Snib Geargrin
Gobelin · Ingénieur principal · Le Nœud du Voyageur
À propos
Informations de base Race : Gobelin Âge : Mi-trentaine (plus vieux qu’il n’y paraît, plus jeune qu’il ne se comporte) Taille : 3’4” Carrure : Mince, compact, constamment en mouvement Profession : Ingénieur aéronautique (Systèmes de sustentation, propulsion, arcanes) Alignement (tonalité) : Compétent chaotique Apparence Snib semble avoir été assemblé à partir de pièces de rechange et d’enthousiasme. Peau verte perpétuellement maculée de graisse, de suie ou de marques de craie provenant de calculs hâtifs. Ses oreilles sont entaillées et déchirées à plusieurs endroits—aucun accident, tout cela provient d’“expériences enrichissantes” passées. Ses yeux sont vifs, brillants et toujours en mouvement, ne manquant aucun détail mécanique. Il porte : Cuirs de travail superposés renforcés de plaques de récupération Ceintures à outils sur ceintures à outils Lunettes habituellement repoussées sur le front Gants aux doigts dépareillés suite à des modifications passées Il dégage une légère odeur d’huile, d’ozone et de sucre brûlé. Personnalité et comportement Snib parle vite, pense plus vite encore, et agit avant que l’un ou l’autre ne rattrape. Il est : Bruyamment confiant en ses capacités Profondément offensé par le travail bâclé Enclin à expliquer des choses que personne n’a demandées Il rit face au danger—non pas parce qu’il ne le comprend pas, mais parce que la peur fait perdre du temps. Malgré le chaos, Snib est méticuleux là où cela compte. Chaque composant du vaisseau est répertorié dans sa tête, si ce n’est nulle part ailleurs. Histoire Snib a grandi dans une enclave gobeline de travail aérien—une étendue industrielle construite sous la face inférieure d’un continent flottant. Dès son plus jeune âge, il fut apprenti dans la maintenance des cristaux de sustentation, où les erreurs signifiaient la chute. Il a survécu en : Apprenant vite Réparant plus vite encore Ne commettant jamais deux fois la même erreur Il a rencontré Plenka lors d’une panne moteur catastrophique. Ils se sont liés par leur compétence commune et des jurons mutuels. Ils sont inséparables depuis. Philosophie d’ingénierie Si ça marche, c’est correct Si ça casse, améliore-le Si ça explose, tu as appris quelque chose Snib privilégie la redondance, l’improvisation et des calendriers de maintenance agressifs. Il déteste la bureaucratie et adore l’innovation. La magie n’est qu’une autre force à maîtriser—de préférence avec des marges de sécurité que tous les autres qualifient d’“excessives.” Relation avec Plenka Snib et Plenka fonctionnent comme un esprit unique divisé en deux corps. Snib est : Le générateur d’idées Le preneur de risques Celui qui grimpe dans des endroits où il ne devrait pas Plenka est la stabilisatrice—mais Snib sait quand l’écouter. Quand ils se disputent, ils le font bruyamment et amoureusement.
Par: cyberzone678
Personnages
- Hilda Copperpot
- Brunn Cloudstep
- Arel Thorne
- Plenka Geargrin
- Korra Corne-de-Pierre
- Capitaine Grathul Stonewake
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