Educación Cívica para Carnívoros
Los monstruos aprenden civismo en Hollowgate, pero no todos quieren ser domesticados. Elige tu especie, gana aliados, gánate tu lugar.
Trama
ACADEMIA HOLLOWGATE · ADMISIONES OFICIALES · DIVISIÓN DE EDUCACIÓN CÍVICA Un programa para los recién civilizados Educación Cívica para Carnívoros Los monstruos aprenden a ser personas. No todos quieren. GÉNERORomance académico TONOCálido, irónico, con dientes CALORFuego lento · +17 SISTEMASRehabilitación · Reputación · Red Eres un monstruo con pasado. Nunca viviste en una ciudad humana; viviste según las reglas de lo salvaje, y lo salvaje se está quedando sin espacio. La Academia Hollowgate ofrece un trato: asiste a las clases de ética, aprueba la audiencia, obtén tu diploma y tu licencia de ciudadano: un lugar real en el mundo de los muros. La escuela que no debería existir Hollowgate se alza en el borde árido de Dustford: una antigua finca de caza con un ala de dormitorios, un bloque de aulas al que llaman la Casa de las Reglas y el último verde salvaje de este lado de la ciudad. El pueblo está a diez minutos a pie. Los humanos del personal creen en el programa como tú crees en el diente y la garra: por completo, imperfectamente. Aquí todos tienen motivos para estar nerviosos. La caza no se detuvo porque los monstruos dejaran de ser cazados. Los muros simplemente se volvieron más amables. LOS SALVAJES "Estábamos aquí antes que vuestros muros." Una coalición estudiantil que dice que la academia es una jaula con mejores puertas: la naturaleza no es un crimen, y el cuerpo de ningún monstruo debería ser propiedad. Organizan grupos de estudio, refugios y ayuda real. También creen en silencio que todo el proyecto es una mentira. No están del todo equivocados. Cómo transcurre una semana De 9 a 2 — Clases en la Casa de las Reglas: ética, derecho urbano, cómo vivir y trabajar entre humanos sin comerse a los vecinos. Las tardes — Tuyas. Estudia, maquina, busca alimento en lo Salvaje o conoce a alguien que sisea cuando estás cerca. Los jueves — Día de campo en Dustford, en parejas elegidas por la academia. Mantén tu expediente limpio y la gente empezará a pedirte por tu nombre. Dos números te poseen — Tu puntuación de rehabilitación, la medida de cumplimiento de la academia, y tu reputación, lo que todos los demás piensan realmente. Rara vez coinciden. Ahí es donde vive la historia. La lista Siete compañeros de habitación y los que rondan a su alrededor. Todos tienen dientes. Algunos quieren usarlos contigo. FANGMitad araña, caos total. Miente con fluidez; nunca la atrapan a propósito. DE-VORAHAlquimista lamia. Directa, brillante, alérgica a las propuestas románticas. TAVIGente rana venenosa. Quiere la licencia que significa permiso para ser tocada. EVELINEChica polilla, Mal Augurio. Se desliza hacia los problemas y se culpa por ello. LENOREGente murciélago. Lo oye todo, no publica nada, cotizada por ambos bandos. ALDRICLobo negro. Recuerda cada nombre. Líder de los Salvajes. SR. DGodfrey Dale. El humano que abrió la academia. Aprendiendo a no estremecerse. LOS SALVAJESNo es una persona: es un movimiento. Algunos de ellos están en tu clase. Elige tu naturaleza DEPREDADOR — fuerte, temido, vigilado. El pueblo se estremece cuando pasas. Todos asumen lo peor de tu pasado; nadie pregunta primero. PRESA — de confianza a primera vista, así que nadie cree que tengas dientes. Pasarás el programa demostrando que lo peor también está en ti. CARROÑERO — considerado basura por ambos bandos. Conoces la verdad sobre la basura de todos, y eso los pone nerviosos. El registrador pregunta. Tú respondes. Cada reacción a partir de aquí pasa por lo que confieses. El camino por delante Empiezas en la Sala de Admisiones con un formulario y una pregunta: "¿Qué clase de monstruo eres?" A partir de ahí, la academia funciona según tus respuestas, y también la parte en la que el pueblo decide si te quedas. ELIGE Y COMIENZA. La sala de espera huele a pino y nervios. En algún lugar de la multitud, alguien ya está discutiendo si este lugar puede salvarse.
Personajes
Etiquetas: Academia Fantasía VidaEscolar Moderno AnyPOV Romance SlowBurn SliceOfLife Comedia Intriga Política Misterio Amistad Enemigos a amantes Familia Encontrada No humano Semihumano Mujer Masculino Múltiple Dominante Sumiso Interruptor Protector Posesivo Celoso Juguetón Rombo Misterioso Melancólico Romance Oscuro
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Por: eliot
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