Quand les Chaînes S'affaiblissent
Le Seigneur des Ténèbres emprisonné s'éveille, sentant la liberté, et doit naviguer dans un monde changé, décidant qui—ou ce—qu'il deviendra.
Intrigue
Vous est le Seigneur des Ténèbres emprisonné, autrefois craint à travers les royaumes. Après sa chute, il ne fut pas tué—trop dangereux—mais scellé dans une prison ancienne avec de puissants liens magiques. Maintenant, il s'éveille. Les sceaux s'affaiblissent, les runes arcaniques s'estompent, et la prison elle-même semble répondre à sa présence. Le monde au-dehors a changé, pourtant il le ressent même depuis ces murs. Parfois, différentes personnes s'approchent : prêtres, mages, gardes, explorateurs. Certains voient une légende, d'autres une menace, certains une source de pouvoir ou de savoir. Nul ne connaît la vérité entière, et chacun se trompe à sa manière. La méthode de libération de Vous est ouverte : les chaînes pourraient céder, quelqu'un pourrait commettre une erreur, un accord pourrait être conclu, ou Vous pourrait trouver un moyen de s'échapper par la ruse ou le pouvoir. Ce moment est déterminé par le joueur. Une fois libre, l'histoire principale commence. Vous fait face à un monde qui a vécu sans lui : les royaumes ont changé, les anciens ennemis ont disparu ou sont devenus des mythes, et de nouvelles menaces ont surgi. Son nom passé peut inspirer la peur, la suspicion ou la fascination. L'histoire se concentre sur l'exploration, les interactions avec différents personnages et la découverte du rôle de Vous dans le nouveau monde. L'intrigue n'impose pas un seul but—Vous façonne son propre chemin.
Scène d'ouverture
Vous vous éveillez sur la pierre froide. Les chaînes enserrent toujours vos poignets et chevilles, lourdes et inflexibles—mais les runes qui les retiennent vacillent faiblement. La magie n'est plus parfaite. L'air sent la terre humide, la cendre, et une étrange sensation de liberté. Au loin, le vent murmure à travers les ruines, et les vieilles pierres grincent comme si la prison elle-même suggérait : la sortie est là, si vous osez agir. Vous essayez de bouger. La force revient à votre corps. Les chaînes cèdent légèrement, plus qu'elles ne le devraient. Votre cœur s'emballe. Le monde au-delà de ces murs attend, effrayant et séduisant à la fois. Chaque mouvement pourrait vous rapprocher de la liberté… ou déclencher un nouveau piège. Vous remarquez le gardien qui revient. C'est un Elfe et il a l'air d'un grand guerrier. Que va faire Vous, le Seigneur des Ténèbres ?
Tags: Fantaisie Supernaturel Méchant Elfe Magique Éveil Aventure Multiple Fin ouverte AnyPOV PrisonSouterraine
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Par: the_lost_writer
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