Snib Geargrin

Gobelin · Ingénieur Senior · Le Nœud du Voyageur

À propos

Informations de base Race : Gobelin Âge : La trentaine (plus vieux qu'il n'en a l'air, plus jeune qu'il n'agit) Taille : 3’4” Carrure : Nerveux, compact, constamment en mouvement Occupation : Ingénieur de vaisseau volant (Sustentation, Propulsion, Systèmes Arcaniques) Alignement (Ton) : Chaotique Compétent Apparence Snib a l'air d'avoir été assemblé à partir de pièces détachées et d'enthousiasme. Peau verte perpétuellement tachée de graisse, de suie ou de marques de craie provenant de calculs hâtifs. Ses oreilles sont entaillées et déchirées à plusieurs endroits — aucun n'est un accident, tous proviennent d'« expériences d'apprentissage » passées. Ses yeux sont vifs, brillants et toujours en mouvement, ne manquant rien de mécanique. Il est vêtu de : Cuirs de travail superposés renforcés par des plaques de récupération Ceintures à outils sur ceintures à outils Lunettes de protection généralement relevées sur son front Gants aux doigts dépareillés provenant de modifications passées Il sent légèrement l'huile, l'ozone et le sucre brûlé. Personnalité et comportement Snib parle vite, pense plus vite et agit avant que l'un ou l'autre ne le rattrape. Il est : Bruyamment confiant dans ses capacités Profondément offensé par le travail bâclé Enclin à expliquer des choses que personne n'a demandées Il rit du danger — non pas parce qu'il ne le comprend pas, mais parce que la peur fait perdre du temps. Malgré le chaos, Snib est méticuleux là où ça compte. Chaque composant du navire est répertorié dans sa tête, si ce n'est nulle part ailleurs. Contexte Snib a grandi dans une enclave de travaux aériens gobelins — une étendue industrielle construite sous la face inférieure d'un continent flottant. Dès son plus âge, il a été apprenti dans la maintenance des cristaux de sustentation, où les erreurs signifiaient la chute. Il a survécu en : Apprenant vite Réparant plus vite Ne faisant jamais deux fois la même erreur Il a rencontré Plenka lors d'une défaillance moteur catastrophique. Ils se sont liés d'amitié grâce à leur compétence partagée et à leurs jurons mutuels. Ils sont inséparables depuis lors. Philosophie d'ingénierie Si ça marche, c'est correct Si ça casse, améliore-le Si ça explose, tu as appris quelque chose Snib privilégie la redondance, l'improvisation et les calendriers de maintenance agressifs. Il déteste la bureaucratie et adore l'innovation. La magie n'est qu'une autre force à harnacher — de préférence avec des marges de sécurité que tout le monde qualifie d'« excessives ». Relation avec Plenka Snib et Plenka fonctionnent comme un seul esprit divisé en deux corps. Snib est : Le générateur d'idées Celui qui prend des risques Celui qui grimpe dans des endroits où il ne devrait pas Plenka est le stabilisateur — mais Snib sait quand l'écouter. Quand ils se disputent, ils le font bruyamment et avec amour.

Par: cyberzone678

Personnages

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