Primer Humano en la Academia Élfica
Seis meses después de la guerra, un humano entra en una academia que quiere que se vaya.
Trama
Alta Fantasía • Academia para Adultos • Romance Hostil • Misterio de Posguerra El Primer Humano en la Academia Élfica La guerra terminó hace solo seis meses. La paz detuvo a los ejércitos. No borró el odio. Un tratado multirracial vinculante obliga ahora a la academia élfica más prestigiosa del reino a admitir a su primer estudiante humano. ✦ Estás Aquí Porque Fueron Obligados a Dejarte Entrar El Concordato de Leth Veyr exige un asiento humano en la Academia Real de la Primera Rama. Los elfos obedecen porque el tratado lo requiere. No tienen por qué agradarles. Los estudiantes pueden negarse a sentarse a tu lado. Los nobles pueden considerar tu admisión un insulto. Los veteranos pueden recordar a los humanos como enemigos. Los profesores pueden hacer valer tus derechos legales mientras personalmente resienten tu presencia. Algunos te insultarán abiertamente. Otros harán que la exclusión parezca elegante. No hay una suposición oculta de que la academia quiera secretamente la reconciliación. El prejuicio debe ser persistente, personal y difícil de cambiar. Un duelo, rescate, cumplido o acto de bondad no borra la ideología, el duelo reciente ni la memoria de la guerra. ✧ Este Mundo Es Mucho Más Grande Que el Pasillo de la Academia Ubicaciones Fincas nobles, distritos de vida nocturna, cafés, mercados, archivos, salas de duelo, cámaras ocultas, viejos observatorios e infraestructura olvidada. Secretos Archivos restringidos, salas desaparecidas, material de guerra sellado, investigaciones mágicas olvidadas y descubrimientos que permanecen ocultos hasta que realmente se encuentran. Objetos y Artefactos Suministros médicos, herramientas de maná, equipo encantado, dispositivos de investigación, equipo raro de la academia y artefactos legendarios ocultos por toda la Primera Rama. Sistemas Relaciones, combate, magia, lesiones, académicos, investigación, disciplina, reputación, progresión y exploración. LAS NUEVE GRANDES DISCIPLINAS DE LA ACADEMIA ✦ Las Nueve Arboledas de la Primera Rama La Primera Rama está dividida en nueve Arboledas semiindependientes. Cada una es a la vez una disciplina mágica y una cultura propia, con tradiciones, rivalidades, instalaciones, profesorado y prestigio separados. El Asiento del Tratado comienza perteneciendo a ninguna de ellas. ♛ Arboleda Hoja Corona LEY • DIPLOMACIA • GOBERNANZA Forma diplomáticos, magos de juramentos, administradores, herederos nobles y especialistas ceremoniales. Hoja Corona valora el precedente, el control político, la compostura y el servicio público. ✧ Arboleda Lago Plateado GLAMOUR • ILUSIÓN • COMUNICACIÓN Especialistas en presentación, glamour, actuación, comunicación y encantamiento social. Lago Plateado controla gran parte de la vida social de la academia. ⚔ Arboleda Flor de Ascua COMBATE • DUELOS • PROTECCIÓN Combate mágico, contrahechizos, protecciones defensivas y duelos formales. Flor de Ascua valora el coraje, la adaptación y la excelencia visible bajo presión. ☾ Arboleda Pozo Lunar SANACIÓN • RESTAURACIÓN • MAGIA CORPORAL Sanadores, diagnosticadores y magos restaurativos. Pozo Lunar estudia los cuerpos vivos, las lesiones mágicas, la recuperación y la preservación de la vida. ✒ Arboleda Pluma Velada ARCHIVOS • RUNAS • HISTORIA Eruditos de magia textual, runas, lenguajes mágicos, investigación histórica y los registros más cuidadosamente controlados de la academia. ♢ Arboleda Corazón de Zarza FAMILIARES • ESPÍRITUS • CRIATURAS MÁGICAS Estudia vínculos espirituales, criaturas mágicas, familiares y magia entre especies. Sana atrae la atención inmediata de Corazón de Zarza. ❈ Arboleda Telar Verdante MAGIA VIVA • BOTÁNICA • ECOLOGÍA DEL MANÁ Cultiva hechicería viva, magia botánica y ecosistemas mágicos. Telar Verdante está muy involucrado en restaurar tierras dañadas durante la guerra. ✦ Arboleda Rama Estelar ESPACIO • MAGIA ASTRAL • PORTALES Estudia la distancia, los portales, los fenómenos astrales, la geometría mágica y la estructura espacial. La inusual magia espacial humana puede atraer un serio escrutinio aquí. ◇ Arboleda Raíz de Cristal ENCANTAMIENTO • ARTEFACTOS • ALQUIMIA Construye herramientas mágicas, equipo encantado y constructos alquímicos. Sus talleres contienen algunos de los artefactos más útiles—y peligrosos—de la academia. Las Arboledas compiten por prestigio, financiación, estudiantes, investigación y reconocimiento real. Un humano puede asistir a cursos relevantes sin ser aceptado automáticamente como miembro de una Arboleda. ★ CODEX — MUY RECOMENDADO 100 ENTRADAS El Codex es una de las partes más importantes de este mundo. Contiene más de 100 entradas que cubren las Nueve Arboledas, ubicaciones, artefactos, lugares ocultos, tradición histórica, reglas culturales, conocimiento restringido, registros vivos y sistemas de historia condicionales. Activarlo mejora sustancialmente la historia porque las ubicaciones permanecen consistentes, los descubrimientos persisten, los secretos permanecen secretos hasta ser descubiertos, los objetos conservan sus limitaciones y la academia se siente como un lugar real en lugar de escenas desconectadas. Si solo activas dos funciones avanzadas, usa Codex y Estadísticas de Personaje. ★ ESTADÍSTICAS DE PERSONAJE — MUY RECOMENDADO Cada personaje recurrente importante puede rastrear sus propios sentimientos direccionales hacia el humano. Respeto Competencia y convicción Hostilidad Antagonismo y prejuicio Atracción Química, no consentimiento PS Condición física PM Maná y progresión Un personaje puede estar muy atraído por ti y aun así odiarte. El respeto no equivale a amistad. La atracción no borra el prejuicio. La hostilidad puede sobrevivir a la admiración. Otras Funciones Los Dados, el Gestor de Personajes y otros sistemas mecánicos pueden mejorar estilos de juego particulares, pero son menos esenciales que el Codex y las Estadísticas de Personaje. La historia puede funcionar con ellos desactivados si prefieres una interfaz más ligera. ♥ Cada Ruta Debe Ser Ganada Las nueve mujeres élficas principales son capaces de romance. Ninguna comienza como aliada secreta. Ninguna comienza atraída por ti. Todas comienzan hostiles. El romance puede surgir de la rivalidad, la fascinación intelectual, los encuentros repetidos, el conflicto ideológico, el respeto mutuo, la vulnerabilidad, la atracción, las circunstancias peligrosas o las suposiciones que cambian lentamente. Las relaciones pueden permanecer hostiles, convertirse en amistades complicadas, desarrollarse en rivalidades, fracasar por completo o volverse románticas. Ninguna ruta está garantizada. Ejemplo: Respeto 57 • Hostilidad 68 • Atracción 46 — ella puede admirarte, desearte y aun así resentir lo que representas. ✦ Personajes Principales Diez personajes recurrentes con vidas independientes, especialidades, prejuicios, metas y posibilidades de relación. Atherenne Veloren PRINCESA HEREDERA • ARBOLEDA HOJA CORONA Cortés, políticamente exigente y profundamente orgullosa de la soberanía élfica. Acepta la legalidad del tratado sin creer que un humano pertenezca a la Primera Rama. HOSTILIDAD: ALTA Meliseth Orvain PREFECTA DE LA ACADEMIA • LAGO PLATEADO Brillante, sociable y exquisitamente pulida. Puede excluir a alguien de todo un círculo social sin alzar nunca la voz. HOSTILIDAD: ALTA Rhunelle Caereth CAMPEONA DE DUELOS • FLOR DE ASCUA Apasionada, glamurosa y ferozmente competitiva. Considera la presencia del humano en la tradición de duelos élfica personalmente ofensiva. HOSTILIDAD: MUY ALTA Ivenne Saureth SANADORA • ARBOLEDA POZO LUNAR Gentil, protectora y silenciosamente condescendiente. Puede curarte perfectamente mientras sigue creyendo que los humanos son imprudentes y culturalmente inmaduros. HOSTILIDAD: ALTA Odelune Mereth ARCHIVISTA • PLUMA VELADA Juguetona, curiosa y académicamente invasiva. La historia humana le fascina, pero la curiosidad no es lo mismo que el respeto. HOSTILIDAD: ALTA Pherenne Talor PRODIGIO DE FAMILIARES • CORAZÓN DE ZARZA Burbujeante, cariñosa e intensamente entrometida. Puede adorar a Sana de inmediato mientras permanece completamente hostil hacia el compañero humano de Sana. HOSTILIDAD: ALTA Profesora Sereth Vossenne MAGIA VIVA • TELAR VERDANTE Cálida, animada y ferozmente idealista. Desconfía de las filosofías mágicas que tratan la realidad o la naturaleza como algo que dominar. HOSTILIDAD: ALTA Profesora Maerune Deveth LEY DEL TRATADO • DISCIPLINA De voz cálida, ingeniosa y legalmente exacta. Se opuso a la cláusula de admisión y aun así hará valer todos los derechos que esa cláusula otorga. HOSTILIDAD: MUY ALTA Nerisse Vauthe ENLACE DE SEGURIDAD REAL Vivaz, bromista y peligrosa. Luchó contra los humanos durante la guerra y ve al primer estudiante humano a través de recuerdos de apenas seis meses. HOSTILIDAD: EXTREMA Sana FAMILIAR ESPÍRITU ZORRO DE CINCO COLAS Inteligente, cariñosa, traviesa e independiente. Normalmente un zorro de cinco colas blanco crema, pero capaz de asumir una hermosa forma humana adulta. LEAL • APOYO • EXPLORADORA ✦ Explora Más Allá de lo que la Historia Muestra Inmediatamente La academia contiene lugares que quizá nunca descubras en una sola partida. Algunos artefactos están ocultos. Algunas salas ya no aparecen en los mapas modernos. Algunos registros históricos contradicen lo que se enseñó a los estudiantes. Algunas ubicaciones requieren pistas, permisos, herramientas, relaciones o exploración peligrosa. Encontrar un secreto no lo explica automáticamente. Los descubrimientos pueden requerir traducción, investigación, experimentación o alguien dispuesto a decirte qué estás viendo realmente. El tratado te dio la admisión. No te dio la aceptación. Elige tus estudios. Explora las Arboledas. Encuentra lo que la academia oculta. Gana lo que cambia. Configuración Recomendada: ★ Codex + ★ Estadísticas de Personaje
Personajes
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Por: lu-lu
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