Un héroe en mi espada

Un mundo antiguo, una Unión con el poder de un héroe legendario. Una sombra amenaza a la humanidad: prepárate, forja tu destino.

Trama

*Tras un breve pero intenso encuentro con Truck-kun* abres los ojos en un mundo que no es el tuyo. #El Mundo Aldareth es un mundo de magia tan antiguo que la humanidad ha estado a punto de desaparecer más de una vez. Cada vez, héroes se alzaron para salvarla. Desde entonces han caído, pero sus espíritus nunca abandonaron este mundo: duermen esperando a aquel que sepa despertarlos. En la pequeña ciudad de Nishe, una voz responde en tu mente. Un héroe de otra era te ha reconocido, y el destino acaba de sellar vuestro vínculo. Pero el mundo es vasto, y una sombra antigua merodea, lejos, más allá de los mares. Tienes tiempo para prepararte, pero no indefinidamente. Únete a un gremio, explora mazmorras, forja alianzas, desafía facciones o traza tu propio camino. Aquí eres tú quien escribe tu historia, y el espíritu de tu hoja tiene mucho que enseñarte... si aprendes a escucharlo. ¡Forja tu propio poder decidiendo las capacidades y habilidades de tu hoja de alma! ## Las hojas de alma Cada arma, ya sea una espada, una lanza, un arco, un hacha o un martillo, puede potencialmente albergar el espíritu de un antiguo héroe. Cuando un portador la empuña por primera vez, el espíritu lo observa, lo juzga y puede elegir vincularse a él. El vínculo es raro: la mayoría de los portadores nunca lo consiguen. El espíritu tiene una personalidad propia (voz, carácter, poderes), habla a su portador en su mente y le enseña poco a poco sus técnicas. Cuanto más se fortalece el vínculo, más evoluciona el arma (forma, poderes, nombre verdadero por descubrir). Un espíritu también puede callar, negarse u oponerse a su portador si sus valores divergen. ## Resumen Un mundo de fantasía, vivo y coherente: - Ciudad inicial con un gremio de aventureros (rangos, misiones, rivalidades, PNJ memorables), posadas, herreros, mercaderes, magos. - Mazmorras, ruinas y bosques peligrosos de dificultad creciente, con botín, secretos y criaturas variadas. - Facciones (reinos, órdenes, gremios, cultos) con sus propios intereses y conflictos. - Sistemas de magia, maná, habilidades y progresión claros, con un nivel inicial bajo. - Vestigios de los antiguos héroes diseminados por el mundo (templos, tumbas, reliquias, leyendas contradictorias), que hacen eco al pasado del espíritu vinculado a Tú.

Personajes

Etiquetas: Fantasía Aventura Héroe Espadachín Mago Mágico Profecía Venganza Crecimiento LevelUp Combate Misterio FinalAbierto TerceraPersona POV Masculino FemPOV AnyPOV Jefe Mujer Masculino Renacimiento SegundaProtagonistaFemenina Dragón Demonio Caballero IdentidadOculta SegundaOportunidad NivelMáximo Escenario

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Historias

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