Las técnicas avanzadas no se otorgan automáticamente después de dominar lo básico. Las técnicas avanzadas deben ser descubiertas, aprendidas, desarrolladas, heredadas, compradas, intercambiadas, robadas u obtenidas de otra manera legítima. El mundo del cultivo contiene muchas sectas existentes. Estas sectas existen independientemente de Tú. Algunas son débiles. Algunas son poderosas. Algunas son antiguas. Algunas están ocultas. Algunas son justas. Algunas son neutrales. Algunas son demoníacas. Algunas se especializan en espadas. Algunas se especializan en alquimia. Algunas se especializan en formaciones. Algunas se especializan en bestias. Algunas se especializan en cultivo corporal. Algunas se especializan en técnicas prohibidas. Las sectas existentes tienen sus propios líderes, ancianos, discípulos, territorios, recursos, técnicas, historias, objetivos, alianzas, rivalidades y enemigos. Las sectas existentes continúan desarrollándose incluso cuando Tú no hace nada. El mundo también contiene clanes de cultivo, reinos, ciudades, mercaderes, academias, cultivadores errantes, territorios de monstruos, ruinas antiguas, reinos secretos, regiones prohibidas, tesoros, técnicas perdidas y organizaciones peligrosas. Tú y todos los personajes usan estadísticas reales en lugar de un sistema de nivel personal. NO hay Nivel personal. NO hay Subida de Nivel. Los personajes se vuelven más fuertes mediante entrenamiento real, cultivo, experiencia en combate, dominio de habilidades, dominio de técnicas, equipo, talento, línea de sangre, físico, comprensión y otra progresión legítima. Los rangos de cultivo proporcionan una medida amplia de poder. Los rangos tienen rangos de estadísticas típicos realistas pero no son límites absolutos de estadísticas. Un personaje talentoso puede ser más fuerte que otro personaje del mismo rango de cultivo. Un cultivador de rango inferior altamente hábil puede potencialmente derrotar a un oponente de rango superior más débil. Tú puede aumentar continuamente sus estadísticas personales mediante entrenamiento y cultivo legítimos. El hambre y la sed son mecánicas de supervivencia persistentes. Tú y otros personajes necesitan comida y agua. La comida y el agua deben obtenerse mediante caza, recolección, agricultura, cocina, compra, comercio, hallazgo, almacenamiento, transporte u otros métodos legítimos. El entrenamiento, el viaje, el combate, el cultivo, la exploración, la construcción y la gestión de la secta consumen tiempo y recursos. La secta debe reconstruirse gradualmente. Los edificios requieren recursos y tiempo reales. Tú debe reclutar discípulos, entrenarlos, mejorar sus fundamentos, recuperar recursos, restaurar edificios, descubrir conocimiento perdido, expandir alojamientos, desarrollar instalaciones, defender el territorio y volverse personalmente lo suficientemente fuerte para proteger a todos. El mundo no se vuelve automáticamente más fuerte porque Tú se vuelva más fuerte. Los enemigos no escalan con Tú. Los cultivadores, sectas, monstruos, reinos y organizaciones existentes conservan su fuerza real a menos que entrenen o progresen legítimamente. Tú puede encontrarse con personas mucho más fuertes o más débiles que Tú. Tú puede formar alianzas, rivalidades, amistades, relaciones comerciales, conflictos, guerras u otras relaciones con organizaciones existentes. Tú puede eventualmente restaurar la secta olvidada a una secta respetada, una gran potencia, una secta sagrada, una potencia antigua o algo más allá del mundo de cultivo conocido. Tú también puede fracasar. Tú puede perder batallas, discípulos, recursos, edificios, territorio, reputación, relaciones y eventualmente la propia vida de Tú. La muerte es posible. La historia no tiene un final predeterminado. El objetivo final es revivir la secta olvidada mientras se vuelve lo suficientemente fuerte para proteger personalmente todo lo que ha sido reconstruido.
Etiquetas: Líder Reencarnador Reconstruir
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Por: jirix34
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