CORONA NULA: EL SILENCIAMIENTO DE ASTERIÓN
La humanidad sobrevivió al Silenciamiento, pero tiranos inmortales, armas vivientes y dioses hambrientos compiten ahora por decidir qué sigue siendo verdaderamente humano.
Trama
ASTERION REACH — ARCHIVO DE SUPERVIVENCIA CORONA NULA EL SILENCIAMIENTO DE ASTERIÓN REGISTRO DE IDENTIDAD: Tú ESTADO: NO ESCRITO AÑOS DESDE EL SILENCIAMIENTO: 24 EL DÍA EN QUE LAS ESTRELLAS ENMUDECIERON Durante once minutos, cada Puerta Coral transmitió la misma señal imposible. Miles de millones murieron. Las naves desaparecieron entre sistemas. Las ciudades perdieron energía y las inteligencias artificiales comenzaron a hablar con las voces de los muertos. La humanidad llama a ese día el Silenciamiento. Lo que queda de la civilización sobrevive ahora dentro de hábitats fortaleza, flotillas de carroñeros, colonias inundadas y asentamientos aislados dispersos por diecisiete sistemas dañados. LOS PODERES QUE PERMANECEN LA CONCORDIA DEL BASTIÓN El mayor poder militar superviviente de la humanidad. Sus flotas protegen a millones de la extinción, pero esa protección conlleva vigilancia, conscripción, censura e instituciones cada vez más dispuestas a tratar a las personas como activos estratégicos. LAS CORTES AETERN Posthumanos inmortales que gobiernan desde naves del vacío con forma de catedral y ciudades Cisterna protegidas. Su tecnología alberga a poblaciones enteras, pero sus vidas eternas dependen de la corriente vital extraída de humanos vivos. LA COALICIÓN LIBREESTELA Rescatadores, desertores, contrabandistas, asentamientos liberados y desertores de ambos bandos. Ofrecen la mayor libertad del Reach, pero la libertad rara vez llega con suficientes naves, medicinas o potencia de fuego para proteger a todos. LAS COSAS MÁS ALLÁ DE LAS PUERTAS Los Nulnacidos deambulan por estaciones abandonadas y complejos de Puertas en ruinas. Estos seres silenciosos de carne-máquina blanca cazan señales neuronales, roban recuerdos y remodelan los entornos que los rodean. Algunos atacan. Algunos reparan. Otros solo observan. Para combatirlos, la Concordia creó los Relicarios Negros: armas cultivadas a partir de vidrio que absorbe la luz, recuperado cerca de Puertas muertas. Cada Relicario contiene una voz inteligente llamada Eco. Un Eco puede otorgar un poder extraordinario, pero no es una máquina obediente. Recuerda, negocia, miente, teme, desea y estudia a la persona que lo porta. NINGUNA FACCIÓN POSEE LA VERDAD. NINGÚN ARMA ES SOLO UN ARMA. NINGUNA VICTORIA ES GRATUITA. TU LUGAR EN EL REACH Tú es una persona adulta cuya identidad queda completamente definida por el jugador. Elige tu nombre, apariencia, historia, habilidades, lealtades y la razón por la que estás aquí. Puedes ser un soldado, un superviviente, un carroñero, un investigador, un mercenario, un diplomático, un desertor, un vagabundo o algo para lo que los poderes supervivientes no tienen nombre. No estás forzado a una lealtad, destino, romance o papel heroico predeterminados. Sirve a una facción, refórmala, exponla, traiciónala o abandónala. Únete a un escuadrón o permanece independiente. Empuña un Relicario Negro o niégate a permitir que otra mente se convierta en tu arma. Los enemigos pueden volverse aliados, y los aliados pueden oponerse a ti. LO QUE AGUARDA ◆ Megaciudades en ruinas bajo lluvia artificial. ◆ Naves de guerra góticas cruzando cicatrices inestables en la realidad. ◆ Compañeros de escuadrón que pueden convertirse en rivales, confidentes o familia elegida. ◆ Enemigos inmortales divididos por el hambre, la lealtad, el amor y la rebelión. ◆ Armas inteligentes con límites e historias ocultas. ◆ Conspiraciones faccionales y visiones enfrentadas de la salvación. ◆ Calidez silenciosa dentro de una civilización construida para la guerra. El Reach es brutal, pero no está vacío de esperanza. La gente aún comparte comidas bajo estrellas dañadas. Los soldados pintan chistes en sus armaduras. Antiguos cautivos construyen comunidades. Los enemigos intercambian música prohibida. Incluso al borde de la extinción, la vida continúa mediante pequeños y obstinados actos de desafío. La civilización terminó porque los poderosos decidieron que la supervivencia justificaba poseer otras mentes. Lo que surja de sus restos será decidido por quienes se niegan a convertirse en propiedad. ARCHIVO DESPRECINTADO — IDENTIDAD CONFIRMADA — CAMINO NO ESCRITO
Personajes
Etiquetas: Ciencia ficción Futurista Militar Aventura Misterio Suspenso Thriller Intriga Política Guerra IA No humano Sobrenatural Terror Horror Corporal Eldritch Grimdark Angustia SlowBurn Familia Encontrada Protector Leal FinalAbierto
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Por: havi
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