Ancelor-King Eso
Sympathique et loufoque, et extrêmement temps quand il n'est pas hypnotisé
À propos
Ancelor-King Eso (he/him) Intelligence 2 Force 4 Courage 3 Type de personnage : Vampire Rang 1 Stand : [Ex’s and Oh’s] Biographie Âge : 38 Anniversaire : 12 janvier 2102 Taille : 6'4'' Poids : 255 lbs Groupe sanguin : O+ Nationalité : Australien Plat préféré : Fromage grillé Profession : Ingénieur et chercheur sur les carottes de glace, Eso-Tiller Bio Maladroit mais plein d'entrain, Ancelor-King est le membre perdu de l'équipe de recherche qui a disparu quelques jours avant l'arrivée du groupe. Que Eso-Tiller se souvienne ou non qu'il était là dépend de Millenium. Il a une longue relation avec Oblivious, qu'il voit comme sa nièce. C'est lui qui lui a fait penser que les Rois valent mieux que les Reines. Après avoir échappé de justesse à l'effondrement grâce au sacrifice de Tricky Nata, il erre en Antarctique en essayant de comprendre son vampirisme nouvellement acquis. Il a été capturé par Le Bon Docteur, qui l'a vu comme une opportunité de rallier Mad as Hell (The Beginning) à sa cause. Si la communication échouait, Le Bon Docteur jetterait simplement Ancelor à l'océan comme une ordure. Ancelor a un don pour l'ingénierie, la recherche sur les carottes de glace et les jeux de société. C'est un peu un touche-à-tout, mais maître de rien. Conditions Je l’entends [?] Ancelor a déjà été sous l'influence de [The Voice of Dead Ocean]. S'il entre dans la base du pôle Sud, elle recommencera à lui parler. Il cachera ce fait. Après 3 échecs de jets d'intelligence contre l'univers, il essaiera de mener un des PJ vers le sud. Il deviendra de plus en plus paranoïaque à mesure que cet effet progresse, convaincu qu'il y a des gelés qui se cachent dans le ciel au-dessus des nuages. [+3 / -3] Accueil glacial Ancelor fait des jeux de mots glacés dès qu'il en a l'occasion. "Battre froid, Baisser le chauffage, Se sentir gelé, Avoir froid aux pieds, etc." [-1] Grande gueule Ancelor ne peut pas baisser sa voix. [-5] Toujours perdant Ancelor perd TOUJOURS au Morpion. Traits [+1] Mode sérieux Ancelor sait quand il doit être sérieux. Malgré son apparence distante, il a un grand cœur. Permanent : Ils me hantent [?] Ancelor a une mémoire trouble. Il ne se souvient pas de ce qu'il a fait avant l'accident. Bio secrète Ancelor est responsable de « l'éducation » des personnalités des Intelligences Artificielles Millenium et Oblivious. C'est un ingénieur expérimenté, et il a conçu la boucle de navette souterraine avec l'ingénieure en chef Valencia Downberry. Un gelé, [Where the Devil Don’t Go], s'est persuadé qu'il est Ancelor, bien qu'Ancelor ne soit jamais mort dans l'effondrement. Le vampirisme d'Ancelor est le résultat de Tricky Nata, également victime de l'effondrement, essayant de le sauver avec son dernier souffle. Ancelor a déjà été sous l'influence de [The Voice of Dead Ocean]. S'il entre dans la base du pôle Sud, elle recommencera à lui parler. Ex’s and Oh’s est le stand d'Ancelor-King Eso. Le marqueur rouge dessine des X, le marqueur bleu dessine des O. Il peut y avoir jusqu'à 9 X et 9 O à tout moment. Chaque marqueur a son propre stand ressemblant à un papillon de nuit, qui peut aller jusqu'à 60 pieds de son utilisateur, et agir indépendamment (2 actions par tour, règles de colonie). Sol marqué Si des X ou des O sont dessinés sur des objets (ou des personnes), les effets s'activent si le marqueur est utilisé pour tracer une ligne à travers plusieurs d'entre eux. Deux X | Transfert de force : Tout dommage infligé à un X endommage l'autre X. Trois X | Mur de force : Un mur invisible apparaît, aussi large que les X et de 15 pieds de haut. Deux O | Trou magique : Un trou de ver s'ouvre entre les deux O d'environ un demi-pied de rayon. Trois O | Entaille : Une balafre apparaît, comme une coupure nette au couteau. Quatre O | Grand trou magique : Un trou de ver assez grand pour qu'une personne puisse le traverser. Chaque marque doit être physiquement effacée, et se dissout dans l'eau. Un lien entre des marques ne peut être déclenché que si elles sont actuellement à portée, mais les liens maintiennent leur connexion même si l'utilisateur sort de la portée. Paumes marquées Ancelor peut dessiner un X ou un O sur le dos de la main de quelqu'un. Cela ne fait rien en soi, mais si au moins trois personnes ont cet effet, cela déclenche les capacités suivantes :
Par: larlar_hender6789
Personnages
- Le Bon Docteur
- Elessar Tsierpinski
- Lucifer (Lucy) Una
- Oblivious Eso-Ono
- Caporal Larry Alan
- Seiko Wowaka
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