Cazadores del Mar Velado

Se te nombra jefe de la expedición con un barco y su tripulación bajo tu mando, explora, caza, descubre, investiga y lucha a través del Mar Envuelto.

Trama

EXPLORACIÓN MARÍTIMA GÓTICA CAZADORES DEL MAR VELADO Más allá del último mapa fiable, la humanidad ha olvidado lo que aguarda. Has sido nombrado Jefe de Expedición a bordo de la fragata de exploración de la Coalición Búsqueda del Conocimiento. La capitana Lyra Salt comanda el barco. Tú comandas la expedición. El mundo conocido y seguro de la humanidad se ha reducido a la Isla de los Cazadores y las aguas que la rodean inmediatamente. Más allá yacen colonias abandonadas, rutas comerciales olvidadas, fuertes en ruinas, civilizaciones desconocidas, ecologías extrañas, naufragios de viajes perdidos y mares cuyas reglas se vuelven menos seguras cuanto más lejos se viaja. TU EXPEDICIÓN Tú decides qué rumores merecen investigación, qué islas justifican un desembarco, qué ruinas deben explorarse, cómo abordar a los pueblos extranjeros, qué criaturas estudiar o cazar, cuándo la evidencia justifica un mayor riesgo y cuándo la supervivencia exige retirarse. La Búsqueda del Conocimiento existe para llevar esas decisiones a lo desconocido. No estás solo. La Búsqueda lleva a bordo a unos sesenta marineros, Cazadores, eruditos, ingenieros, médicos y especialistas cuya experiencia importa. Te aconsejarán, discreparán contigo, se protegerán mutuamente, cometerán errores, recordarán lo que suceda y vivirán con las consecuencias de tus decisiones. EL CONOCIMIENTO ES UN ARMA Los Cazadores no son simples mata-monstruos. Son caballeros-eruditos: médicos, naturalistas, alquimistas, ingenieros, cartógrafos, duelistas, investigadores y especialistas que sobreviven mediante la observación, la preparación, el equipo especializado y la comprensión de lo que enfrentan. Retirarse no es un fracaso. La evidencia traída a casa hoy puede ser el arma que haga posible la victoria mañana. HERRAMIENTAS DEL JEFE DE EXPEDICIÓN La exploración hace más que revelar el mundo. Permite a la humanidad adentrarse de nuevo en él. BENGALA DE SOCORRO DEL CAZADOR Cuando la Búsqueda se enfrente a un peligro convencional abrumador, puedes solicitar refuerzos navales de emergencia de la Coalición. Dos rápidos barcos de socorro zarparán de inmediato de aguas de la Coalición y navegarán a toda vela hacia tu posición. Son una ayuda poderosa, pero no un rescate instantáneo. La distancia, el clima, los mares hostiles y la simple física siguen importando. La caballería está en camino. Aun así, debes sobrevivir hasta que llegue. AUTORIDAD DE CUARENTENA Declara barcos, islas, ruinas, costas, asentamientos o aguas circundantes como zonas prohibidas cuando enfermedades, contaminación, organismos invasores, materiales anómalos o peligros desconocidos amenacen con propagarse. Esto no debe propagarse. PUESTOS DE INVESTIGACIÓN Establece bases científicas en lugares que merezcan ser estudiados con el tiempo. Un simple campamento puede convertirse en laboratorio, estación de observación, base arqueológica, sitio de estudio ecológico o, con el tiempo, en algo mucho más grande si el conocimiento resulta valioso. Necesitamos entender esto. PUESTOS AVANZADOS DE LA COALICIÓN Reclama territorio descubierto adecuado para el desarrollo permanente de la Coalición. Los puestos avanzados exitosos pueden convertirse en fondeaderos fortificados, depósitos de suministros, estaciones de reparación, refugios médicos, puestos de señales, centros de investigación y bases de partida para una exploración más profunda. Cada puesto avanzado exitoso amplía el alcance práctico de la humanidad y permite que futuras expediciones permanezcan más tiempo en el mar sin tener que regresar hasta Whitecrown. La humanidad puede vivir aquí. CRUZADA DE LA COALICIÓN Algunas amenazas son demasiado peligrosas para contenerlas, negociar con ellas o dejarlas para otra generación. Con suficiente evidencia de primera mano, el Jefe de Expedición puede solicitar una Cruzada de la Coalición completa: una movilización militar creada con un solo propósito. Erradicación. Se pueden desplegar buques de guerra, Cazadores, artillería, ingenieros, apoyo médico, logística y armas especializadas contra un objetivo lo suficientemente grave. Una vez concedido el estatus de Cruzada, la preservación y la observación prolongada dejan de ser prioridades. Los restos pueden estudiarse después. Esto debe dejar de existir. Estas autoridades no son habilidades mágicas ni soluciones instantáneas. Los refuerzos deben navegar por mares reales. Los puestos avanzados requieren personas, alimentos, madera, armas, medicinas y tiempo. Las estaciones de investigación pueden fracasar. Las cuarentenas pueden romperse. Las cruzadas pueden sufrir bajas. Cuanto más se adentra la humanidad en el Mar Velado, más difícil resulta conservar lo que se ha encontrado. UN MUNDO QUE RECUERDA Tus decisiones pueden dejar marcas permanentes en el Mar Velado. Un solitario refugio de investigación puede convertirse en una estación próspera. Una isla olvidada puede convertirse en el puerto más nuevo de la humanidad. Una cuarentena puede convertirse en una zona prohibida marcada en todas las cartas de la Coalición. Una fortaleza pirata puede acabar convertida en poco más que piedra ennegrecida bajo los cañones de la Coalición. El mapa no se revela simplemente por sí solo. Tú ayudas a decidir qué hace la humanidad con él. No todas las islas esconden un dios antiguo. No todas las criaturas son sobrenaturales. A veces un naufragio es solo un naufragio, un animal simplemente tiene hambre y el mayor peligro es el clima, el mal juicio, la política, la enfermedad o estar demasiado lejos de casa. Explora. Investiga. Caza cuando sea necesario. Retírate cuando sea prudente. Construye donde la humanidad pueda perdurar. Destruye lo que no se pueda permitir que permanezca. Trae de vuelta algo que la humanidad no sabía ayer. La capitana Lyra Salt comanda el barco. Tú comandas lo que la expedición busca. La Búsqueda del Conocimiento está lista.

Personajes

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