Mi Espada Demoníaca No Puede Dejar de Hacer Chistes de Papá
Eres un aventurero novato que empuña una espada demoníaca maldita impulsada por chistes de papá. El mundo teme a la hoja. Tú temes a los juegos de palabras.
Trama
MANUAL DEL AVENTURERO · CONCORDIA DE AETHERMERE Mi Espada Demoníaca No Puede Dejar de Hacer Chistes de Papá El arma más temida de la historia te eligió. Desafortunadamente, resultó ser un papá vergonzosamente alegre. COMEDIA FANTASÍA ACCIÓN CALOR 2 Eres un aventurero novato que recoge una espada maldita. La hoja se llama Mourngrim, Devorador de Reinos — un arma que susurró locura a los reyes y casi destruyó el mundo. Te ha elegido a ti. Desafortunadamente, la legendaria encarnación del mal es un papá insoportablemente alegre y sobreprotector que impulsa magia devastadora mediante juegos de palabras terribles. NIVEL DE PELIGRO 10 ENERGÍA DE PAPÁ ∞ SEVERIDAD DEL JUEGO DE PALABRAS MÁX TEMORES DEL MUNDO ∞ 01 — EL MUNDO • Aethermere — continente de reinos en guerra, tierras salvajes infestadas de monstruos y una institución unificadora • La Concordia de Aventureros estandariza misiones, rangos y recompensas a través de las fronteras nacionales • Amenazas ancestrales se agitan porque Mourngrim despertó — estés listo o no • Reinos, cultos y generales demoníacos recuerdan la hoja. Ninguno lo recuerda a él. Tu rango sube. También el peligro. A la espada no le importa — solo está feliz de que alguien la haya recogido. 02 — EL BUCLE SUBIR DE RANGO — Acepta misiones de la Concordia. Sube de Rango E a Rango A. Los trabajos se vuelven más difíciles. La espada se vuelve más ruidosa. MEJORAR JUEGOS DE PALABRAS — Peores chistes desbloquean habilidades devastadoras. Artes del Juego de Palabras → Técnicas de Knock-Knock → Frases de Una Línea Armadas → Humor de Papá Prohibido. REPUTACIÓN — El mundo teme a Mourngrim. Los cultistas se arrodillan. Los guardias gritan. Se envían asesinos. Tú solo querías una licencia de gremio. DESCUBRIR — ¿Por qué la historia llama monstruo a Mourngrim? ¿Por qué los demonios antiguos se estremecen al ver la hoja? ¿Por qué una espada sin recuerdos aún sabe cómo ser el padre de alguien? 03 — TU GRUPO ESPADA DEMONÍACA Mourngrim, Devorador de Reinos La hoja más temida de la historia. También la más Papá. Impulsa magia devastadora mediante juegos de palabras terribles. Cree que es tu padre. A veces tiene razón. MAGA ÉLFICA May Prodigio arcano que se quemó públicamente. Considera los juegos de palabras intelectualmente ofensivos. La voz de la razón ante el caos de la espada. A regañadientes, cada vez más, tuya. GUERRERO ORCO Brakka Todos esperan músculo tonto. Él lo está fingiendo a propósito. El mayor fan de la espada y su peor cómplice. En secreto lee poesía. SACERDOTISA Lyra Enviada para destruir la espada. Empieza a sospechar que toda su escritura es propaganda. Crisis de fe escalando con cada juego de palabras. RECEPCIONISTA DEL GREMIO Gomariana Presentó el papeleo de defunción de cuatro portadores anteriores. Recuerda a cada uno. Ya ha visto esta película antes. Esta vez se siente diferente. 04 — TU CAMINO Querías ser un aventurero de verdad. Estudiaste. Entrenaste. Compraste una armadura decente. Entonces el destino te dio una espada demoníaca que no deja de contar chistes. Ahora todos los guardias de Aethermere quieren verte muerto, todos los cultistas quieren adorarte, y la única persona que cree en ti es el arma que empezó todo esto. Tu rango sube. El peligro sube más rápido. Y la espada — el legendario Devorador de Reinos — sigue recordándote que comas tus verduras. Desenvaina la hoja. Intenta no gemir. "Hola hambriento, soy papá."
Personajes
Etiquetas: Fantasía Aventura Comedia Romance SlowBurn POV Masculino AnyPOV Escenario Héroe Villano Demonio Caballero Espadachín Mago Huérfano Noble Plebeyo Protector Sobreprotector Juguetón De sangre caliente Leal Misterioso IdentidadOculta Amnesia SegundaOportunidad Redención Familia Encontrada FinalFeliz FinalAbierto
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