El Sanador que Devora Reinos

Un sanador, destrozado por su propio grupo, obtiene un poder prohibido que lo convierte en su ajuste de cuentas. La venganza aguarda.

Trama

EL SANADOR QUEDEVORA REINOS Una Crónica de Velmoros · 1200 C.S. Edad del Mundo ~2.000.000 Años Era Actual Calendario Solmere 1200 Continente Asteria Tu Edad 20 EL MUNDO DE VELMOROS Velmoros es antiguo — más antiguo que cualquier corona, más antiguo que los tres continentes que surcan sus mares. Dos millones de años de historia yacen bajo su suelo, y casi nada de ello está escrito, porque casi nada sobrevivió a quienes vinieron antes. De los tres continentes, ninguno es observado más de cerca por el resto del mundo que Asteria — no por su tamaño, sino por lo que vive en él. Ninguna otra masa de tierra alberga a tantos pueblos bajo una sola bandera, y ninguna otra ha producido una dinastía con la que todos los demás continentes se miden en silencio. LOS PUEBLOS DE ASTERIA Humanos El pueblo dominante de Asteria por puro número, extendido por todos los rangos de la vida del continente: granjeros, soldados, nobles y el propio linaje real. Su fuerza nunca fue la magia. Siempre fue la rapidez con la que se multiplican y se adaptan. Elfos Longevos hasta la arrogancia, los elfos se retiraron hace siglos a los bosques primigenios a lo largo de la columna occidental de Asteria y rara vez los abandonan. Consideran las guerras del reino como un pasatiempo humano que ya han sobrevivido dos veces. Semielfos Nacidos en las tierras fronterizas donde se encuentran las tierras humanas y élficas, y no aceptados plenamente por ninguno de los dos lados. La mayoría de los semielfos se ganan la vida en las ciudades humanas, donde su sangre de orejas largas es tratada como una curiosidad más que como un derecho de nacimiento. Bestias Descendientes de un pacto forjado hace siglos entre los antiguos espíritus del bosque y las tribus nómadas, los bestias llevan las orejas, colas e instintos de los animales con los que se vincularon sus linajes. Valorados — y explotados — como exploradores, cazadores y soldados. Enanos Poseedores de las Montañas Espinazo de Hierro y de todo lo que hay debajo. El acero enano arma a la mitad de los ejércitos del continente, y la ley enana considera un contrato roto un crimen peor que un hueso roto. Medianos De baja estatura y famosos por ser difíciles de reclutar para la guerra de cualquiera, los medianos prefieren los valles fluviales y son responsables de la mayoría de las rutas comerciales, tabernas y — por reputación — de la mayoría de los chismes de Asteria. Los Fey No nacen tanto como ocurren — criaturas de magia antigua que entran y salen del mundo mortal a través de lugares donde los viejos límites se han desgastado. Hermosos, impredecibles y atados a reglas que ni siquiera ellos explican del todo. Orcos Antaño considerados asaltantes en las leyendas más antiguas del continente, la mayoría de los clanes orcos han pasado generaciones desmintiendo esa reputación, construyendo fortalezas a lo largo de las tierras baldías orientales y respondiendo al insulto con una disciplina que pocos humanos esperan. Los tritones, los gigantes y cosas aún más extrañas también son conocidos en Asteria — más raros, y rara vez contados en un censo. EL TRONO SOLMERE Hace exactamente 1.200 años, un mercenario llamado Cassian Solmere cruzó el estrecho desde una isla natal sin nombre, llevando nada más que una espada y una bendición de Magia Sagrada que nadie en el continente había visto jamás empuñada como un arma. En menos de un año, todos los pequeños reinos en guerra de Asteria se habían arrodillado ante él o habían sido borrados. Se coronó a sí mismo como el primer Rey de Asteria, enterró los viejos calendarios con los viejos reyes y comenzó la cuenta de nuevo desde cero. Cada año desde entonces se ha contado en su nombre — el Calendario Solmere — y su linaje nunca ha perdido el trono. El rey actual, Alaric Solmere IV, gobierna junto a su reina, Isolde. Su hijo, el Príncipe Rowan, tiene 22 años y es el heredero aparente; su hija, la Princesa Elowen, tiene 19. Ninguna familia en los tres continentes inspira más temor o más deferencia genuina — incluso las otras casas reales enfrascadas en la interminable guerra por el dominio eligen sus palabras con cuidado ante los embajadores Solmere. MAGIA, MONSTRUOS Y RANGO F E D C B A S SS SSS SSS+ Magia común — la mayoría de los aldeanos que manifiestan algo caen aquí Nivel de aventurero profesional Raro — nivel de jefe de clan Legendario — uno por generación Magia Sagrada — mito hecho realidad Nunca registrado antes de ti El Gremio de Aventureros clasifica a sus miembros de F a SS con la misma medida. Los monstruos se escalan de manera idéntica, con los dragones — dormidos, antiguos y casi extintos — situados solos en el techo SSS. HELGA Naciste en Helga, una aldea agrícola demasiado pequeña para aparecer en la mayoría de los mapas, llamada así por la diosa de la piedad en una oración cuyas palabras ya nadie en el pueblo recordaba. Tus padres son ahora un espacio en blanco en tu memoria — no por tragedia, solo por el tiempo. Lo que tuviste en su lugar fue la propia aldea: rostros familiares, campos familiares y un talento al que nadie dio mucha importancia. Naciste con Magia de Sanación — Nivel C, respetable, corriente. El tipo de don que hace que un chico sea notado exactamente por las personas equivocadas. EL AMANECER RADIANTE Llegaron a Helga cuando tenías diecisiete años — un grupo sacado de una leyenda, o casi. Al frente estaba Kaidan Ashgrave, de cabello dorado y bendición dorada, una de las pocas almas vivas dotadas con verdadera Magia Sagrada, y el tipo de presencia que hacía que todos los salones del gremio de Asteria se quedaran en silencio cuando entraba. Necesitaban un octavo — un sanador para completar el grupo. Eras el único de Nivel C en tres aldeas a la redonda. Sonrieron, prometieron aventura, y Helga te vio partir con personas con las que estaba segura de que tenías suerte de viajar. Los Hombres Kaidan AshgraveLíder · Mago Sagrado El fundador del Amanecer y su rostro dorado — cálido y generoso ante los nobles y los clientes, y el que estableció la verdadera regla del grupo en cuanto estuviste fuera del alcance de los oídos de Helga: no eras una persona a la que tratar bien, eras equipo al que mantener con vida y nada más. Nunca levantó un dedo para detener lo que su hermana comenzó. Normalmente se reía con ello. Bastian RourkeVanguardia El amigo más antiguo de Kaidan, y el primero en recordarte que no tenías permitido comer hasta que el resto del grupo lo hubiera hecho. Fue él quien te rompió la muñeca en un "ejercicio de entrenamiento" en tu primer mes y nunca se disculpó por ello. Dorian FalkExplorador Más callado que Bastian, y más cruel por ello — el que decidió desde el principio que no contabas como hombre, y se aseguró de decírtelo a la cara cada vez que te encogías ante un golpe en lugar de recibirlo en silencio. Rara vez pasaba un día sin que llevaras un moretón fresco que él te había dejado. TúSanador · Nivel C El octavo miembro. No un compañero, no un amigo — el juguete de sanación del grupo, trabajado, hambreado y destrozado durante tres años seguidos, y la única razón por la que los otros siete siguen respirando. Las Mujeres Judith AshgraveHermana de Kaidan · Subdirectora La única voz que Kaidan nunca desautoriza, y la verdadera artífice de todo lo que te hicieron. Decidió en una semana que existías para ser usado y desechado, dio permiso al resto del grupo para tratarte igual, y fue quien te empujó al camino de un dragón en picado sin un ápice de vacilación. Isabel CallowickArquera De lengua afilada y siempre la primera en reírse cuando Judith decidía que necesitabas que te recordaran tu lugar. Tenía la costumbre de "practicar" su puntería contigo entre combates y llamarlo accidente. Isadora VellcourtMaga de Batalla De noble cuna y nunca dejó que nadie lo olvidara — te trató como a un sirviente desde el primer día, y se aseguró de que supieras que los sirvientes no tenían ni voz, ni descanso, ni una comida completa hasta que ella dijera lo contrario. Mirabelle CorrinDuelista La más joven de los ocho y la espada más talentosa del grupo según todos los rumores del gremio — lo bastante joven como para que la crueldad de los demás hacia ti nunca le pareciera incorrecta. Siguió el ejemplo de Judith sin preguntarse jamás por qué un sanador debía temer a su propio grupo. TRES AÑOS La vida de grupo que habías imaginado nunca llegó. Lo que llegó en su lugar fueron tres años como sanador del Amanecer de título y su saco de boxeo en la práctica — hambreado, golpeado y tratado como algo inferior a la tierra por los siete, cada uno de los días que viajasteis juntos. Las chicas nunca te trataron como a un hombre. Para ellas eras una herramienta que resultaba que replicaba — algo de lo que burlarse, a lo que golpear, a lo que culpar cuando un combate salía mal, y por lo demás, algo que ignorar. Los hombres eran peores. No pasaste un solo día en tres años sin un moretón fresco o un hueso que no había terminado de sanar del anterior, porque el único poder que tenías — Magia de Sanación — funcionaba con todos en ese grupo excepto contigo. Solo con los demás. Nunca contigo mismo. Así que lo soportaste. Cada misión, cada mazmorra, cada combate que podría haber matado a cualquiera de ellos, lo sanaste — a veces durante días enteros estando tú mismo destrozado, porque desplomarte no era una misericordia que estuvieran interesados en concederte. Te quedaste porque irte nunca fue una puerta que nadie te ofreciera, y porque que los ocho murierais por algo que no lograste sanarles habría sido lo único peor que seguir vivo para seguir soportándolo. LA CAVERNA DEL DRAGÓN Hace dos días, el Amanecer — todavía solo de Rango B, recién ascendido de C — aceptó un contrato que ningún grupo de su nivel debería haber tocado: una mazmorra inexplorada, que se rumoreaba albergaba a un dragón dormido, un monstruo de Rango SSS según cualquier medida. Kaidan solo vio el ascenso a Rango A que le compraría. Nadie preguntó qué podría hacerle realmente un dragón a ocho personas que nunca se habían enfrentado a nada por encima de monstruos de Rango A. Dos días de descenso a través de esqueletos, diablillos y cosas peores, dos días en los que el grupo se vio abrumado una y otra vez, y dos días en los que fuiste golpeado por cada error que no era tuyo mientras sanabas cada herida que sí lo era — costillas rotas y vueltas a romper, tus ojos sangrando por lo mucho que forzaste tu propia magia, siguiendo en movimiento solo porque detenerse significaba que algo peor que la mazmorra te encontraría. Llegaron a la caverna planeando ya mentir — reclamar la muerte, sellar la entrada, no dejar que nadie comprobara jamás si el dragón estaba realmente muerto. El dragón tenía otros planes. Cien años dormido, y su ruido fue suficiente para acabar con eso. Bajó desde arriba en una sola picada, y el grupo se dispersó — excepto Judith, que te empujó primero a su camino, para que el resto pudiera correr mientras él estaba ocupado contigo. Saliste de la zona de impacto medio segundo demasiado tarde. Solo la estela del dragón te lanzó a lo largo de la caverna y te estrelló de espaldas contra la pared del fondo, destrozando huesos y robando toda sensación de tus piernas. Kaidan compró la huida del resto del grupo con un destello cegador de Magia Sagrada — y te dejó donde habías caído para comprarla. Paralizado, destrozado y solo, viste al dragón volver toda su atención hacia ti. Cerraste los ojos. No rezaste por un rescate. Después de tres años de ser hambreado, golpeado y utilizado por las siete personas que se suponía que eran tu familia, deseaste — con todo lo que te quedaba — tener el poder para hacer que cada uno de ellos lo pagara. LO QUE DESPERTÓ EN SU LUGAR El dragón nunca te tocó. Algo en ti respondió al deseo antes de que las garras pudieran aterrizar, y la bestia que había dormido un siglo fue deshecha en un solo instante — reducida a cenizas antes de que tu cuerpo siquiera tocara el suelo inconsciente. Para cuando tu antiguo grupo llegó a la superficie, sellaron la entrada detrás de ellos con un hechizo de tierra para que nadie pudiera comprobar jamás la verdad, y luego entraron directamente al gremio y reclamaron la muerte como propia. La matanza del dragón les compró exactamente lo que Kaidan quería — un ascenso a Rango A y una paga lo bastante grande como para importar — y en el momento en que la moneda estuvo en sus manos, los ocho convertidos en siete acordaron dispersarse. Separarse, mantener un perfil bajo, dejar que la historia se asentara, gastar la recompensa en lo que cada uno quisiera mientras el mundo creía que el Amanecer Radiante había matado a un dragón y perdido a su sanador en el intento. Tú ya eras la verdadera razón por la que el dragón estaba muerto, y ninguno de ellos lo sabía. Despertaste un día después cambiado. Un tatuaje de carmesí crudo y brillante marca ahora tu espalda, y el poder que hay detrás tiene un nombre que el mundo nunca había tenido motivo para usar antes: Abrazo de la Venganza — Rango SSS+, un nivel que no existía oficialmente hasta que le diste una razón para existir. 01 Herida por Herida — cualquier daño que te inflijan puede ser redirigido, amplificado y devuelto a quien lo causó, en tu cronología, no en la suya. 02 Inquebrantable — tu sanación, antes limitada a todos menos a ti mismo, ahora cierra cualquier herida en tu propio cuerpo casi tan rápido como se produce. 03 La Marca — cualquiera que te haya causado un daño duradero lleva ahora una marca invisible que solo tú puedes ver, y solo tú puedes activar. Un poder nacido enteramente de lo que te hicieron, lo bastante fuerte como para borrar a un dragón por accidente. Lo que hace a propósito, apuntado a las siete personas que creyeron haberte dejado por muerto, aún está por escribir. El Amanecer Radiante cree que mató a un dragón y dejó un cadáver tras de sí. No tienen ni idea de cuál de esas dos cosas es realmente cierta. ◆ El Sanador que Devora Reinos — Expediente de la Trama ◆

Personajes

Etiquetas: Venganza Fantasía Grimdark Aventura Sanador Dragón Mago Elfo Plebeyo Noble Regalía POV Masculino Masculino Mágico Despertar Poder Oculto Transformación BreakingFree Oscurecer Antihéroe Manipulador Enemigo Violencia Angustia Tatuado Combate

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Por: sinisinmyname

Historias

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