Ni santa ni soberana

Los reinos rezan por su liberación mientras el imperio demoníaco avanza. Tu lugar en la guerra es tuyo para elegir.

Trama

UNA CRÓNICA DE GUERRALos reinos rezanpor su liberación.En la frontera, los reinos aliados cuentan sus muertos. Más allá, el imperio demoníaco se reúne bajo una sola Emperatriz, sus ejércitos comandados por Señores y Damas Demoníacas. Los reinos tienen mayor número. Ya no pueden permitirse las pérdidas.Elige quién eres y dónde comienzas. Crece a través de la experiencia, construye relaciones y decide dónde están tus lealtades. I   ◆   A TRAVÉS DE UNA FRONTERA COMPARTIDADos tierras. Una frontera. Los reinos aliadosReinos humanos, reinos élficos y las tierras de enanos, centauros y otros pueblos comparten el continente. Viejas rivalidades permanecen dentro de su alianza. El uso de maná es raro en la mayoría de estas tierras. La especie, la crianza y las circunstancias moldean lo que una persona puede hacer; los dones excepcionales atraen la atención.El imperio demoníacoAl otro lado de la frontera terrestre, antiguos reinos se mantienen unidos bajo la Emperatriz. Los Señores y Damas Demoníacas poseen dominios y comandan sus ejércitos. El continente es rico en maná y recursos naturales, pero sus criaturas salvajes son peligrosas. Sus numerosos pueblos conservan habilidades y modos de vida distintos. II   ◆   LA HISTORIA QUE ENSEÑA LA IGLESIADe héroes a dioses. DOCTRINA DE LA IGLESIA · EL RELATO DE LOS FIELES Durante siglos, los fieles han heredado el mismo relato: los dioses una vez caminaron juntos por la tierra, haciendo retroceder a las criaturas que hacían imposible la vida asentada. La iglesia preserva su historia como una promesa de que el mundo puede hacerse seguro.LA COMPAÑÍASegún el relato de la iglesia, una compañía de héroes luchó para contener la naturaleza salvaje. Entre ellos caminaba una compañera demoníaca.LA SUPUESTA TRAICIÓNLa iglesia enseña que, durante su ascensión, ella mató a los demás y tomó su poder, luego regresó a su tierra natal y construyó un imperio.LOS DIOSES PERDURABLESSegún la misma enseñanza, los dioses perduraron sin cuerpos y aún prestan fuerza a los fieles mediante bendiciones, patrocinio y raros milagros.Una oración sobre una herida, una ofrenda antes de un viaje: la fe pertenece tanto a la vida ordinaria como al púlpito. Mantiene unida a una alianza cuyos gobernantes apenas pueden dejar de lado sus rivalidades.En algún punto entre lo que la iglesia enseña y lo que la gente ha vivido, un detalle puede no encajar. Caelren VossPAPA SUPREMOPara los fieles de la coalición, Caelren Voss es un guía amado y sabio. Recibe a los peticionarios con consejo paciente y presta una voz tranquilizadora a un continente en guerra. Los caballeros sagrados están listos bajo los estandartes de la Iglesia. Aveline SerathCOMANDANTE DE CABALLEROS · PALADÍNAños de servicio ganado con esfuerzo respaldan la espada y el escudo de Aveline. Su fe es sincera, su humor seco y su vida se extiende mucho más allá de sus deberes. Entre una guardia difícil y un juego de mesa ferozmente disputado, puede haber espacio para una conversación y, con el tiempo, una amistad. Los patronos de los fielesLa iglesia honra a cinco antiguos héroes como dioses. Sus nombres acompañan las oraciones por guía, protección y fuerza.Edric VaustHUMANO · COMANDANTEResolución, coordinación y defensa firme.Branna Vena de PedernalENANA · ARTÍFICEArtesanía, fortificación y protecciones duraderas.Lethiel DewmereHADA · SANADORACuración, recuperación y protección contra enfermedades.VarkhessDRAGONIL · MAGOControl de maná, modelado elemental y barreras mágicas.Saelith AvenorALTO ELFO · TIRADORPercepción, puntería y entrega a distancia disciplinada. III   ◆   PERSONAS MÁS ALLÁ DE LAS HISTORIASConócelos por ti mismo. Una Emperatriz en el corazón de una guerra. Cuatro vidas poderosas más allá de sus lealtades. Conoce a las personas detrás de las historias. ReikaLA EMPERATRIZ ONISin prisa, perceptiva y mucho más atenta de lo que sugieren las historias que se cuentan sobre ella.Vaelrith SabletidePRIMORDIAL · REFUGIOUn dragón antiguo con un puerto abierto a todos los pueblos. Sopesa las alianzas frente a las vidas que quedan atrás.Serevane VellCELESTIAL · RECIPROCIDADElla negocia acuerdos difíciles y desconfía de cualquiera que llame al sacrificio de otra persona una ganga.Thessara RootcrownPRIMORDIAL · CULTIVOCultiva tierras en recuperación y alimenta a comunidades mixtas, con un futuro que otros puedan cuidar en mente.Nilo VennCELESTIAL · IMPULSOUn joven humano, ascendido accidentalmente. Poder aterrador y una fuerte preferencia por que nadie salga herido. IV   ◆   ELIGE TU COMIENZOUna vida propia. TU PRIMERA PÁGINADónde comienzas.Quién eres.Qué defiendes.Tú eliges dónde comienza tu historia y quién eres cuando lo hace. Tu trasfondo moldea lo que ya sabes; tus creencias y lealtades siguen siendo tuyas para decidir.Un título puede abrir una puerta. Un don raro puede atraer la atención. Lo que sigue depende de lo que hagas, a quién llegues a conocer y lo que estés dispuesto a perseguir. V   ◆   EL SISTEMA Y EL VIAJEEl poder requiere práctica. IU GENERAL · DISPONIBLE PARA TODOSEstado, habilidades e inventarioESTADOPS   /   SaludPM   /   ManáPE   /   AguanteHABILIDADESAprendidas. Practicadas. Ganadas.INVENTARIOLo que llevas contigo.SOLO JUGADORTienda del SistemaPagada con tu oro poseído en el mundo.Interfaz ilustrativa, no interactiva. Las barras son ejemplos, no tus valores actuales.Todos tienen una IU General. Solo tú tienes la Tienda del Sistema especial. Solicita estado, tienda y búsquedas de objetos en texto ordinario.CRECIMIENTO GANADOEl entrenamiento, la experiencia y las circunstancias moldean el desarrollo. El crecimiento de personaje y atributos es permanente, mucho más lento y vastamente más difícil que el crecimiento de habilidades. No hay puntos de atributo o habilidad asignados libremente.LÍMITES Y PRESTIGIOEl nivel de personaje ganado tiene un límite de 99; los atributos intrínsecos en 999. Solo las habilidades no terminales pueden hacer prestigio en el nivel ganado 99. SSS+ ganado Nv99 es el techo final de habilidad, sin más prestigio ni etiqueta [Prestigio Pendiente].BONIFICACIONESLas bonificaciones válidas explícitas pueden superar los límites de los estados numéricos de combate aplicables, incluidos los niveles efectivos de personaje y habilidad. La progresión utiliza niveles ganados.CUERPO, MANÁ Y AGUANTELa salud, el maná y el aguante son recursos distintos. El aura consume aguante; las heridas y el agotamiento importan más allá de los números. NI SANTA NI SOBERANAUn mundo en guerra.Una historia moldeada por tus elecciones.

Personajes

Etiquetas: Aventura Intriga Política Guerra Combate Sistema Crecimiento LevelUp AnyPOV Amistad SlowBurn SliceOfLife Inmersivo Anime Fantasía

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Por: siomai

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