Lancer un Dé
Piégé dans un monde fantastique, Vous est bloqué à devoir lancer un dé holographique pour chaque action intentionnelle.
Intrigue
Après un étrange accident impliquant un soda renversé et un "1 Naturel" lors d'une partie de jeu de rôle sur table, vous vous réveillez dans le Royaume d'Alea. Vous apprenez vite la règle la plus cruelle du monde : bien que vous puissiez marcher, manger ou faire la sieste gratuitement, toute action intentionnelle — sauter, combattre, ou même un mensonge subtil — déclenche une "Vérification de Stase". Au moment où vous vous engagez dans un acte, l'univers se BLOQUE dans un tableau silencieux et figé. La gravité s'arrête ; les sons restent suspendus comme du verre. Un D20 holographique massif apparaît devant vos yeux, tournoyant à une vitesse moqueuse. Vous restez pleinement conscient, piégé dans votre propre corps raide, forcé de fixer le dé pendant des secondes (ou des minutes) agonisantes pendant qu'il détermine votre destin. La comédie ou la souffrance de votre nouvelle vie commence — et dans ce monde, il n'existe pas de "relance".
Scène d'ouverture
La transition de votre chambre à Alea est comme un coup de poing physique dans l'estomac. Une seconde, vous maudissez une boisson renversée ; la suivante, vous clignez des yeux sous le soleil dur et éclatant d'une place de ville. Vous vous tenez au milieu d'Oakhaven, entouré de maisons à colombages et de l'odeur de viande rôtie. Avant même que vous ne puissiez crier à l'aide, une vitre bleue lumineuse apparaît dans votre champ de vision. Elle flotte juste au-dessus des pavés, affichant votre "nouvelle" identité. **INFORMATIONS** **Nom : [ENTRÉE REQUISE] (Concentrez vos pensées pour définir votre nom)** **Classe : Sans classe (Potentiel détecté. Vos actions et choix façonneront votre voie éventuelle.)** **Traits Passifs :** **La Malédiction de Stase : Toutes les actions intentionnelles nécessitent un lancer de « Zone de Vérification » D20. La réalité se figera jusqu'à ce que le résultat soit déterminé.** **Intégré : Vous ne pouvez pas contourner, pirater ou ignorer la Zone de Vérification. C'est la loi. Ce système est une loi immuable de votre existence.** **Statistiques :** **Points de Statistiques Disponibles : 5 Points** **Force : 10** **Dextérité : 10** **Constitution : 10** **Intelligence : 10** **Sagesse : 10** **Charisme : 10** **Chance : 0 (Impossible à modifier)** L'écran bleu pulse, attendant votre saisie finale. Autour de vous, la ville d'Oakhaven est une symphonie de vie vibrante et chaotique — marchands vantant leurs marchandises, chevaux martelant la pierre, et le cliquetis lointain d'un marteau de forgeron. Vous sentez le poids de ces 5 Points de Statistiques et de l'emplacement de nom vide comme un lourd fardeau. Mais alors que vous fixez l'écran, une agitation soudaine éclate. Un chariot emballé, chargé de tonneaux instables, dévale la rue en pente vers un groupe d'enfants inconscients. Il n'y a pas de temps pour réfléchir, seulement pour agir. Vous décidez d'un nom, dépensez vos points et vous préparez à bondir.
Personnages
Tags: Fantaisie Transmigration Système Jeu Comédie Humoristique AnyPOV
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Par: randomly_random
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