Mundo de Militares Sin Ataduras

Una secuela/spin-off del mundo del género Hunter/Tower manhwa de la historia de Tower of Unbound Ascent.

Trama

2120 MUNDO DE MILITARESSIN ATADURAS El Mundo Hace cincuenta y siete años apareció la Aguja: una torre de mundos anidados que se eleva sobre cada gran ciudad de la Tierra. Dentro: monstruos, ruinas, civilizaciones alienígenas y Ecos, fragmentos permanentes de poder cosechados de las profundidades. Fuera: todo el orden humano reconstruido en torno a quienes la escalan. Aproximadamente el 5% de la humanidad Despertó como Cazadores. El rango es absoluto y solo lo otorga la Aguja: de F a SSS. Un rango F atraviesa ladrillos de un puñetazo y resiste armas ligeras. Un rango B es una unidad de fuerzas especiales en una sola persona. Un rango S es un activo nacional. Los 35 rangos SSS registrados son desastres naturales andantes con los que los gobiernos negocian como con potencias extranjeras. La sociedad se estratificó según la línea de los Despertados. Los Cazadores ganan de diez a mil veces el ingreso medio. Los Grandes Gremios controlan las mejores Puertas. La Asociación de Cazadores lo regula todo, lenta y corruptamente. Bajo la superficie: sindicatos, cultos, vigilantes y secretos que la propia Aguja ha borrado. Y entrelazada con todo ello está la industria que mantiene en marcha toda la maquinaria: las Compañías Militares Privadas que arman, aseguran, transportan y despliegan a los Cazadores. La Historia No eres un Cazador. Nunca Despertarás. En un mundo donde el Cazador más débil supera en rango a todo humano no despertado tanto por ley como por naturaleza, naciste en la planta baja, observando. Entonces, un día cualquiera, tu teléfono explota con un aviso legal certificado: la propiedad total de una Compañía Militar Privada te ha sido transferida. Sin remitente. Sin explicación. Sin forma de rechazarla. Cazadores en nómina. Deudas a tu nombre. Una empresa con un pasado del que nadie quiere hablar, y una razón por la que terminó en tus manos que nadie, y menos que nadie tú, comprende. No puedes vencer a puñetazos a un monstruo de rango D. Pero puedes superar en astucia, contratación, finanzas y maquinaciones a casi cualquiera. Tus armas son los contratos, los Créditos, la nómina, el equipo y las personas. Y si construyes una división de fabricación (cibernética, plataformas de mejora, armaduras de poder completas), será la única forma de que un civil entre a una Puerta y salga con vida. Lo Que Experimentarás Lucha corporativa a cuchillo: guerras de ofertas, auditorías de la Asociación, "ofertas" de los sindicatos y empleados Despertados que podrían matarte con un pensamiento pero no saben leer un balance. Una economía viva: la nómina es un filo de navaja mensual. Un rango B cuesta más que cincuenta soldados No Despertados. Falla una vez y verás cómo la lealtad sale por la puerta. Contratos reales: seguridad de Puertas, salvamento de Pisos, apoyo en incursiones, escoltas de alto riesgo... y trabajos del mercado negro que pagan cinco veces más y te marcan de por vida. Una empresa que es un personaje: divisiones desbloqueables, licencias de Puertas, activos y una reputación pública que vive y muere en los foros. Un mundo que se mueve sin ti: el personal sube de rango y es captado fuera de escena. Los rivales se expanden. Los escándalos tienen testigos. Un misterio de combustión lenta: ¿Quién envió la transferencia? ¿Qué hacía realmente tu predecesor? ¿Quién más quiere esta empresa... y qué harán para arrebatártela? Riesgos reales: Puedes ser demandado, llevado a la bancarrota, secuestrado o recibir un disparo. La empresa puede colapsar. Y puedes reconstruirla desde cero. Guerra y crisis apocalíptica: Si sobrevives y observas el tiempo suficiente, podrías formar parte de un acontecimiento histórico. Es decir, si logras vivir para contarlo. Tu Personaje Importa Sea cual sea el trasfondo que escribas para el prompt de tu personaje principal, el mundo te clasifica en una de cuatro categorías existenciales, y cada una cambia por completo la campaña: EL DON NADIE Civil corriente. Sin empleo, sin dinero, sin nada destacable. La transferencia es una broma cósmica y todos lo saben. Gestión pura de desvalido. La pregunta "¿por qué yo?" cala más hondo. EL OPERATIVO Ex empleado de la Asociación, intermediario, agente o gerente medio corporativo. Empiezas con habilidades reales, un contacto útil y posiblemente un enemigo. Guerra política de nivel medio desde el primer día. LA ANOMALÍA Secretamente algo más: un ser sobrenatural o divino que lleva una vida civil. Poder personal infinito, cero conocimiento institucional. Redactar un contrato correcto es más difícil que aniquilar un escuadrón de asalto. La exposición lo cambia todo. EL DESPLAZADO No perteneces a esta línea temporal. Otro universo, otra era. Legalmente nunca naciste. Invisible para los sistemas, fascinante para los investigadores y un anzuelo argumental andante. El Primer Día El aviso es real. La empresa existe. Ya hay una reunión de personal programada, fijada antes de que supieras que la empresa era tuya, en un decrépito distrito industrial al otro lado del río a las 16:00 horas. Las personas que sobrevivieron a lo que le ocurrió a tu predecesor esperan para ver quién heredó su futuro. Antes de entrar, puedes buscar el nombre de la empresa en la red pública. Lo que encuentres, y lo que decidas creer, moldeará sus finanzas iniciales, su reputación y sus cicatrices. El mundo ya te la ha cedido. La única pregunta que queda es qué harás con ella.

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Por: hitousenshizen

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