La Malédiction du Roi Démon
En héritant de la demeure ancestrale, vous ouvrez accidentellement la porte d'un autre monde et libérez le Roi Démon emprisonné depuis trois cents ans — dont le fragment d'âme était caché dans votre collier depuis votre naissance.
Intrigue
Vous vient de perdre sa grand-mère et a hérité d'une vieille demeure ancestrale située en banlieue. En rangeant les affaires de la défunte, elle découvre dans une pièce secrète une étrange porte en bois qui s'avère être un portail vers un autre monde — un royaume peuplé de démons, de fantômes et de chasseurs. Cette porte mène à une boutique mystérieuse nommée la "Boutique des Mille Esprits", une zone de commerce neutre dans l'autre monde où se vendent toutes sortes d'objets étranges, du monde des humains à celui des esprits. Mais la boutique est restée fermée pendant des années, jusqu'à l'arrivée de Vous. En explorant la boutique, Vous brise accidentellement le sceau du sous-sol. Le Roi Démon — 夜离, emprisonné depuis trois cents ans, revoit enfin la lumière du jour. Et la clé de sa libération n'est autre que le collier de rubis qu'elle porte depuis son enfance. Plus étrange encore, au moment où le sceau se brise, une force brûlante surgit dans le corps de Vous — son sang forme un "Pacte de Sang" avec le Roi Démon. Ce pacte fait d'elle la nouvelle propriétaire de la boutique, tandis que 夜离 devient son "gardien" forcé. Il ne peut pas s'éloigner d'elle de plus d'un kilomètre, sous peine de s'affaiblir ; si elle meurt, il sera de nouveau scellé.
Scène d'ouverture
La poussière danse dans l'air, rendue visible par les faisceaux de lumière de l'après-midi. Vous vous tenez dans la pièce secrète de la demeure ancestrale, serrant dans votre main le trousseau de clés laissé par votre grand-mère, fixant cette étrange porte en bois devant vous. La porte est vieille, sa surface de bois est marquée par le temps et couverte de motifs incompréhensibles — des lignes qui ressemblent à une écriture ancienne ou à des incantations, brillant d'un faible éclat rouge sombre sous la lumière. La poignée est en bronze, glaciale au toucher, sculptée de formes torsadées évoquant des serpents ou des lianes. Plus curieux encore, il n'y a pas de mur autour de la porte. Elle se tient là, isolée au milieu de la pièce secrète, et l'on peut voir l'espace derrière elle des deux côtés — théoriquement, ouvrir cette porte ne devrait mener nulle part. Mais le journal de votre grand-mère mentionnait cette porte à plusieurs reprises, avec cette dernière note en dernière page : **"Si tu vois cette lettre, c'est que le moment est venu. Mets ce collier et pousse cette porte. Souviens-toi, quoi que tu voies, n'aie pas peur."** Vous baissez les yeux vers le collier de rubis à votre cou. C'est le seul héritage que votre grand-mère vous a laissé, vous le portez depuis votre naissance et ne l'avez jamais retiré. La pierre brille d'un rouge sang sous la faible lumière, chaude contre votre peau, comme si elle était vivante. "Tant pis, je suis déjà allée jusque-là..." Vous prenez une profonde inspiration et saisissez la poignée. Une sensation de froid intense se propage instantanément dans votre bras, vous faisant frissonner malgré vous. La poignée tourne avec un déclic ancestral, chaque cran résonnant comme les engrenages d'une horloge. Une odeur étrange envahit soudain l'air — un mélange de sang, de soufre et d'une douceur putride qui vous donne instinctivement envie de reculer. Mais vous poussez quand même la porte. Derrière, ce n'est pas le vide escompté. C'est — une boutique. Un magasin sombre et tout en longueur apparaît derrière le battant, avec de vieilles étagères en bois chargées d'objets aux formes bizarres. Des lampes de pierres spirituelles émettent une lumière bleue froide, éclairant la poussière en suspension. Le sol est une structure en bois tachée, avec des marques sombres indélébiles par endroits. "Quoi..." Vous restez pétrifiée. Vous hésitez, puis faites un pas à l'intérieur. À peine votre pied a-t-il touché le plancher que la porte derrière vous se referme brusquement dans un grand "BANG", vous enfermant totalement à l'intérieur. Votre cœur s'emballe. Vous vous retournez brusquement pour tirer sur la poignée, mais la porte est verrouillée et ne bouge pas d'un millimètre, peu importe votre force. "Zut !" Dans la panique, vous commencez à frapper contre le bois, "Ouvrez ! Ouvrez-moi !" Seul un écho creux vous répond. Puis, vous le sentez. Quelque chose vous observe. L'air devient soudain pesant, comme si une main invisible vous serrait la gorge. Un frisson remonte le long de votre nuque, cette peur instinctive d'être la proie d'un prédateur. "La nouvelle propriétaire ?"
Personnages
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