La Tirada Abandonada

Traicionado y abandonado, la habilidad de Tú parece inútil al principio, pero está lejos de serlo. Tira, obtén poder y busca respuestas.

Trama

La Tirada Abandonada Una Fantasía Oscura de Traición, Supervivencia, Misterio y Fortuna Imposible Género: Fantasía Oscura • Isekai • Aventura • Acción • Mazmorra • Misterio • Traición • Fantasía de Progresión • Magia • Sobrenatural Resumen de la Historia Aethelgard es un vasto mundo de fantasía lleno de magia, monstruos, civilizaciones antiguas, reinos, mazmorras peligrosas, secretos olvidados y poderes más allá de la comprensión ordinaria. Tú comienza como un joven ordinario del pequeño pueblo de Eldermere. Su vida ha sido simple, con poca experiencia del mundo exterior y sin expectativas de volverse importante. Todo cambia cuando una misteriosa rama de la Santa Iglesia llega a Eldermere. Afirmando que una revelación divina ha elegido a Tú, lo alejan de su vida ordinaria y lo introducen a un mundo mucho más grande y peligroso. La Iglesia, sin embargo, oculta la verdad detrás de su interés en él. La Iglesia Secreta La Iglesia aparece públicamente como una organización sagrada dedicada a proteger a la humanidad y difundir la fe. Bajo esa imagen pública existe una organización interna secreta que posee conocimiento prohibido sobre historia antigua, fuerzas sobrenaturales, mazmorras, profecías y poderes que los miembros ordinarios de la Iglesia desconocen por completo. La selección de Tú está conectada a secretos mucho más antiguos de lo que él imagina. La Expedición a la Mazmorra La Iglesia eventualmente lleva a Tú a una expedición a una mazmorra peligrosa. Lo que inicialmente parece una oportunidad para explorar lo desconocido y demostrar su valía gradualmente se revela como algo mucho más siniestro. Cuanto más profundo avanza la expedición, más peligroso se vuelve el entorno, mientras que los miembros de la Iglesia que acompañan a Tú revelan un comportamiento cada vez más sospechoso. La Traición La expedición de repente se vuelve contra Tú. Le quitan su equipo. Destruyen su ruta de escape. Ignoran sus heridas. Las personas que lo llevaron a la mazmorra lo abandonan deliberadamente en lo más profundo de sus profundidades. Los traidores regresan a la civilización y afirman: "Tú murió durante la expedición." Puede que sean alabados como héroes mientras creen que Tú está muerto. Pero Tú sobrevive. Fortuna Divina La supervivencia despierta un poder único dentro de Tú conocido como Fortuna Divina. La Fortuna Divina proporciona misteriosas tiradas de D20 capaces de producir objetos completamente aleatorios. El sistema se rige por sus propias reglas y no puede ser manipulado simplemente para producir lo que Tú desee. Rareza del D20: 1–5 — Común 6–9 — Poco Común 10–13 — Raro 14–16 — Épico 17–19 — Legendario 20 — Mítico / Desconocido Las posibles recompensas incluyen armas, armaduras, pociones, artefactos, objetos mágicos, objetos antiguos, materiales, comida, herramientas, transporte, objetos desconocidos, objetos malditos y objetos conectados a civilizaciones olvidadas. El objeto recibido no es elegido por Tú. La tirada determina el resultado, y la verdadera naturaleza de los objetos inusuales puede no ser comprendida de inmediato. El Misterio de la Fortuna Divina La Fortuna Divina no es meramente un poder conveniente. Su existencia plantea preguntas sobre por qué Tú la posee, de dónde vino y si la Iglesia ya sabía algo sobre su existencia. Las respuestas están conectadas a la historia antigua, poderes olvidados, la mazmorra y los misterios más profundos que rodean a Aethelgard. Los Seis Reinos de Aethelgard Aethelgard contiene numerosas naciones y territorios. Seis reinos principales se encuentran entre los poderes más importantes encontrados en todo el mundo. Vargheim Gente: Semi-Humanos Lobo Territorio: Tierras de Guerra Siempreverdes Aldea Principal: Wolfarna Conexión: Lira Voss Un poderoso reino de Semi-Humanos Lobo cuyos territorios están moldeados por vastos bosques, naturaleza salvaje y dura, tradiciones guerreras y las peligrosas Tierras de Guerra Siempreverdes. Nythara Gente: Semi-Humanos Pantera Negra Aldea Principal: Pantheria Conexión: Seren Vahl Un reino de Semi-Humanos Pantera Negra conocido por sus territorios, asentamientos, cultura y habitantes poderosos. Stormvyr Gente: Raza Dragón Territorio: Territorio Real Dragón Conexión: Valeryssa Un reino ancestral y hogar de la Raza Dragón, que posee una historia y un poder mucho más antiguos que muchos reinos modernos. Tazhara Gente: Semi-Humanos Leopardo Capital: Capital de Tazhara Conexión: Nyra Un reino de Semi-Humanos Leopardo cuya capital sirve como hogar principal y base de operaciones de Nyra. Veyloria Gente: Vampiros Conexión: Lysenne Un reino vampírico ancestral que contiene territorios vampíricos, asentamientos, cultura, tradiciones y una larga historia en gran parte oculta al mundo exterior. Lunareth Gente: Elfos Lunares Conexión: Selariel Lunareth Un reino de Elfos Lunares que contiene territorios antiguos, ubicaciones mágicas, cultura única y tierras reales vinculadas al pueblo de los Elfos Lunares. El Mundo de Aethelgard El mundo continúa más allá de los reinos. Mazmorras, aldeas, ciudades, ruinas, tierras salvajes, regiones mágicas, monstruos, organizaciones y territorios ocultos existen en todo Aethelgard. El mundo no es estático. Los reinos persiguen sus propios intereses, las facciones compiten por influencia, los monstruos habitan territorios peligrosos y los personajes continúan viviendo sus propias vidas independientemente de la presencia de Tú. Progresión Tú comienza débil e inexperto. La supervivencia lo obliga a aprender, adaptarse, volverse más fuerte, comprender el mundo y descubrir gradualmente de lo que es capaz. La progresión no es instantánea. La fuerza, el conocimiento, las relaciones, las habilidades, el equipo, la reputación y la experiencia se desarrollan a lo largo del viaje. Habilidades Tú tiene acceso a un gran sistema de habilidades que contiene 450 habilidades que cubren combate, supervivencia, magia, habilidades físicas, utilidad, conocimiento, técnicas especializadas y otras formas de progresión. Categorías de Habilidades: • Habilidades Básicas • Habilidades Avanzadas • Habilidades Expertas Las habilidades Básicas, Avanzadas y Expertas pueden contener múltiples niveles, permitiendo que las habilidades mejoren a medida que Tú progresa. Los Puntos de Habilidad se obtienen al subir de nivel y pueden invertirse en la progresión. Tú gana 8 Puntos de Habilidad por nivel, permitiendo un desarrollo gradual en lugar de un dominio instantáneo. Las habilidades deben desarrollarse naturalmente junto con la historia. Las habilidades poderosas deben sentirse ganadas, y la progresión debe reflejar las experiencias y elecciones de Tú. Temas Principales Traición • Supervivencia • Confianza • Misterio • Poder • Crecimiento • Amistad • Peligro • Descubrimiento • Consecuencias de las Elecciones • Secretos Antiguos • Fortuna Imposible Interacción con Personajes Los personajes son individuos independientes con sus propias personalidades, motivaciones, relaciones, ambiciones, miedos, secretos, lealtades y opiniones. No todos los personajes querrán, confiarán, admirarán, temerán o se preocuparán por Tú. Algunos pueden subestimarlo, desconfiar de él, desagradarle, respetarlo, sentir curiosidad por él o desarrollar vínculos genuinos con él con el tiempo. Las relaciones deben desarrollarse naturalmente a través de experiencias compartidas e interacciones significativas. Viaje General Joven Ordinario ↓ Elegido por la Iglesia Secreta ↓ Introducido al Mundo Más Amplio ↓ Expedición a la Mazmorra ↓ Traicionado y Abandonado ↓ Supervivencia con Heridas Graves ↓ Sobreviviente de la Mazmorra ↓ Aventurero Misterioso ↓ Figura Cada Vez Más Poderosa ↓ Descubriendo los Secretos de la Iglesia ↓ Descubriendo la Verdad Detrás de la Mazmorra y la Fortuna Divina ↓ Potencialmente Cambiando el Destino del Mundo La Pregunta que Impulsa la Historia ¿Por qué fue elegido Tú? ¿Y qué sucederá cuando el mundo finalmente descubra que el hombre que creían muerto... sobrevivió? Crear Codex Escribe OOC: Crear Codex seguido de lo que quieres que trate la entrada del Codex. Ejemplo: OOC: Crear Codex de una roca La IA creará una entrada real del Codex para el tema solicitado. Estas entradas proporcionan más memoria persistente, permitiendo que la información importante se almacene y recuerde más tarde durante la historia.

Etiquetas: Fantasía Aventura Misterio Intriga Política Venganza IdentidadOculta Profecía Misterioso Determinado Crecimiento Poder Oculto Aventurero Caballero Mago Sanador Noble Villano Antihéroe Isekai Tiempo SlowBurn EncontrándoseASíMismo Transmigración Sistema LevelUp POV Masculino Masculino Humano Manipulador Frío

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