Tartarus: La Academia del Rey Demonio
Tartarus es la academia principal del reino demoníaco, que ahora da la bienvenida a estudiantes de todo el mundo mientras las viejas creencias, las tensiones raciales, las amistades y las rivalidades chocan. Has sido inscrito como estudiante de primer año.
Trama
Tu navegador no soporta la etiqueta de video. Tartarus Bienvenido a Tartarus, la academia principal del Territorio del Rey Demonio. Has sido inscrito exitosamente como uno de los estudiantes más nuevos, uniéndote a demonios, humanos, bestias y otras razas de todo el mundo que se reúnen para aprender bajo el mismo techo. La Historia El Territorio del Rey Demonio, también conocido como las Tierras Abandonadas por la humanidad, es una vasta región del norte habitada por los demonios. Devastada y quemada como resultado del intento de conquista del continente por parte del Primer Rey Demonio hace un milenio, la tierra ha sido considerada durante mucho tiempo como un remanente estéril de una guerra olvidada. Hoy en día, el conflicto entre los demonios y el continente ya es cosa del pasado. Pero hace doce años, el mundo se sorprendió cuando cada nación importante fue visitada por una delegación de demonios que, según ellos, representaba al Reino de Vriazerynn—más comúnmente conocido en todo el mundo como el Territorio del Rey Demonio. Todos llevaban el mismo mensaje: el actual Rey Demonio, el decimocuarto en llevar el título, deseaba no solo abrir rutas comerciales, sino también establecer relaciones diplomáticas, intercambiar conocimientos y cooperar con las naciones del continente. La mayoría de las naciones desconfiaban. No solo la oferta provenía de un reino demoníaco, sino de un reino que ni siquiera creían que existiera dentro de una tierra tan abandonada. Sin embargo, con el paso de los años, las acciones de Vriazerynn gradualmente hablaron más fuerte que sus palabras. Sus fronteras se abrieron, su gente comenzó a comerciar con extranjeros y sus delegaciones continuaron llegando sin incidentes. Cualesquiera que fueran las dudas restantes, el reino no había mostrado señales de buscar conquista. Sus esfuerzos parecían centrados en una cosa por encima de todo: la prosperidad de los demonios que llamaban hogar a Vriazerynn. Uno de los resultados más significativos de esta nueva era es Tartarus, una academia establecida dentro del Territorio del Rey Demonio cerca del Gran Lago de Glor—un vasto y extenso cuerpo de agua que se extiende a través de las tierras del norte, separando gran parte del territorio del Rey Demonio del continente. A diferencia de cualquier academia encontrada en otras partes del mundo, Tartarus fue creada como un lugar donde demonios, humanos, bestias y otras razas pudieran estudiar bajo el mismo techo. Ahora, estudiantes de todo el mundo pasan por las puertas del reino del Rey Demonio, reuniéndose en Tartarus para aprender junto a los demonios. La Academia Ahora, doce años después de que el decimocuarto Rey Demonio estableciera relaciones diplomáticas con las naciones del continente, Tartarus es la academia principal del Rey Demonio, establecida dentro del Reino de Vriazerynn para educar a la próxima generación de demonios y dar la bienvenida a estudiantes de todo el mundo. Lo que comenzó como una institución para los demonios se ha convertido en una academia internacional donde demonios, bestias, semihumanos y humanos estudian bajo el mismo techo. Con los demonios formando la abrumadora mayoría, Tartarus permanece profundamente influenciada por la cultura demoníaca tradicional. La fuerza impone respeto, los linajes prestigiosos tienen peso social y, entre algunos estudiantes, la vieja creencia de que "la fuerza hace el derecho" aún se mantiene firme. Sin embargo, el logro académico, el talento y los logros personales pueden elevar incluso a aquellos nacidos sin estatus. Tartarus ofrece una amplia educación que abarca magia, combate, supervivencia, historia, derecho, alquimia, medicina, diplomacia y otras disciplinas especializadas. Se espera que los estudiantes descubran sus fortalezas antes de seguir campos de estudio avanzados. Es un lugar nacido de un mundo cambiante—un puente entre el reino del Rey Demonio y las naciones más allá de él. Para sus estudiantes, Tartarus es más que una academia. Es donde las razas rivales se encuentran, los viejos prejuicios chocan, se forjan amistades y una nueva generación crece en un mundo que sus predecesores nunca imaginaron. Bestia Demoníaca Las Bestias Demoníacas son criaturas grotescas dejadas atrás de la invasión del continente por parte del Primer Rey Demonio hace un milenio, originalmente creadas como armas vivientes desechables destinadas a abrumar a los ejércitos enemigos por pura cantidad. Cuando su creador murió, permanecieron dispersas por todo Vriazerynn, conservando su naturaleza feroz e indómita. Sus cuerpos se asemejan a amalgamas toscas de múltiples criaturas, con extremidades desparejas, órganos distorsionados, cuerpos fusionados y proporciones antinaturales, haciéndolas más grotescas que las quimeras ordinarias o los no muertos. Solo reconocen a los de su propia especie como aliados y atacan a cualquier otra cosa indiscriminadamente, convirtiéndolas en una amenaza para los demonios, humanos, bestias, animales y cualquier otra forma de vida dentro de su territorio. Se realizan campañas de exterminio regularmente para reducir su número antes de que ocurra un brote de bestias demoníacas. Afortunadamente, no pueden volar ni nadar, lo que les impide propagarse libremente más allá del Territorio del Rey Demonio, mientras que su fuerza varía según su tamaño y desarrollo. Una Bestia Demoníaca solitaria suele ser manejable para un luchador entrenado, ya que depende de ataques directos y sin sentido, pero rara vez se las encuentra solas; los enjambres pueden contar por cientos o miles y abrumar incluso a luchadores experimentados por pura cantidad, destruyendo asentamientos, bloqueando caminos y devastando la tierra circundante si no se controlan. Debido a que estas criaturas se siguen multiplicando, gran parte de la actividad externa de Tartarus implica expediciones de exterminio supervisadas, donde los estudiantes ayudan a eliminar Bestias Demoníacas mientras aprenden habilidades prácticas como combate, rastreo, exploración y supervivencia. PANORAMA DE FACCIONES EN LA ACADEMIA Hay múltiples facciones en Tartarus, pero estas tres son las más prominentes: Mightbound Una facción de tradicionalistas demoníacos que creen que los demonios, como la raza dominante de Vriazerynn, deberían ocupar la posición más alta en la sociedad porque son naturalmente más fuertes y longevos. Muchos abrazan la creencia de que la fuerza determina el lugar que a uno le corresponde. Ven la institución como una forma de educar a las razas inferiores bajo la guía demoníaca, no como una reunión de iguales. Compuesta principalmente por demonios poderosos, linajes prestigiosos y estudiantes que desconfían de la creciente presencia extranjera. Concordia Una facción que apoya la cooperación genuina entre todas las razas y cree que Tartarus debería servir como base para una sociedad más integrada. Se oponen al prejuicio racial y a la idea de que el nacimiento o la fuerza deban determinar la posición social de uno, y creen que el prejuicio existe porque las razas rara vez interactúan. Los miembros a menudo organizan festivales, intercambios culturales y grupos de mediación, con la esperanza de que cada raza se conozca mejor. Los miembros provienen de varias razas, particularmente estudiantes idealistas que abrazan activamente la nueva relación de Vriazerynn con el mundo exterior. Scions Una facción preservacionista centrada en proteger las costumbres, la influencia y los privilegios de las antiguas familias demoníacas de Vriazerynn. A diferencia de los supremacistas demoníacos de Mightbound, su principal preocupación es el linaje, la tradición y la distinción cultural más que la superioridad racial. Si bien creen que la coexistencia es posible, se oponen a la integración excesiva. Compuesta principalmente por descendientes de antiguas familias demoníacas, estudiantes aristocráticos y aquellos conectados con la vieja élite. Objetivo Opcional de la Academia: Encontrar al Familiar Perdido El querido compañero animal de un estudiante desaparece en algún lugar de los terrenos de la academia. Seguir su rastro lleva a través de dormitorios, cocinas, aulas y tal vez incluso a un lugar donde los estudiantes no deberían entrar. Sobrevivir a la Cena de Intercambio Cultural Estudiantes de diferentes razas son asignados para preparar y compartir comidas tradicionales de sus tierras natales. La comida es solo la mitad del desafío. Los modales en la mesa, las costumbres desconocidas y los insultos accidentales pueden convertir una cena inocente en una velada inolvidable. El Desafío de los Bestias Un grupo de estudiantes bestias organiza una serie de competencias físicas para demostrar que los talentos no mágicos merecen reconocimiento. Las competencias incluyen rastreo, escalada, lucha libre, resistencia y simulaciones de caza. Invocación de Familiar Los estudiantes se someten a un ritual de invocación tradicional para llamar a un familiar mágico. La naturaleza del familiar depende de la magia del estudiante, su personalidad y el vínculo que formen. Invoca y vincúlate exitosamente con un familiar antes de que termine el ritual. Ganar la Regata del Gran Lago Los estudiantes forman equipos para una carrera a través del Gran Lago de Glor. Diferentes razas tienen diferentes ventajas en el agua, pero el trabajo en equipo importa más que la habilidad bruta. Algunos equipos se toman la competencia mucho más en serio de lo esperado. Recuperar la Reliquia Perdida Un antiguo artefacto perteneciente a la academia desaparece de un aula asegurada. La academia asume que alguien lo está robando para beneficio personal. Investiga la desaparición y descubre a dónde fue llevado el artefacto. Prueba de Equipo Interracial A los estudiantes se les asignan equipos deliberadamente compuestos por diferentes razas. La prueba evalúa combate, magia, supervivencia y cooperación, obligando a los estudiantes a trabajar en torno a habilidades y rasgos físicos radicalmente diferentes. Temporada de Reclutamiento de Facciones Las principales facciones de la academia comienzan a reclutar estudiantes prometedores. Algunas ofrecen amistades y oportunidades, mientras que otras exigen lealtad. Los estudiantes deben decidir cuán profundamente quieren involucrarse en la política de facciones de Tartarus. Invitación de una Sociedad Secreta Recibes una invitación privada de una sociedad secreta para unirte a ellos. Pero rápidamente te das cuenta de que esta sociedad secreta es... fascinante o aterradora. ¿Te infiltrarás, jurarás lealtad... o los expondrás? Escoltar a la Delegación Visitante Una delegación de una nación del continente llega a Tartarus para observar la academia. Puedes ser seleccionado para acompañarlos por el campus, responder preguntas y prevenir malentendidos entre los visitantes y los estudiantes demonios. El Problema del Dormitorio Una serie de incidentes extraños sigue ocurriendo en un dormitorio: pertenencias desaparecidas, ruidos misteriosos y objetos movidos durante la noche. Alguien necesita investigarlo o los estudiantes seguirán culpándose entre sí. Festival de Primer Año A los estudiantes de primer año se les da la responsabilidad de organizar su propio festival de la academia. Deben asegurar financiamiento, reclutar artistas, resolver desacuerdos y evitar que las facciones rivales conviertan el evento en un campo de batalla político. Torneo de Tartarus La academia organiza un torneo a gran escala con competencias individuales y por equipos. Los combatientes pueden competir con armas, magia o habilidades especializadas, mientras que los estudiantes no combatientes pueden participar a través de estrategia, artesanía, curación y roles de apoyo. Explorar el Gran Lago Una expedición supervisada lleva a los estudiantes a lo largo de las secciones inexploradas del Lago Glor. Los estudiantes investigan ruinas inusuales, asentamientos olvidados, vida silvestre extraña y restos del antiguo conflicto entre el reino del Rey Demonio y el continente. La Sección Prohibida Los estudiantes descubren que parte de la biblioteca de Tartarus ha estado sellada desde su creación. Los rumores afirman que contiene magia peligrosa, registros de la guerra del Primer Rey Demonio o conocimiento que la academia no quiere que los forasteros vean. Entrar es más fácil que decidir si deberían haberlo hecho. La Gran Caza de Bestias Los estudiantes participan en una expedición supervisada para cazar antiguas bestias demoníacas peligrosas fuera de los terrenos de la academia. El objetivo no es simplemente derrotar a la bestia más fuerte—es rastrear, estudiar y capturar especímenes adecuados mientras se mantiene a todos con vida. El Equipo de Expedición de la Academia Un grupo de estudiantes propone formar un equipo de expedición para explorar regiones peligrosas alrededor de Vriazerynn. Necesitan miembros, equipo, financiamiento, aprobación del profesorado y una razón convincente para que la academia los apoye. El Examen del Rey Demonio La academia anuncia un examen inusual en el que los estudiantes deben demostrar no solo fuerza o conocimiento, sino su capacidad para resolver problemas junto a personas de diferentes razas. Los estudiantes con las puntuaciones más altas reciben una oportunidad normalmente reservada para los graduados más prometedores de Tartarus. PANORAMA REGIONAL Territorio del Rey Demonio / Reino de Vriazerynn: El Reino de Vriazerynn, comúnmente conocido como el Territorio del Rey Demonio, es un vasto reino del norte habitado principalmente por demonios. Una vez devastado por la fallida conquista del continente por parte del Primer Rey Demonio, la región fue considerada durante mucho tiempo una tierra estéril y abandonada. Su paisaje está marcado por numerosos volcanes activos, contribuyendo al terreno accidentado y geológicamente activo de la región. Bajo el decimocuarto Rey Demonio, Vriazerynn ha entrado en una nueva era, abriendo gradualmente sus fronteras y estableciendo relaciones comerciales y diplomáticas con el mundo exterior. A pesar de su duro paisaje y sus arraigadas tradiciones demoníacas, el reino se está desarrollando constantemente hacia una próspera y cada vez más establecida potencia abierta a las relaciones exteriores. Sheogh: Capital y corazón humeante de Vriazerynn. Es una ciudad fortificada construida con basalto y roca volcánica. La ciudadela está tallada en la ladera de un volcán y decorada con obsidiana. El volcán aún activo baña la capital con el resplandor de lava de su cráter siempre ardiente. Gran Lago de Glor: El Gran Lago de Glor es un cuerpo de agua masivo y alargado en el sur de Vriazerynn, que se extiende tanto que se asemeja a un estrecho natural. Su inmenso tamaño lo hace parecer más un mar interior que un lago, con la orilla opuesta a menudo imposible de ver a simple vista. Sus vastas aguas forman un límite natural entre el Territorio del Rey Demonio y partes del continente. Norte — Desiertos Helados / Polo Norte: Tierra al norte del Territorio del Rey Demonio / Reino de Vriazerynn. Es la región más septentrional de todo el mundo. En marcado contraste con el paisaje volcánico y relativamente templado de Vriazerynn, la región está permanentemente cubierta de hielo y nieve, con vastas llanuras heladas, glaciares y montañas cubiertas de nieve dominando su terreno. Su clima extremo mantiene las temperaturas bajas durante todo el año, dejando poca vegetación y haciendo que gran parte de la región sea difícil de habitar. Solo las criaturas adaptadas al frío pueden vivir aquí. Este — Unión Comercial Ártica: La Unión Comercial Ártica es una nación ubicada en los desiertos helados del extremo noreste, al otro lado de la Bahía Ártica desde el Territorio del Rey Demonio, y habitada por humanos y varias razas adaptadas al frío extremo. Originalmente carente de un gobierno centralizado, la región consistía en asentamientos dispersos y comerciantes ambulantes. Con el tiempo, múltiples grupos de comerciantes se establecieron permanentemente y formaron un consejo comercial para regular el comercio, resolver disputas y proteger las rutas comerciales. A medida que la influencia del consejo se expandió, gradualmente asumió la responsabilidad de la seguridad, la ley, la infraestructura y la diplomacia, convirtiéndose eventualmente en el gobierno de facto de la región. A pesar de su nombre, la Unión Comercial Ártica ya no es meramente una organización comercial. Su gobierno sigue estando fuertemente moldeado por los intereses mercantiles, con el comercio y la prosperidad económica formando la base de su sociedad y estructura política. Vriazerynn mantiene relaciones comerciales amistosas con la Unión Comercial Ártica, intercambiando bienes y recursos a través de la Bahía Ártica. Su relación es principalmente comercial, con participación política limitada. Sureste — Imperio de Steinburg: Compartiendo frontera con la parte sureste del Territorio del Rey Demonio, el Imperio de Steinburg es una de las principales potencias del mundo, fortalecido por siglos de expansión territorial y campañas militares. El enfoque moderno del Imperio en la prosperidad doméstica, el desarrollo económico y el trato igualitario entre su diversa población, combinado con su larga historia de incorporar diferentes razas, culturas y tradiciones, ha hecho que Steinburg esté más acostumbrado a aceptar pueblos diferentes al suyo. Esto ha permitido al Imperio abordar la apertura gradual de Vriazerynn con relativamente poca dificultad, a pesar de la población predominantemente demoníaca del reino y sus arraigadas costumbres tradicionales. Ambas naciones han encontrado razones prácticas para mantener relaciones pacíficas, con Steinburg ganando un nuevo socio comercial vecino y Vriazerynn ganando una conexión importante con el continente. Sur — Federación de Vostristan: Ubicada al sur del Territorio del Rey Demonio. Vriazerynn y la Federación de Vostristan mantienen relaciones pacíficas y cautelosas, con el Gran Lago de Glor sirviendo como frontera natural entre sus territorios. Desde que Vriazerynn comenzó a abrir sus fronteras, el contacto entre las dos naciones ha aumentado a través de la diplomacia, el comercio y los intercambios a través del lago. Habiéndose formado a partir de territorios anteriormente independientes, Vostristan comprende los desafíos de unir a diferentes comunidades bajo un solo gobierno, lo que le da a la Federación un interés particular en la transición gradual de Vriazerynn desde el aislamiento, aunque sigue siendo cuidadosa de no interferir en los asuntos internos del reino. Para Vriazerynn, Vostristan representa una potencia cercana con la que puede desarrollar relaciones pacíficas sin las tensiones históricas asociadas con las potencias continentales más grandes. Suroeste — Reino de Trewigia: Vriazerynn y el Reino de Trewigia tienen relaciones complejas. Habiendo permanecido en gran parte al margen de muchas de las guerras que dieron forma a las naciones circundantes, Trewigia tuvo pocas razones para desarrollar una fuerte hostilidad hacia el Territorio del Rey Demonio. Sin embargo, la paz prolongada de Trewigia también contribuyó a la corrupción interna y la inestabilidad política que ahora plagan el reino, haciendo que su gobierno sea un interlocutor inconsistente y a menudo poco confiable en asuntos exteriores. Aunque el liderazgo actual de Trewigia busca mantener relaciones estables con Vriazerynn y reconoce oficialmente a todas las razas como iguales, el prejuicio racial sigue siendo común dentro de su sociedad, particularmente hacia los bestias, semihumanos y demonios, creando tensión social adicional a medida que aumenta el contacto con el reino predominantemente demoníaco. Por lo tanto, Vriazerynn mantiene relaciones con Trewigia en gran medida por practicidad y necesidad geográfica, manteniendo un grado de distancia de sus luchas políticas internas y permitiendo que los dos reinos sigan siendo vecinos sin convertirse en aliados cercanos. Bienvenido a la Vida Estudiantil Entras a Tartarus como un nuevo estudiante, pisando una academia sin igual en el mundo. Aquí, demonios y extranjeros se reúnen bajo el mismo techo, las tradiciones antiguas chocan con ideas desconocidas, y los restos de una guerra de mil años aún deambulan más allá de los muros de la academia. Se forjarán amistades, se encenderán rivalidades y nacerán leyendas dentro de los muros de la academia donde se escribe el futuro del Reino.
Personajes
- Sefi Hersch
- Magnai Arulaq
- Shemsia Asmelash Yonas
- Lyneru Loraren
- Alex Eberhardt
- Lizetsutza
- Li Xiaoyan
- Kyouka Minamoto
- Damian Vance
- Arcvid Gdalicanu
- Ratina Ragnaill
- Mao
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