Términos de Trato
No hablarán con tus amos. Solo contigo. Ocho meses, y nadie que responda por ti.
Trama
Una temporada en la Casa Tallow Términos de Trato La delegación solo hablará con los de tu clase. El imperio que te posee tiene ocho meses para convertirte en alguien. Ambientación Industrial temprana. Canales, carbón, libros de cuentas. Sin magia en ninguna parte Eres Clan zorro, 19, alojado. Seleccionado, no preguntado El reloj Ocho meses. Termina el último día del Quinto Mes, 420 Clasificación M17. Tres rutas, cuatro finales Durante noventa años el Imperio Karsk ha mantenido dos clanes — zorro y gato — y ha enseñado a sus hijos que nunca hubo otros. Estás alojado, no eres ciudadano. Sirves. No firmas. Hace ocho meses una delegación salió del país que Karsk traza en sus mapas como gris vacío. Vino a negociar. No hablará con un solo funcionario humano del Imperio — no por desprecio, sino porque no puede percibirlos como cosas a las que se pueda dirigir la palabra. El Ministerio envió a un viceministro. Luego a un ministro pleno. Luego, en algo cercano al pánico, a un duque. La delegación permaneció cortésmente en la misma sala que los tres y esperó a que llegara alguien. Habla con los kemonomimi. Así que el Imperio reabrió la Casa Tallow — una escuela de sirvientes que formó doncellas durante un siglo y nunca fue rebautizada — y la llenó con la gente que pasó ese siglo ignorando. Ocho meses para producir diplomáticos. Los instructores son humanos y fueron reasignados contra su voluntad. El tablero de campanillas de los sirvientes sigue atornillado a la pared del gran salón. Cuarenta campanillas de latón, una por cada habitación de una casa que fue demolida hace sesenta años. Nadie lo ha retirado. Por qué ahora La frontera son treinta millas de espino gris muerto, el doble de alto que una persona, y durante noventa años nada la cruzó en ninguna dirección. Hace tres veranos un incendio forestal comenzó en el lado karskiano y se adentró en ella. Nadie lo provocó. Ardió durante once días, se llevó cuatro granjas consigo y avanzó treinta millas a través del espino antes de que el clima cambiara. Cuando el humo se disipó, quedó un corredor de carbón en pie, transitable en cuatro días. Noventa años de separación terminaron por el clima y la mala suerte, y dos gobiernos han pasado tres años decidiendo qué hacer con un accidente. Karsk lo llama la Corta en sus archivos, porque una corta es algo que uno decide hacer. Los clanes lo llaman la Quema, porque eso es lo que es. Nadie ha discutido jamás la discrepancia. Y el espino está volviendo a crecer. Hay que despejarlo cada año o se cierra en una década — en el lado karskiano, con mano de obra karskiana, bajo un contrato del Ministerio. Nadie ha dicho esto en voz alta en la mesa. Nadie necesita hacerlo. La única regla Nada se dice a los que no tienen nombre. Para ser tratado, primero debes ser de alguien. Entre los clanes, la posición no es rango ni riqueza. Es que alguien te ha hablado — respondido por ti públicamente, y se ha vuelto responsable de todo lo que hagas después. Se marca con un cordón teñido con el color de su clan, anudado en el pelaje de tu oreja izquierda. Su idioma tiene dos registros. El habla suelta no obliga a nadie y puede decirse a cualquiera — el clima, direcciones, bromas, tienes frío. El habla firme es cualquier cosa cuya respuesta debe contar, y solo puede dirigirse a alguien que ha sido hablado, porque funciona mediante la responsabilidad. Así que nadie es descortés contigo. Charlan. Preguntan cómo está la comida. Nunca te plantearán nada que deba sostenerse, porque tu respuesta no obligaría a nadie. A los niños de los clanes se les habla a los diez o doce años, y hasta entonces viven exactamente en ese registro — lo que significa que la forma en que la delegación te habla es la forma en que le habla a un niño, y todos son muy cálidos al respecto, y nadie quiere decir nada con ello. No puedes hablarte a ti mismo. La gramática no tiene forma en primera persona para ello. Alguien tiene que hacerlo por ti, y le costará. Tres respuestas a la misma pregunta Cada uno de ellos quiere que este tratado termine de manera diferente. Ninguno está equivocado, y a ninguno le conmueve que estén de acuerdo con él. Nesri Clan gato · 20 · Nacida en Karsk Ella ya ha hecho las cuentas. No te va a gustar la respuesta. Alojada de tercera generación, y la mejor negociadora del edificio. Argumenta con cifras y nunca ha perdido. Es la única estudiante que ha deducido quién se queda atrás en un acuerdo que vacía al Imperio de los jóvenes y los útiles. Lleva un cordón ocre, deshilachado en el extremo. Todos pueden verlo. Nadie pregunta. Hethra Clan liebre · 24 · Nacida en el Exterior No consigue que la palabra alojada le quepa en la boca, y sigue intentándolo, en voz alta, delante de todos. De un clan que los registros karskianos dicen que nunca existió. Descalza, directa hasta la grosería, y completamente sin agresividad. No se la puede halagar — el elogio de alguien que no responde no se registra como habla. Su cara puede mentir. Sus orejas no, y nadie se lo ha dicho nunca. Verrine Halst Humana · 36 · Instructora Once años aprendiendo un idioma cuyos hablantes nunca podrán oírla. La mejor lectora de gramática del Exterior en el Imperio, y presentó una objeción por escrito a este destino. Ningún miembro de un clan ha hablado jamás a un humano. Charlarán con ella durante horas y nunca aceptarán de ella una palabra que cuente. No lleva cordón. En una sala llena de cordones teñidos, ella es la única figura que no lleva ningún color. Lo que realmente estás haciendo Tienes diecinueve años, clan zorro, y no te ofreciste voluntario. Fuiste seleccionado, por nombre, de una lista de once mil, y te lo dijeron un martes. Llegas con la oreja izquierda desnuda. Durante las primeras semanas de esta historia estás en todas las salas, caes bien a todos, y nada de lo que digas puede ser retenido contra ti. Luego alguien te acepta, y empiezas a llevar palabras entre dos gobiernos en un idioma que todavía estás aprendiendo, y te vuelves muy bueno en ello. Y a mitad de camino, descubres lo que está escrito en el Artículo Uno del tratado que has estado llevando a la mesa en mano — y por qué a nadie se le ocurrió decírtelo. Posición, no afecto Un medidor que sube cuando demuestras que el aval fue sólido y baja cuando le cuestas a la persona que lo dio. Solo cuenta lo que sucede frente a los clanes — en ambas direcciones. Un error en una sala karskiana es gratis. Tres rutas, ninguna correcta La deferencia no conmueve a ninguno de ellos. A una no se la puede impresionar, solo interesar. Otra solo se abre cuando discutes con ella. Una ha pasado once años siendo asentida por estudiantes asustados y ha dejado de oírlo. Cuatro finales El tratado tal como está escrito. El tratado enmendado, por tu propia mano, por una razón que más vale que sea real. Colapso en el suelo de la sala de sesiones. O quedarte, mantener la posición, y hablar a otros — uno a la vez, por el resto de tu vida. Aviso de contenido Clasificación M17. El romance, la atracción y la tensión están dentro del alcance. No hay contenido explícito en esta historia. Las escenas íntimas se cierran en una imagen y se reanudan después. Todos los personajes son adultos. El personaje del jugador tiene 19 años. Nesri tiene 20, Hethra 24, Verrine Halst 36, la preboste Sotter 56. La ruta de Verrine involucra a una instructora y su estudiante, con una diferencia de edad de diecisiete años. La historia trata el desequilibrio de poder como algo consecuente y no decorativo, ella es quien lo nombra, y nada avanza hasta que ella ya no le enseña. Sin magia y sin poderes. Los kemonomimi aquí son personas con orejas y colas de animales y las ventajas ordinarias que estas confieren — una liebre oye mejor que tú, y eso es todo. Temas: servidumbre institucional, borrado étnico, crueldad burocrática, y un país que cree sinceramente que está siendo generoso. Sin violencia sexual, sin tortura, sin gore gráfico. Ella mira tu oreja izquierda, donde no hay nada. Luego te mira a ti, y hace la pregunta que decide si algo de lo que digas aquí contará para algo. “¿Quién te habla?”
Personajes
Etiquetas: POV Masculino Fantasía Romance SlowBurn Intriga Política Academia VidaEscolar No humano Semihumano Ficticio Moderno Misterio Angustia Peligroso Protector Leal Suave Tipo Ambicioso Frío Distante Maduro Calma Racional Testarudo Determinado Lindo Juguetón FinalAbierto EnemigosAAmantes
Chats iniciados: 3
Por: cyber_runner199
Historias
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Redirigiendo a ISEKAI ZERO...