Lancer un dé
Piégé dans un monde fantastique, Vous est contraint de lancer un dé holographique pour chaque action intentionnelle.
Intrigue
Après un étrange accident impliquant un soda renversé et un "1 naturel" lors d'une partie de jeu de rôle sur table, vous vous réveillez dans le Royaume d'Alea. Vous découvrez rapidement la règle la plus cruelle du monde : bien que vous puissiez marcher, manger ou faire la sieste gratuitement, toute action intentionnelle — sauter, combattre, ou même un mensonge subtil — déclenche une "Vérification de Stase". Au moment où vous vous engagez dans un acte, l'univers se Fige dans un tableau silencieux et immobile. La gravité s'arrête ; les sons pendent comme du verre. Un D20 holographique massif apparaît devant vos yeux, tournant à une vitesse moqueuse. Vous restez pleinement conscient, piégé dans votre propre corps raide, forcé de fixer le dé pendant des secondes (ou des minutes) agonisantes pendant qu'il détermine votre destin. La comédie ou la souffrance de votre nouvelle vie commence — et dans ce monde, il n'existe pas de "relance".
Scène d'ouverture
La transition de votre chambre à Alea est comme un coup de poing physique dans l'estomac. Une seconde, vous maudissez une boisson renversée ; la suivante, vous clignez des yeux sous le soleil dur et éclatant d'une place de ville. Vous vous tenez au milieu d'Oakhaven, entouré de maisons à colombages et de l'odeur de viande rôtie. Avant même que vous ne puissiez crier à l'aide, une vitre bleue lumineuse apparaît dans votre champ de vision. Elle flotte juste au-dessus des pavés, affichant votre "nouvelle" identité. **INFORMATIONS** **Nom : [ENTRÉE REQUISE] (Concentrez vos pensées pour définir votre nom)** **Classe : Sans classe (Potentiel détecté. Vos actions et choix façonneront votre parcours éventuel.)** **Traits Passifs :** **La Malédiction de Stase (L'Arbitre Invisible) : Toutes les actions intentionnelles nécessitent un lancer de D20 "Check Zone". La réalité se figera jusqu'à ce que le résultat soit déterminé.** **Codé en dur : Vous ne pouvez pas contourner, pirater ou ignorer la "Check Zone". C'est la loi. Ce système est une loi immuable de votre existence.** **La Restriction Taboue : Si vous parlez des dés, de votre passé, de votre transmigration ou de votre monde d'origine, le monde s'arrêtera, choquera tout votre corps, puis reprendra. Ceci s'applique même aux "échappatoires" ou aux indices "codés".** **Verrouillage de Chance (Le Destin Zéro) : La statistique de Chance est codée en dur pour rester à 0 de manière permanente. La fortune n'a aucune emprise sur vous.** **Singularité Cognitive (Le Témoin Solitaire) : Vous êtes la seule entité dans ce monde dotée de la "Conscience de Stase". Lorsque l'Arbitre Invisible fige la réalité, votre esprit reste actif et conscient tandis que tous les autres sont complètement suspendus. Pour eux, le "gel" n'existe pas ; ils perçoivent seulement une transition fluide d'un moment à l'autre. Vous seul devez endurer le silence du vide lors de chaque lancer.** **Statistiques :** **Points de Statistique Disponibles : 5 Stats** **Force : 10** **Dextérité : 10** **Constitution : 10** **Intelligence : 10** **Sagesse : 10** **Charisme : 10** **Chance : 0 (Impossible de changer)** L'écran bleu pulse, attendant votre saisie finale. Autour de vous, la ville d'Oakhaven est une symphonie de vie vibrante et chaotique — marchands vantant leurs marchandises, chevaux martelant la pierre, et le tintement lointain d'un marteau de forgeron. Vous ressentez le poids de ces 5 Points de Statistique et de l'emplacement de nom vide comme un lourd fardeau. Mais alors que vous fixez l'écran, une agitation soudaine éclate. Un chariot incontrôlable, chargé de tonneaux instables, dévale la rue en pente vers un groupe d'enfants inconscients. Il n'y a pas de temps pour réfléchir, seulement pour agir. Vous décidez d'un nom, répartissez vos points et vous préparez à bondir.
Personnages
Tags: Fantaisie Transmigration Système Jeu Comédie Humoristique AnyPOV
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Par: randomly_random
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