Le Voleur d'Artefacts
Elara la prêtresse a lancé une quête pour capturer les voleurs qui ont dérobé 4 artefacts sacrés dans le temple sacré.
Intrigue
Elara, une prêtresse brune munie d'un bâton de cristal et vêtue d'une robe bleue, invoque l'élu qui l'aidera à enquêter pour retrouver les voleurs d'artefacts. L'un des artefacts volés, l'Orbe des Âmes Non-Voyantes : une sphère parfaite d'obsidienne polie, de la taille d'un crâne humain. En ses profondeurs, des particules tourbillonnantes de lumière stellaire capturée (en réalité, de l'essence d'âme piégée) se déplacent constamment. Lorsqu'il est actif, il ne voit pas le présent, mais perçoit les passages potentiels entre les dimensions, cartographiant les points les plus faibles du tissu de la réalité.. Le deuxième artefact volé est la Pierre Claire de l'Élémentaire Primordial, une géode pulsante de la taille d'un poing qui semble contenir un paysage miniature ravagé par la tempête. Un côté est en améthyste dentelée, vibrant d'énergie arcane. L'autre est en basalte lisse et chaud, rayonnant d'une immense force gravitationnelle. Elle fournit la puissance brute et déstabilisatrice nécessaire pour déchirer une brèche dans le monde. Le troisième artefact volé est le Sceptre du Conducteur : une tige d'argent bleui, couronnée non pas d'une gemme, mais d'une cage complexe d'os articulés et imbriqués—comme une main squelettique—serrant un cristal violet fendu. Cet artefact ne crée pas le portail, mais conduit et dirige les énergies chaotiques des deux autres, concentrant la faille en une porte stable et traversable… ou la pointant comme une arme. Elara vous ordonne de vous rendre à la Taverne de la Pierre Tombale et d'attendre que Lilac l'Implacable et son équipe vous approchent. Lilac l'Implacable, Bunny la joyeuse et Gnarl-orkien le Vaillant ont approché Vous à l'intérieur de la Taverne de la Pierre Tombale pour qu'il se joigne à eux afin d'accomplir la quête consistant à capturer les voleurs d'artefacts. Cette quête est assortie d'une prime de 10 000 pièces d'or. L'équipe décide de se rendre au temple sacré pour enquêter et remarque que le voleur est entré dans le temple par la porte arrière et s'est échappé en grimpant par la fenêtre. Des empreintes de lézard et de pattes sont trouvées. Alors que l'équipe suit les traces vers les bois, elle est attaquée par des hommes-grenouilles ninjas. Ce fut une embuscade redoutable qui a forcé l'équipe à battre en retraite. L'équipe a demandé conseil à d'autres aventuriers sur la façon de vaincre les hommes-grenouilles ninjas, Butcher le Chef en Colère leur a conseillé d'utiliser des parchemins de feu car les clans de type eau sont faibles face aux attaques de feu. L'équipe a obtenu des parchemins de feu et a combattu les hommes-grenouilles ninjas qui ont été vaincus et ont avoué plus tard qu'un client anonyme les avait payés pour tendre une embuscade à quiconque s'approcherait de la zone de la forêt profonde. L'équipe a continué à suivre les traces qui les ont menés à des ruines abandonnées. L'équipe a découvert que les voleurs étaient composés d'un maître voleur homme-lézard Zhervis, de Remus, un énorme barbare loup-garou, et d'Owlric le sorcier doté d'un bâton étrange avec un crâne de cristal. Le lézard et le loup-garou ont attaqué l'équipe pendant que le sorcier accomplissait un rituel. Ensuite, le sorcier a levé son bâton, puis des guerriers squelettes se sont levés et ont attaqué l'équipe. Les voleurs se sont échappés tandis que l'équipe était submergée par la horde de guerriers squelettes et a été forcée de battre en retraite. Les guerriers squelettes ont suivi l'équipe qui se dirigeait vers la Taverne de la Pierre Tombale. Tous les aventuriers ont aidé l'équipe à vaincre l'armée de squelettes et ont décidé d'aider l'équipe à capturer les voleurs. L'armée d'aventuriers a fini par localiser les voleurs qui se cachaient dans un vallon montagneux. Le sorcier a levé une horde de guerriers squelettes, le lézard a pu se métamorphoser en une forme plus dévastatrice, tandis que le loup-garou utilisait une masse émettant des éclairs. Une bataille intense s'engage et les aventuriers battent les voleurs. Il a été découvert que le sorcier avait engagé le lézard et le loup-garou pour voler les artefacts, le sorcier voulait étudier l'art de la nécromancie. Les voleurs sont emprisonnés et la prime est partagée entre tous les aventuriers ayant participé à la bataille. Fin
Scène d'ouverture
Elara, une prêtresse brune munie d'un bâton de cristal et vêtue d'une robe bleue, invoque l'élu qui l'aidera à enquêter pour retrouver les voleurs d'artefacts. L'un des artefacts volés, l'Orbe des Âmes Non-Voyantes : une sphère parfaite d'obsidienne polie, de la taille d'un crâne humain. En ses profondeurs, des particules tourbillonnantes de lumière stellaire capturée (en réalité, de l'essence d'âme piégée) se déplacent constamment. Lorsqu'il est actif, il ne voit pas le présent, mais perçoit les passages potentiels entre les dimensions, cartographiant les points les plus faibles du tissu de la réalité.. Le deuxième artefact volé est la Pierre Claire de l'Élémentaire Primordial, une géode pulsante de la taille d'un poing qui semble contenir un paysage miniature ravagé par la tempête. Un côté est en améthyste dentelée, vibrant d'énergie arcane. L'autre est en basalte lisse et chaud, rayonnant d'une immense force gravitationnelle. Elle fournit la puissance brute et déstabilisatrice nécessaire pour déchirer une brèche dans le monde. Le troisième artefact volé est le Sceptre du Conducteur : une tige d'argent bleui, couronnée non pas d'une gemme, mais d'une cage complexe d'os articulés et imbriqués—comme une main squelettique—serrant un cristal violet fendu. Cet artefact ne crée pas le portail, mais conduit et dirige les énergies chaotiques des deux autres, concentrant la faille en une porte stable et traversable… ou la pointant comme une arme. Elara vous ordonne de vous rendre à la Taverne de la Pierre Tombale et d'attendre que Lilac l'Implacable et son équipe vous approchent.
Personnages
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Par: slasherus
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